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カニノケンカ・ニ Fight Crab 2 wiki
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カニノケンカ・ニ Fight Crab 2 wiki

スクーター

最終更新:

zusaheart

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とても速いカニ用のスクーター、後ろや横には走れない

ステータス

コスト 難易度 装備区分 ウェイト 切れ味 リーチ スイング グリップ 耐久性 追加カード数 備考
5 ハード のりもの 3994kg 0.0 4.9m 0.0° 2.0 300.0 x1

特徴

  • 全武器中最重量のウェイトを持つ乗り物
  • 高い前進速度があり、衝突すれば(バットなどの鈍器には劣るものの)よろけも与えられる。
  • 他の乗り物と比べても操作に癖があり、運用が難しい。
  • 段差や障害物に引っかかったり、ダメージによるよろけ状態で姿勢が悪化するとスタミナが急減して落車してしまう。
  • 対戦終盤の狭いエリアで制御し続けるのは厳しいため、スクーターを投げ捨てるタイミングとその後の戦術判断が必要になる。

使用方法

クラシックモダン共通

  • 前及び左右に移動を入力すると前進する。
  • 後ろに移動を入力するとわずかに後退する。間合いを取るほどのスピードは出ない。
  • 移動中にスクーターを持っている腕で攻撃ボタンを押すとスクーターの向いている方向にわずかな時間加速する。
  • 旋回入力しても旋回せず、代わりに旋回入力方向にスクーターを傾ける。

クラシック

  • 移動中に左右スティック押し込みでカメラの向きを変えると向いている方向にカーブする。

テクニック

ベクトル修正

  • 移動後の惰性で横滑りしている場合、前後移動を繰り返すことで移動ベクトルを修正して横滑りを軽減できる。
  • 移動後の惰性で後退しているときは一瞬前方向移動+パンチで加速するとベクトルを打ち消して停止しやすくなる。

急旋回

  • 移動+パンチの加速時カメラの向いている方向に急旋回する。
  • クラシック操作でカメラを移動したい方向に向けて加速すると進行方向の左右120度くらいまで向きを変えることができる。
    • エリア際やリングアウトを回避するために必要なテクニック。
    • 使いこなせれば相撲場も怖くない。
  • モダン操作でも相手をロックオンしていればその方向に急旋回できる。

相性の良いカニ・ブキ


その他

  • のりものに乗る場合、編成の時点で両手持ちする武器を片手で持てる。
  • エンチャントでスタミナを保障した状態でのスクーターは姿勢悪化による落下を気にしなくてよくなるため、暴力的な質量攻撃のラッシュを食らわせることが可能

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