
有刺鉄線を巻いたバット、ダメージは控えめだが、殴れば体勢を崩すことができる
ステータス
コスト | 難易度 | 装備区分 | ウェイト | 切れ味 | リーチ | スイング | グリップ | 耐久性 | 追加カード数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | イージー | 片手持ち | 46 | 0.1 | 5.6 | 140.0 | 2.0 | 70.0 | 1 |
特徴
- 与ダメージが低く、よろけを与えやすい「鈍器」の一つ
- 鈍器の中でもリーチ・重量・コストのバランスがよく、終盤戦用の追加装備枠として非常に優秀
- 武器耐久が低く、これ一本で最初から最後まで戦うのは難しい
運用例
①火力の高い刃物をメイン武器枠として持ち込み、追加装備枠としてバットを持ち込む。
②相手に100%程度ダメージを与えた後、刃物を1本捨てて追加装備枠からバットを召喚する。
③相手がダウンするまでバットで殴る
②相手に100%程度ダメージを与えた後、刃物を1本捨てて追加装備枠からバットを召喚する。
③相手がダウンするまでバットで殴る
この運用が基本となる。
相手にカニゲージを与えず、連続で4回ダウンを奪って勝ち切る「連ダウン戦術」
これに使える代表的な武器がバットである
相手にカニゲージを与えず、連続で4回ダウンを奪って勝ち切る「連ダウン戦術」
これに使える代表的な武器がバットである
相性の良いカニ・ブキ
その他
- 武器耐久が低いため、メイン装備として最初から持ち込むと、真価を発揮する終盤戦になる前に耐久力がゼロになって消滅してしまう
- 追加装備枠として持ち込んで、終盤戦に使うのがオススメ
添付ファイル