Flyff Universe おはよう @ ウィキ
ステータス
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flyffohayo
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キャラウインドウ(T)
HP:生命力
これが0になると死亡。
ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。
座るかフード類で回復。
MP:精神力
魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。
FP:持久力
魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。
Exp.:キャラクター経験値
一般的に言われる経験値と同じ。
これが0になると死亡。
ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。
座るかフード類で回復。
MP:精神力
魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。
FP:持久力
魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。
Exp.:キャラクター経験値
一般的に言われる経験値と同じ。
レベルアップ時に付与されるポイント
GP:成長ステータスポイント
Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる。
SP:成長スキルポイント
Lvアップ毎に得られるスキルを上げる為のポイント。1Lvupごとに3SP得られる。
Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる。
SP:成長スキルポイント
Lvアップ毎に得られるスキルを上げる為のポイント。1Lvupごとに3SP得られる。
GPステータス(H)
レベルアップ時にもらえるGPを振り分けることによりキャラクターのステータスが上昇する。
ステ振りと呼ばれる。
ステ振りと呼ばれる。
力
物理攻撃力に影響。
1上げるごとに、攻撃力が5(4.?)上昇。
体力
最大HP,最大FP,防御力に影響。
放浪者は1上げるごとに、最大HPが10,最大FPが2,防御力が2(1.?)上昇。
敏捷
クリティカル率,攻撃速度,命中率,回避率に影響。
1上げるごとに、クリティカル率が %,攻撃速度が%,回避率が %上昇
(命中率,回避率,は数値で表示されない)。
また、アクロバットの場合弓の攻撃力にも影響。
知能
最大MP,魔法攻撃力に影響。
1上げるごとに、最大MPが 上昇(魔法攻撃力は数値で表示されない)。
物理攻撃力に影響。
1上げるごとに、攻撃力が5(4.?)上昇。
体力
最大HP,最大FP,防御力に影響。
放浪者は1上げるごとに、最大HPが10,最大FPが2,防御力が2(1.?)上昇。
敏捷
クリティカル率,攻撃速度,命中率,回避率に影響。
1上げるごとに、クリティカル率が %,攻撃速度が%,回避率が %上昇
(命中率,回避率,は数値で表示されない)。
また、アクロバットの場合弓の攻撃力にも影響。
知能
最大MP,魔法攻撃力に影響。
1上げるごとに、最大MPが 上昇(魔法攻撃力は数値で表示されない)。
ステータス(H)
GPを振り分けることにより増加するステータス
攻撃:攻撃力 与ダメに影響
攻撃速度:攻撃の速度
命中:命中率
クリティカル率:クリティカル発生率
攻撃速度:攻撃の速度
命中:命中率
クリティカル率:クリティカル発生率
防御力:物理攻撃に対しての防御力
魔法防御力:魔法攻撃に対しての防御力
回避率:通常攻撃に対しての回避率
近距離攻撃ブロック率:近距離攻撃のブロック発生率
遠距離攻撃ブロック率:遠距離攻撃のブロック発生率
魔法防御力:魔法攻撃に対しての防御力
回避率:通常攻撃に対しての回避率
近距離攻撃ブロック率:近距離攻撃のブロック発生率
遠距離攻撃ブロック率:遠距離攻撃のブロック発生率
追加ステータス(H)
GPの振り分けで増加しないステータス
スキル効果やFCアイテム、武器防具ファッションアイテムに付加されたステータス
スキル効果やFCアイテム、武器防具ファッションアイテムに付加されたステータス
スピード:移動速度
クリティカルダメージ:クリティカル時のダメージ増加
スキルダメージ+〇〇%=スキル使用の攻撃において与ダメ増加
魔法キャスティング:スキル発動速度
モンスターへのダメージ増加:モンスターへのみダメージ増加
PvEのダメージ増加:対人のみダメージ増加
HP回復率:HP回復系のスキルやアイテム使用時の回復量増加
MP消費量の減少:スキル使用時のMP消費量を減らす
FP消費量の減少:スキル使用時のFP消費量を減らす
キル時のMP吸収:モンスターをキルした時にMPが回復する
キル時のFP吸収:通常攻撃でモンスターをキルした時にFPが回復する
ライフスティール:モンスターをキルした時にHPが回復する
被ダメージ:被ダメージの減少(-〇〇%とマイナス表記)
ブロック貫通率:ブロックを無効化にする確率
属性攻撃:優位属性の場合は与ダメ増加、相手が優位属性の場合は与ダメ減少
属性抵抗:優位属性の場合は被ダメ減少、相手が優位属性の場合は被ダメ増加
クリティカルダメージ:クリティカル時のダメージ増加
スキルダメージ+〇〇%=スキル使用の攻撃において与ダメ増加
魔法キャスティング:スキル発動速度
モンスターへのダメージ増加:モンスターへのみダメージ増加
PvEのダメージ増加:対人のみダメージ増加
HP回復率:HP回復系のスキルやアイテム使用時の回復量増加
MP消費量の減少:スキル使用時のMP消費量を減らす
FP消費量の減少:スキル使用時のFP消費量を減らす
キル時のMP吸収:モンスターをキルした時にMPが回復する
キル時のFP吸収:通常攻撃でモンスターをキルした時にFPが回復する
ライフスティール:モンスターをキルした時にHPが回復する
被ダメージ:被ダメージの減少(-〇〇%とマイナス表記)
ブロック貫通率:ブロックを無効化にする確率
属性攻撃:優位属性の場合は与ダメ増加、相手が優位属性の場合は与ダメ減少
属性抵抗:優位属性の場合は被ダメ減少、相手が優位属性の場合は被ダメ増加
まとめ
レベルアップ時に増えるステータス
HP MP FP
力依存のステータス
攻撃(物理)
体力依存のステータス
HP FP 防御力 魔法防御
敏捷依存のステータス
攻撃(弓) 命中率 攻撃速度 クリティカル率 回避率 近距離攻撃ブロック率 遠距離攻撃ブロック率
知能依存のステータス
MP 攻撃(魔法) 魔法防御