ハッピーダンガンロンパS 超高校級の南国サイコロ合宿
【はっぴーだんがんろんぱえす ちょうこうこうきゅうのなんごくさいころがっしゅく】
| ジャンル |
希望育成ボードゲーム |
ASINを正しく入力してください。 |
| 対応機種 |
Nintendo Switch / PlayStation 4 / PC(Steam) / iOS / Android |
| 発売・開発元 |
スパイク・チュンソフト |
| 発売日 |
【Switch】2021年11月4日 【PS4/Steam/スマホ】2022年7月21日 |
| 価格(税込) |
2,200円(DL専売)※Switch版はパッケージソフト『ダンガンロンパ トリロジーパック』にも収録 |
| レーティング |
CERO:B(12才以上対象) |
| 廉価版(税込) |
なし |
| 判定 |
賛否両論
/ BGCOLOR(lightgreen):
ファン向け
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ダンガンロンパシリーズ
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「コロシアイのない平和な南国で、超高校級の生徒たちが夢の合宿生活!」
概要
『ダンガンロンパ』シリーズ10周年を記念して制作されたスピンオフタイトル。
『
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期』に収録されていた好評なおまけモード「超高校級の才能育成計画」をベースに、演出やイベントを大幅に拡張・ボリュームアップした単独作品。
過去のシリーズ作品(1、2、V3、絶対絶望少女)に登場したキャラクターたちが一堂に会し、プログラム世界「ジャバウォック島」で平和な合宿(ボードゲームとRPG戦闘)を行う。
原作の凄惨なデスゲームから一転、キャラクター同士の和やかな交流を心ゆくまで楽しめるファンディスク的な位置づけの作品となっている。
特徴
- 育成ボードゲーム+RPGバトル
- 50ターン(50日)という制限時間内でスゴロク形式のボードゲームを進め、キャラクターの能力値を上げる「育成モード」と、育成したキャラクターでパーティを組み、敵(モノクマ型モンスター)が待ち受ける塔を攻略する「絶望の塔(バトルモード)」の2つのサイクルを繰り返す。
- ガチャによるキャラクターとカードの解放
- バトルモード等で得たメダル(ゲーム内通貨)を使用して「モノモノマシーン(ガチャ)」を回し、新たなキャラクターや育成を有利にするカード、プレゼントを入手してさらなる育成に挑むシステム。
評価点
- シリーズの垣根を越えた夢のクロスオーバーと圧倒的なイベント量
- 歴代作品のキャラクターたちが「もしコロシアイのない世界で出会っていたら」というifの平和な世界線が描かれ、総数1000を超える膨大な掛け合いイベントが収録されている。
- 原作では関わりのなかったキャラクター同士の意外な共通点や化学反応が見られ、シリーズファンにとっては感涙ものの「至福のファンディスク」として極めて高く評価されている。
- 全キャラクターの新規水着立ち絵と豊富なファンサービス
- 全登場キャラクター(総勢60名以上)に新規描き下ろしの水着イラストが用意されており、イベントCGの代わりとしてギャラリーモード等で鑑賞可能。推しキャラクターの新たな一面を見られる要素として絶賛された。
論争点
- 買い切りゲームにおける「リアルマネー課金ガチャ」の導入
- 本作は基本無料のスマートフォンアプリではなく買い切りの有料ゲーム(約2,200円)であるにもかかわらず、手っ取り早く最高レアリティのキャラクターを入手するためのリアルマネー課金要素が存在する。
- ゲーム内通貨を地道に集めてガチャを回すことも可能だが、排出率が非常に渋く設定されているため、「ソシャゲのような集金システムを据え置きゲームに持ち込んだ」として反発を招いた。
問題点
- 猛烈な作業感とテンポの悪い反復プレイ
- 「ボードゲームで育成」→「塔でバトルしてメダルを稼ぐ」→「ガチャを回す」というサイクルをひたすら繰り返すだけの構造であり、ゲームとしての底が浅くすぐに単調な作業と化してしまう。
- 特にボードゲーム部分は1回のプレイに時間がかかる上、イベントスキップ機能やUIのレスポンスが洗練されておらず、周回を前提としたゲームデザインでありながらプレイの快適性が著しく低い。
- 運要素に依存しすぎる育成システム(理不尽なスゴロク)
- ボードゲームにおける能力値の上昇や止まるマスの効果、強力なボスの出現などがダイスの目とランダムイベント(運)に大きく左右される。
- プレイヤーの戦略や試行錯誤が介入できる余地が少なく、運が悪いとどれだけ時間をかけてもまともなキャラクターが育たないため、理不尽なストレスを感じやすい。
- RPGパートの単調さとバランスの悪さ
- 「絶望の塔」でのRPGバトルは昔ながらのシンプルなコマンド式だが、戦略性は薄く、ひたすらレベルとステータスの暴力で殴り合うだけの「数字比べ」になりがちである。
総評
- 『ダンガンロンパ』シリーズを愛するファンに向けた「最高のキャラクター交流ツール」としての価値は疑いようがなく、平和な日常劇や掛け合いの尊さはファンが長年待ち望んでいたものである。
- しかし、純粋な「ゲーム」として評価した場合、基本無料のソーシャルゲームを彷彿とさせる過酷なガチャ確率、理不尽な運要素、テンポの悪い単調な周回作業がプレイヤーに重くのしかかる。
- 「イベントは見たいが、育成ボードゲームを回すのが苦痛」というジレンマを抱えており、キャラクターへの愛の深さと作業ゲーへの耐性によって評価が大きく二分されるファン向けアイテムである。
最終更新:2026年09月10日 00:21