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イモータルズ フィニクス ライジング

【いもーたるず ふぃにくす らいじんぐ】
ジャンル アクションアドベンチャー


対応機種 Nintendo Switch&br;プレイステーション5&br;プレイステーション4&br;Xbox Series X/S&br;Xbox One&br;Windows
発売元 ユービーアイソフト
開発元 ユービーアイソフト ケベック・スタジオ
定価 7,678円
発売日 2020年12月3日
レーティング CERO:B(12才以上対象)
判定 ゲームバランスが不安定
ポイント ギリシャ神話が舞台のオープンワールド&br;異様なまでに高難度のパズル&br;ギリシャ神話の予備知識必須のストーリー


概要

  • ギリシャ神話の世界を舞台としたオープンワールド・アクションアドベンチャー。『アサシン クリード オデッセイ』の開発チームが手掛けるファンタジー大作である。
    • 2019年のE3発表時は『Gods and Monsters』という名称だったが、飲料メーカーのモンスタービバレッジ社から自社の商標と混同を招くとの異議申し立てを受け、現在のタイトルへ変更された経緯を持つ。
    • 当初の発売予定は2020年2月26日であったが延期され、同年12月3日にリリースされた。
    • ゲームエンジンには『アサシン クリード ヴァルハラ』と共通の「Ubisoft Anvil」を採用。これはシリーズ初代から続くエンジンの第5世代に相当する。

あらすじ

  • かつてゼウスに封じられた巨獣テュポンが自由の身となり、神々への復讐と彼らの抹殺を誓う。
    • 窮地に立たされたゼウスは、捕らわれの身であるプロメテウスに助力を求める。しかしプロメテウスが語り始めたのは、遭難を経て神秘の島に漂着した人間の兵士、フィニクスの物語であった。
    • 神々とその土地を呪いから救うべく、翼を授かった主人公フィニクスは、テュポンによって石化させられた兄や仲間たちを救うため、壮大な冒険へと身を投じる。

特徴

  • 広大なオープンワールド
  • ギリシャ神話の神々が統治する7つの区域で構成されており、高低差のある山々や河川など多彩なロケーションが広がる。
    • マップには多種多様なモンスターや野生動物が生息しており、ヘルメスから提示される課題を達成することで報酬が得られる。
  • 柔軟なキャラクターメイク
    • 主人公フィニクスの性別、ボイス、肌の色、顔の造形、髪型、タトゥーなどを詳細に設定可能。拠点の「神々の広間」に到達すれば、ゲーム進行後でも自由に変更ができる。
  • 多彩なアクション
    • 剣による弱攻撃、斧を用いた強攻撃、弓による遠距離戦、そして回避を基本とする。弓矢の残弾は時間経過で自動補充される仕様となっている。
  • 神々の能力
  • 神話に因んだアイテムを入手することで、岩を投げ飛ばす、地中から無数の槍を突き出すといった強力な特殊能力を行使できる。
  • パズルと謎解き
    • 迷宮やクエストの各地にパズル要素が組み込まれており、戦闘能力だけでなくプレイヤーの洞察力や発想力が試される。
  • 神々の広間
    • ライフやスタミナの強化、装備品のアップグレード、消耗品の生成などを行える冒険の拠点。
  • 騎乗動物の収集
    • フィールドに生息する馬を手懐けることで、任意のタイミングで呼び出せるようになる。中にはペガサスのような伝説上の生物も存在する。

評価点

  • ギリシャ神話を活かした世界観
    • ゼウスやアレス、ヘルメスといった著名な神々が実在する世界を自由に探索できる唯一無二のオープンワールド体験を実現している。
    • サイクロプスやミノタウロス、メデューサなどの巨大モンスターとの死闘を通じ、ヘラクレスやオデュッセウスといった英雄たちの歩みを追体験できるオリジナリティが高い。
    • 各地の建造物には神話のエピソードが反映されており、訪れるたびにプロメテウスの解説とゼウスによる皮肉混じりの掛け合いが発生する。これにより、プレイヤーは自然とギリシャ神話の知識を深めることができる。
    • この解説システムは、同社の『アサシン クリード』シリーズにおけるアニムスデータベースとショーン・ヘイスティングスの皮肉を利かせた解説のスタイルを継承したものと言える。
  • 軽快なバトルシステム
    • 操作性が非常に良く、サクサクと動くストレスフリーな戦闘が可能。
    • 打ち上げ攻撃からの空中コンボや、ステルスからの強襲など、プレイスタイルに応じた多様な戦術が取れる。特に翼を用いた空中からの攻撃は、本作ならではの立体的なバトルを構築している。
    • 物理攻撃に依存しない神の力を駆使した戦法も用意されており、攻略の幅が広い。
    • 敵同士にも当たり判定が存在するリアリティのある設計となっているほか、キャラクターが障害物に隠れてもハイライト表示されるため、オープンワールドにありがちなカメラアングルの不自由さに悩まされることがない。
    • 装備の性能はそのままに見た目だけを変更する機能や、兜の表示ON/OFF設定が完備されており、デザインが個性的すぎる装備でも外見を損なわずに運用できる。
  • キャラクターデザインと利便性
    • ディズニー作品を彷彿とさせるデフォルメされた造形を採用しており、洋ゲー特有の写実性とは異なる親しみやすいビジュアルとなっている。
    • 「美」を重んじるギリシャ神話の世界観において、このデザイン性は重要な役割を果たしている。神々も人間味に溢れた性格設定がなされており、会話劇としての面白さも備わっている。
    • 採取システムが効率化されており、付近の素材を一括で取得できるため、繰り返しのボタン操作が不要。
    • ロード画面中にミニゲームが用意されており、待ち時間を利用して素材収集が行える工夫がある。
    • ボタンコンフィグの自由度が極めて高く、プレイヤー好みの操作体系を構築できる。

論争点

  • フィニクスの翼
    • 主人公が手にする翼により、広大なフィールドを滑空し自由に移動できる点は非常に痛快である。ギリシャ神話の空を飛び回る体験は本作の大きな魅力となっている。
    • 一方で、上昇アクションにおけるスタミナ消費が激しく設定されている。これはジャンプを駆使するパズル要素との兼ね合いによる調整と思われるが、結果としてオープンワールドの醍醐味である探索の自由度を削いでしまっており、本末転倒であるという指摘も多い。
  • 制限された性的描写
    • 題材がギリシャ神話であるため、本来は性的なエピソードも多く含まれるはずだが、本作ではそれらの表現がカットされるか、オブラートに包まれている。
    • 下ネタを避けたいユーザーへの配慮とも取れるが、性が大らかであったギリシャ神話の世界観において、それらを過剰に排除するのは不自然であると感じる層も存在する。
  • スタミナ制
    • オープンワールドとの相性が悪いスタミナ制を採用しており、ゲームプレイにおける大きなストレス要因となっている。
    • ダッシュ、水泳、壁登りといった基本動作に厳しい制限がかかるため、目の前に広がる世界を自由に歩き回ることが困難になっている。
    • さらに、スタミナの上限を強化するためのハードルも高く、複数のクエストを完遂してようやく一段階上昇するというバランスは、他の同ジャンルの作品と比較しても理不尽に感じられやすい。

問題点

  • 異様なまでに高難度なパズル要素
    • 迷宮攻略におけるパズルが異常に複雑かつ難解であり、全プレイ時間の約3分の2をパズルに費やすことになる。
    • 「放った矢で火を灯しつつ、特定のギミックを作動させ、複数の門やレバーを緻密な手順で操作する」といった、解法の工程が極端に多い仕掛けが頻発する。
    • こうしたパズルが1つの迷宮内にいくつも配置されているほか、微小な的を射抜く精密射撃やシビアな空中ジャンプを要求される場面も多く、プレイヤーのストレスを増幅させている。
    • パズル攻略に失敗してリスタートする際のペナルティとして体力が減少するうえ、セーブポイントも少ない。また、ゲーム全体の難易度設定を変更してもパズルの難易度自体は緩和されないため、救済措置に欠ける。
  • 迷宮中心のゲーム構成
    • 本編クエストの大部分が閉鎖的な迷宮内での活動に終始しており、せっかくのオープンワールドという舞台設定が活かされていない。
  • キャラクターの不足
    • シナリオ上、仲間や他の人間が石化している設定のため、モブキャラクターがほとんど存在しない。フィールドにいるのは敵兵やモンスターばかりで、街の人々から依頼を受けるといったオープンワールドらしい交流要素が欠如している。
  • 登場する神々の少なさ
    • タイトルに「神々」を冠しているものの、実際に登場する神は10柱に満たない。オリンポス十二神すら全員揃っておらず、神話のスケール感に対して物足りなさが目立つ。
  • 前提知識を要求されるシナリオ
    • プロメテウスやヘルメスといった登場人物の背景など、ギリシャ神話に関する基礎知識があることを前提に物語が進む。作中での丁寧な解説が乏しいため、知識がないプレイヤーは何が起きているのかを把握するために自力で調べる手間を強いられる。
  • タイトルの視認性と知名度
    • 「イモータルズ フィニクス ライジング」という名称からギリシャ神話モチーフのオープンワールドであることを想起しにくく、定着しやすい略称もないめ、作品の魅力が伝わりにくい要因となっている。

総評

  • ギリシャ神話の世界をオープンワールドで表現し、神々の能力を駆使して戦うというコンセプト自体は非常に魅力的である。
    • しかし、過度なスタミナ制限や執拗なまでの高難度パズルが、ゲーム本来の楽しさを大きく損なってしまっている。
    • 壁登り時のスタミナ管理や各地に点在する迷宮などのシステムは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』からの強い影響が窺えるが、本作独自の調整が裏目に出てしまい、非常に惜しい完成度となっている。

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最終更新:2026年08月13日 13:29