ステータス異常 | アイコン | 解説 |
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気絶 | ![]() |
相手からの攻撃によってランダムで発生する。「衝撃」属性の攻撃によって発生しやすい。 気絶状態のユニットは、一切の行動ができなくなる。 敵の攻撃を受けた場合も回避不可になり、弾に当たりやすくなる。 毎フェイズのあたまでランダムに回復する。 |
混乱 | ![]() |
相手からの攻撃によってランダムで発生する。「貫通」属性の攻撃によって発生しやすい。 混乱状態のユニットは、攻撃及びシールド防御時に通常より多いAPを消費する。 毎フェイズのあたまでランダムに回復する。 |
ステータス異常 | アイコン | 解説 |
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戦意喪失 | ![]() |
大ダメージを与えられたり、パーツを破壊されたり、連続で攻撃を受けたりした場合に発生する。 また、自軍ユニットの数が減少した場合も発生する。 戦意喪失状態のユニットは、一切の行動ができなくなる。 ターンごとに毎フェイズのあたまでランダムに回復する。 他の自軍ユニットが周りにいると、回復しやすくなる。 |
投降 | - | パイロットが降伏して、マップ上から排除される。 戦意喪失状態で攻撃すると必ず投降する。ただし、兵器(ヴァンツァーなど)はダメージを受けることになる。場合によっては撃破となる。 戦意喪失状態のユニットの周囲を囲むとダメージを与えないで投降させることができる。 投降させた兵器は無人(グレー色)になる。 |