ステータス異常

  • ステータス異常は敵味方ユニット両方に発生するものと、敵ユニットのみに発生するものがある。

敵味方ユニットに発生

ステータス異常 アイコン 解説
気絶 相手からの攻撃によってランダムで発生する。「衝撃」属性の攻撃によって発生しやすい。
気絶状態のユニットは、一切の行動ができなくなる。
敵の攻撃を受けた場合も回避不可になり、弾に当たりやすくなる。
毎フェイズのあたまでランダムに回復する。
混乱 相手からの攻撃によってランダムで発生する。「貫通」属性の攻撃によって発生しやすい。
混乱状態のユニットは、攻撃及びシールド防御時に通常より多いAPを消費する。
毎フェイズのあたまでランダムに回復する。

敵ユニットに発生

ステータス異常 アイコン 解説
戦意喪失 大ダメージを与えられたり、パーツを破壊されたり、連続で攻撃を受けたりした場合に発生する。
また、自軍ユニットの数が減少した場合も発生する。
戦意喪失状態のユニットは、一切の行動ができなくなる。
ターンごとに毎フェイズのあたまでランダムに回復する。
他の自軍ユニットが周りにいると、回復しやすくなる。
投降 パイロットが降伏して、マップ上から排除される。
戦意喪失状態で攻撃すると必ず投降する。ただし、兵器(ヴァンツァーなど)はダメージを受けることになる。場合によっては撃破となる。
戦意喪失状態のユニットの周囲を囲むとダメージを与えないで投降させることができる。
投降させた兵器は無人(グレー色)になる。


強制排出

  • 強制排出は敵味方ユニット両方に発生する
  • 相手からの攻撃によってランダムで発生する。「炎熱」属性の攻撃によって発生しやすい。
  • 自軍ユニットで発生した場合は、パイロットが排出されるポイントを選択する。
  • 塔乗者のいなくなった兵器は、無人(グレー色)になる。
  • 次のフェイズで、再び搭乗することもできる。
  • 敵ユニットの強制排出では、そのままにしておくと敵パイロットは、元のヴァンツァーに搭乗しようとする。


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最終更新:2016年12月03日 21:54