名称 | 容量 | 効果 | 発動 | 入手 | 備考 | ||
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条件 | 補足 | パーツ | 名称 | ||||
アンチスキル | 1 | 敵のバトルスキルを発動不能にする | グレネード除く | レッグ | 明天1型 | ||
堅守後攻Ⅰ | 1 | 敵に先攻をゆずるが、ダメージを5割カットする | 肩武器除く | 自機「先攻」 | レッグ | 107式 強盾 | |
堅守後攻Ⅱ | 2 | 敵に先攻をゆずるが、ダメージを8割カットする | 肩武器除く | 自機「先攻」 | レッグ | 鉄騎4型 | |
絶対先攻Ⅰ | 1 | 先攻をとれるが、受けるダメージが通常時の1.4倍 | 肩武器除く | 自機「後攻」 | レッグ | ゼニスレヴ | |
絶対先攻Ⅱ | 2 | 先攻をとれるが、受けるダメージが通常時の1.2倍 | 肩武器除く | 自機「後攻」 | レッグ | ゼロス | |
絶対先攻Ⅲ | 3 | 不利な条件なしに、絶対先攻になる | 肩武器除く | 自機「後攻」 | ボディ | 冷河1型 | |
AP3割Cut | 1 | 消費AP3割節約 | グレネード除く | レッグ | キャセルM2 | ||
AP6割Cut | 2 | 消費AP6割節約 | グレネード除く | レッグ | 111式 春陽 | ||
APコスト0 | 3 | AP消費を全くしない | グレネード除く | レッグ | 112式 法春 | ||
回避1↑ | 1 | 回避改造1UPした状態で戦う | 肩武器除く | 自機「回避」無改造、AP配分「4」除く 敵機「肩武器以外」攻撃 |
レッグ | PAW1パーレイ | |
回避2↑ | 2 | 回避改造2UPした状態で戦う | 肩武器除く | 自機「回避」無改造、AP配分「4」除く 敵機「肩武器以外」攻撃 |
レッグ | ウィスク | |
回避MAX | 3 | 回避改造Maxにした状態で戦う | 肩武器除く | 自機「回避」無改造、AP配分「4」除く 敵機「肩武器以外」攻撃 |
レッグ | 瞬王1型 | |
属防1↑ | 1 | 属性防御改造1UPし、全属性対応防御をとる | 肩武器除く | 自機「防御」無改造、AP配分「4」除く 敵機「肩武器以外」攻撃 |
ボディ | ジーニ | |
属防2↑ | 2 | 属性防御改造2UPし、全属性対応防御をとる | 肩武器除く | 自機「防御」無改造、AP配分「4」除く 敵機「肩武器以外」攻撃 |
ボディ | 来迎1型 | |
属防MAX | 3 | 属性防御改造Maxにし、全属性対応防御をとる | 肩武器除く | 自機「防御」無改造、AP配分「4」除く 敵機「肩武器以外」攻撃 |
ボディ | 明天1型 | |
敵属防1↓ | 1 | 敵の属性防御改造1DOWN | グレネード除く | 敵機「防御」無改造、AP配分「0」除く 自機「攻撃属性」と敵機「属性防御」同じ |
ボディ | メレディンM1 | |
敵属防2↓ | 2 | 敵の属性防御改造2DOWN | グレネード除く | 敵機「防御」無改造、AP配分「0」除く 自機「攻撃属性」と敵機「属性防御」同じ |
ボディ | 鉄騎4型 | |
敵属防無効 | 3 | 敵の属性防御改造を無効 | グレネード除く | 敵機「防御」無改造、AP配分「0」除く 自機「攻撃属性」と敵機「属性防御」同じ |
ボディ | ウィスク | |
敵回避1↓ | 1 | 敵の回避改造1DOWN | グレネード除く | 敵機「回避」無改造、AP配分「0」除く | ボディ | ゼロス | |
敵回避2↓ | 2 | 敵の回避改造2DOWN | グレネード除く | 敵機「回避」無改造、AP配分「0」除く | ボディ | ビーネドライ | |
敵回避無効 | 3 | 敵の回避改造を無効 | グレネード除く | 敵機「回避」無改造、AP配分「0」除く | ボディ | 瞬王1型 | |
敵命中1↓ | 1 | 敵の命中改造1DOWN | 肩武器除く | 敵機「命中」無改造、AP配分「0」除く | ボディ | PAW1パーレイ | |
敵命中2↓ | 2 | 敵の命中改造2DOWN | 肩武器除く | 敵機「命中」無改造、AP配分「0」除く | ボディ | 武徳3型 | |
敵命中無効 | 3 | 敵の命中改造を無効 | 肩武器除く | 敵機「命中」無改造、AP配分「0」除く | ボディ | 上帝1型 | |
敵熟練1↓ | 1 | 敵の武器熟練度1DOWN | 肩武器除く | 敵機の攻撃武器の武器熟練度「A~A★★★」除く | レッグ | レクソンM4F | |
敵熟練2↓ | 2 | 敵の武器熟練度2DOWN | 肩武器除く | 敵機の攻撃武器の武器熟練度「A~A★★★」除く | レッグ | ゲイティ | |
敵熟練3↓ | 3 | 敵の武器熟練度3DOWN | 肩武器除く | 敵機の攻撃武器の武器熟練度「A~A★★★」除く | レッグ | 武徳3型 | |
チャフ | 1 | 攻撃ミサイルをチャフで混乱誘導させる | 全武器(防御) | 敵機「ミサイル」攻撃 | ボディ | ドレーグM2C | |
Bodyガード | 1 | Bodyへの攻撃をArmで防御 | 全武器(防御) | ボディ「低HP」ほど発動しやすい | レッグ | PAW2プロウブ | |
アンチDMG20 | 1 | 20以下のダメージを全て0にする | 全武器(防御) | レッグ | 天動3型 | ||
アンチDMG40 | 2 | 40以下のダメージを全て0にする | 全武器(防御) | レッグ | ラオペフィーア | ||
アンチDMG80 | 3 | 80以下のダメージを全て0にする | 全武器(防御) | レッグ | 永塞3型 | ||
DMGFix100 | 1 | 101~200のダメージを全て100にする | 全武器(防御) | レッグ | 108式 強警 | ||
DMGFix200 | 1 | 201~400のダメージを全て200にする | 全武器(防御) | レッグ | 奇兵0型 | ||
DMGFix400 | 1 | 401~800のダメージを全て400にする | 全武器(防御) | ボディ | 111式 春陽 | ||
アンチブレイク | 1 | 破壊をHP1で耐える | 全武器(防御) | レッグ | 109式 炎陽 | ||
エスケープ | 1 | どこかのパーツが破壊されそうな時に逃げる | 全武器(防御) | レッグ | フォーラM12A | 発動後、戦闘終了 | |
デッドマシン | 1 | パーツが破壊されても反撃可能 | 全武器 | 自機「後攻」 敵機「肩武器以外」攻撃 攻撃武器を装備したアームを破壊されても発動 ボディを破壊されても発動(発動後、撃破) |
レッグ | ジーニ | |
オートマシンⅠ | 1 | 気絶時、自動攻撃を開始する | 肩武器除く | ボディ | 109式 炎陽 | APの消費なし | |
オートマシンⅡ | 2 | 気絶時、自動攻撃開始。その後、気絶回復 | 肩武器除く | ボディ | PAW2プロウブ | APの消費なし | |
リベンジBody | 4 | パーツを破壊されたら、敵のBODYを破壊する | 肩武器除く | 自機「後攻」 | ボディ | 112式 法春 | |
リベンジセイム | 3 | パーツが破壊されたら、敵の同じパーツを破壊する | 肩武器除く | 自機「後攻」 | アーム | 111式 春陽 | |
リベンジⅠ | 1 | 被弾ダメージを1.2倍にして返す | 肩武器除く | 自機「後攻」 被ダメージが与ダメージ(推定値)以上 |
ボディ | 110式 陣陽 | |
リベンジⅡ | 2 | 被弾ダメージを1.5倍にして返す | 肩武器除く | 自機「後攻」 被ダメージが与ダメージ(推定値)以上 |
ボディ | 奇兵0型 | |
リベンジⅢ | 3 | 被弾ダメージを2.0倍にして返す | 肩武器除く | 自機「後攻」 被ダメージが与ダメージ(推定値)以上 |
ボディ | ゲイティ | |
ダブルパンチⅠ | 2 | 左右連続格闘攻撃、両腕同じ格闘武器で発動 | 両腕同格闘 | アーム | グラップルM1 | ||
ダブルパンチⅡ | 2 | 左右連続格闘攻撃、両腕異なる格闘武器で発動 | 両腕異格闘 | アーム | 武徳3型 | ||
ダブルショットⅠ | 2 | 左右連続射撃攻撃、両腕同じ射撃武器で発動 | 両腕同射撃 | アーム | PAW2プロウブ | ||
ダブルショットⅡ | 2 | 左右連続射撃攻撃、両腕異なる射撃武器で発動 | 両腕異射撃 | アーム | 上帝1型 | ||
ダブルアサルト | 2 | 射撃&格闘で左右連続攻撃 | 格闘&射撃 | 射程「1」で攻撃 | アーム | ゼニスレヴ | |
ミサイル乱撃 | 1 | 残りのミサイル弾を全て撃ちつくす | ミサイル | 残弾「2」以上 | アーム | ウィスク | |
ひんし攻撃 | 1 | マシンが危険状態にあるとき、武器熟練度がUP | グレネード除く | 総HP「26%未満」 攻撃武器の武器熟練度「S」除く |
レッグ | グリレゼクス | |
タックルⅠ | 1 | 総重量をのせ敵に体当たりで大ダメージ | 格闘 | ボディ | ゼニスレヴ | 与ダメージは総重量による | |
タックルⅡ | 2 | 総重量をのせ敵に体当たりで特大ダメージ | 格闘 | ボディ | 天動3型 | 与ダメージは総重量による | |
タックルⅢ | 3 | 総重量をのせ敵に体当たりで超特大ダメージ | 格闘 | ボディ | ラオペフィーア | 与ダメージは総重量による | |
シールドAtkⅠ | 1 | シールドで敵をぶんなぐり大ダメージ | 格闘 | シールド装備 | アーム | ゼロス | 与ダメージはダメージ減少率による |
シールドAtkⅡ | 2 | シールドで敵をぶんなぐり特大ダメージ | 格闘 | シールド装備 | アーム | ラオペフィーア | 与ダメージはダメージ減少率による |
シールドAtkⅢ | 3 | シールドで敵をぶんなぐり超特大ダメージ | 格闘 | シールド装備 | アーム | 冷河1型 | 与ダメージはダメージ減少率による |
弾数UPⅠ | 1 | 発射弾数1.2倍 | 連射 | アーム | 107式 強盾 | ||
弾数UPⅡ | 2 | 発射弾数1.5倍 | 連射 | アーム | 110式 陣陽 | ||
弾数UPⅢ | 3 | 発射弾数2倍 | 連射 | アーム | 永塞3型 | ||
Bodyブレイク | 5 | 敵Bodyを絶対破壊 | 単射・格闘・ミサイル | 敵機「シールド防御」除く | アーム | 112式 法春 | 発動すると必ず命中 |
Armブレイク | 4 | 敵Armを絶対破壊 | 単射・格闘・ミサイル | 敵機「シールド防御」除く | アーム | フォーラM12A | 発動すると必ず命中 |
Legブレイク | 4 | 敵Legを絶対破壊 | 単射・格闘・ミサイル | 敵機「シールド防御」除く | アーム | 109式 炎陽 | 発動すると必ず命中 |
ランダムブレイク | 4 | 敵のどこかのパーツを絶対破壊 | 単射・格闘・ミサイル | 敵機「シールド防御」除く | アーム | 明天1型 | 発動すると必ず命中 |
スナイプBody | 3 | すべての攻撃が敵のBodyに集中 | 連射 | 敵機「シールド防御」除く | アーム | 瞬王1型 | 発動すると必ず命中 |
スナイプArm | 3 | すべての攻撃が敵のArmに集中 | 連射 | 敵機「シールド防御」除く | アーム | ビーネドライ | 発動すると必ず命中 |
スナイプLeg | 3 | すべての攻撃が敵のLegに集中 | 連射 | 敵機「シールド防御」除く | アーム | 鉄騎4型 | 発動すると必ず命中 |
スナイプAny | 3 | すべての攻撃が敵のどこかのパーツに集中 | 連射 | 敵機「シールド防御」除く | アーム | グリレゼクス | 発動すると必ず命中 |
熟練1↑ | 1 | 自分の武器熟練度1UPした攻撃をする | グレネード除く | 攻撃武器の武器熟練度「S」除く | レッグ | メレディンM1 | |
熟練2↑ | 2 | 自分の武器熟練度2UPした攻撃をする | グレネード除く | 攻撃武器の武器熟練度「S」除く | レッグ | グラップルM1 | |
熟練3↑ | 3 | 自分の武器熟練度3UPした攻撃をする | グレネード除く | 攻撃武器の武器熟練度「S」除く | レッグ | 来迎1型 | |
格闘力UPⅠ | 1 | 格闘力を1.2倍にUPし攻撃をする | 格闘 | ボディ | 108式 強警 | ||
格闘力UPⅡ | 2 | 格闘力を1.5倍にUPし攻撃をする | 格闘 | ボディ | キャセルM2 | ||
格闘力UPⅢ | 3 | 格闘力を2倍にUPし攻撃をする | 格闘 | ボディ | グラップルM1 | ||
ALLorNO | 1 | 発射した弾が全弾命中するか、全弾外れるか | 連射 | 命中率「100%」未満 | アーム | 108式 強警 | |
ズームⅠ | 1 | 集中力を上げ、命中率1.2倍UPの攻撃をする | グレネード除く | 命中率「100%」未満 | ボディ | 107式 強盾 | |
ズームⅡ | 2 | 集中力を上げ、命中率1.5倍UPの攻撃をする | グレネード除く | 命中率「100%」未満 | ボディ | レクソンM4F | |
ズームⅢ | 3 | 集中力を超上げ、命中率2.0倍UPの攻撃をする | グレネード除く | 命中率「100%」未満 | ボディ | グリレゼクス | |
スタンパンチ | 1 | 敵パイロットを気絶させる | 格闘 | アーム | キャセルM2 | 命中すると戦闘終了 | |
パニックショット | 1 | 敵パイロットを混乱させる | 射撃・ミサイル | アーム | メレディンM1 | ||
イジェクトパンチ | 1 | 敵パイロットを強制排出させる | 格闘 | アーム | 天動3型 | 命中すると戦闘終了 | |
人間DMGⅠ | 1 | 敵パイロットHPに大ダメージ | グレネード除く | 敵機「シールド防御」除く | アーム | ドレーグM2C | |
人間DMGⅡ | 2 | 敵パイロットHPに特大ダメージ | グレネード除く | 敵機「シールド防御」除く | アーム | 来迎1型 | |
人間DMGⅢ | 3 | 敵パイロットHPに超特大ダメージ | グレネード除く | 敵機「シールド防御」除く | アーム | ジーニ | |
Hit&Away | 2 | 攻撃して、逃げる | 肩武器除く | 自機「先攻」 | レッグ | 110式 陣陽 | 発動後、戦闘終了 |
Fallショット | 1 | 敵を転倒させAPを1/2に減らす | 射撃 | 敵機「シールド防御」除く | アーム | PAW1パーレイ | 命中すると戦闘終了 |
Fallパンチ | 2 | 敵を転倒させAPを0に減らす | 格闘 | 敵機「シールド防御」除く | アーム | 奇兵0型 | 命中すると戦闘終了 |
緊急避難 | 1 | マシン破壊時、パイロットを緊急脱出させる | 肩武器除く | ボディ「破壊」 | ボディ | フォーラM12A | |
経験値2倍 | 1 | 入手熟練経験値を2倍にする | グレネード除く | レッグ | ドレーグM2C | ||
経験値3倍 | 2 | 入手熟練経験値を3倍にする | グレネード除く | レッグ | 上帝1型 | ||
経験値4倍 | 3 | 入手熟練経験値を4倍にする | グレネード除く | レッグ | ビーネドライ | ||
格援護要請 | 3 | 味方に格闘援護要請をする | 射撃 | 援護する味方機は攻撃AP分の現在AP必要(ただしAPは消費しない) | ボディ | 永塞3型 | |
射援護要請 | 3 | 味方に射撃援護要請をする | 格闘 | 援護する味方機は攻撃AP分の現在AP必要(ただしAPは消費しない) | アーム | レクソンM4F | |
包囲射撃 | 3 | 3機で敵を包囲射撃する | 射撃 | アーム | ゲイティ | ||
包囲格闘 | 3 | 3機で敵を包囲格闘する | 格闘 | レッグ | 冷河1型 |
発動条件 | 解説 |
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両腕同格闘 | 左右アームに同じ格闘武器を装備している |
両腕異格闘 | 左右アームに異なる格闘武器を装備している |
両腕同射撃 | 左右アームに同じ射撃武器を装備している |
両腕異射撃 | 左右アームに異なる射撃武器を装備している |
格闘&射撃 | 左右アームに格闘武器と射撃武器を装備している |
格闘 | 格闘武器で攻撃する |
射撃 | 射撃武器で攻撃する |
射撃・ミサイル | 射撃武器かミサイルで攻撃する |
ミサイル | ミサイルで攻撃する |
グレネード除く | グレネード以外の武器で攻撃する |
単射・格闘・ミサイル | 単射系射撃武器か格闘武器かミサイルで攻撃する |
連射 | 連射系射撃武器で攻撃する |
肩武器除く | ショルダー武器以外(グリップ武器)で攻撃する |
全武器 | 武器で攻撃する |
全武器(防御) | 武器で攻撃される |