ランク | 評価 | |
---|---|---|
PLATINUM | プラチナ | 90~100% |
GOLD | ゴールド | 80~89% |
SILVER | シルバー | 70~79% |
BRONZE | ブロンズ | 69%以下 |
評価項目 | 解説 | 備考 |
---|---|---|
敵排除数 | ステージ中に排除(撃破、投降)した敵パイロット(兵士など含む)の総数。 設定された基準値から1人撃破するごとに2%加算され、基準値未満の場合、1人につき2%減算される。 |
兵器(ヴァンツァーなど)の撃破は、賞金(PRIZE MONEY)の獲得に影響する。 |
総戦闘回数 | ステージ内で起こった戦闘の総回数。 設定された基準値から10%増えるごとに3%減算される。最大15%の減算となる。 |
反撃を行い敵ユニットにダメージを与えることで、戦闘回数を減少できる。スキルで短期決着を狙う、グレネードで範囲攻撃でも減らしやすい。 |
平均ダメージ | 1回の戦闘で受けたダメージの平均値(端数切捨て)。 設定された基準値から10%増えるごとに3%減算される。最大15%の減算となる。 |
防御属性や回避改造、シールド、障害物などを利用することで、被ダメージを減少できる。気絶や強制排出で相手を止めるのも有効。 |
平均武器レベル | 味方が使用した武器の武器熟練度(武器レベル)の平均値(端数切捨て)。 バトルスキルが連鎖した場合、連鎖した分の攻撃も計算される。 (「ズームⅠ」が3連鎖した場合、合計3回の攻撃として計算される。) ハンドガンで攻撃した場合、武器レベル「0」で計算される。 設定された基準値を超えると減算される。最大15%の減算となる。 (減算値の詳細は<平均武器レベルの減算値>を参照。) |
各種武器を使用することで、武器熟練度の上昇を抑制できる。シミュレーターで上げすぎないように注意する。序盤はハードブロウを使う。戦闘中に機体を交換して低レベルで攻撃する手段もある。 |
ターン数 | ステージクリアまでに要したターン数。 設定された基準値から1ターン増えるごとに1%減算される。 |
プラチナ狙うだけなら気にならない。100%スコア縛りでは非常にシビアになる。 |
NPC残数 | NPCがいると評価対象になる場合がある。 設定された基準値から1人撃破されるごとに2%減算される。 |
NPCが倒される前に敵を戦闘不能にする。 |
減算値 | 平均武器レベル | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基準値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | ||
3% | 評価 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |
6% | - | - | - | - | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | - | - | ||
9% | - | - | - | 5 | - | - | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 25 | - | - | - | - | ||
12% | - | - | 4 | - | 7 | 8 | - | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | - | - | - | - | - | ||
15% | 2 | 3 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 22 | 23 | 24 | - | - | - | - | - | - | - |
ネットワーク | メニュー | |
---|---|---|
Select Forum フォーラムセレクターを起動します |
Select Address List | 登録したフォーラムを選択します |
Delete Address | 登録したフォーラムを削除します | |
Link Address | 選択中のフォーラムを登録します | |
Exit | フォーラムセレクターの終了 | |
Check Mail メーラーを起動します |
Mail Box | メールの確認 |
Send Mail | メールの送信 | |
Exit | メーラーの終了 | |
Shop ネットワークショップを起動します |
PARTS/WEAPON/ITEM | パーツ/武器/アイテムの購入 |
IMPROVEMENT | 改造 | |
DeskTop デスクトップを起動します |
Data List | データの参照 |
Configuration | ネットワーク設定の変更 | |
Exit | デスクトップの終了 | |
Simulator シミュレーターを起動します |
Tutorial | チュートリアルの実行 |
Battle Simulator | バトルシミュレーターの実行 | |
Exit | シミュレーターの終了 | |
Exit ネットワークを終了します |
フォーラム
メール
デスクトップ
シミュレーター
セットアップ | 解説 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|
パーツ | ボディ | ボディの装備を変更する | ||
Lアーム | Lアームの装備を変更する | |||
Rアーム | Rアームの装備を変更する | |||
レッグ | レッグの装備を変更する | |||
バックパック | バックパックの装備を変更する | |||
武器 | Lグリップ | Lグリップの装備を変更する | ||
Lショルダー | Lショルダーの装備を変更する | |||
Rグリップ | Rグリップの装備を変更する | |||
Rショルダー | Rショルダーの装備を変更する | |||
アイテム | バックパックの容量以内でアイテムを装備する | アイテムを搭載可能なバックパックの装備が必要 | ||
機体設定 | 機体カラー | 機体のカラーを変更する | ||
機体名 | 機体の名前を変更する | |||
パイロット | コンピュータ | コンピュータの装備を変更する | ||
バトルスキル | コンピュータの容量以内でバトルスキルを設定する | バトルスキルを入手している必要あり | ||
AP配分 | 防御 | 防御にAPを割り当てる | ボディの改造が必要 | |
命中 | 命中にAPを割り当てる | アームの改造が必要 | ||
回避 | 回避にAPを割り当てる | レッグの改造が必要 |
セットアップ
パーツ | ボディ | 24 | |
---|---|---|---|
Lアーム | 24 | ||
Rアーム | 24 | ||
レッグ | 24 | ||
バックパック | 16 | ||
武器 | グリップ | 41 | |
ショルダー | 24 | ||
アイテム | 64 | ||
コンピュータ | 12 |
改造
パーツ | 改造内容 |
---|---|
ボディ | HP改造 |
属性防御改造 | |
アーム | HP改造 |
命中改造 | |
レッグ | HP改造 |
回避改造 | |
R&B改造 |
パラメータ | 解説 | 備考 | |
---|---|---|---|
移動力 | ユニットの移動力(「ヴァンツァー」の「パーツ」の項の「レッグ」を参照) | パイロットのみの場合、移動力は「2」となる | |
AP | ユニットのAPで、AP配分の割り当てにより変化(「AP(アクティブポイント)」の項を参照) | パイロットのみの場合、AP配分の割り当てはキャンセルされる | |
回避(回避率) | ユニットの回避率で、レッグの改造及びAP配分が必要 | ||
属性防御 | パーツの防御属性と属性ダメージ減少率で、ボディの改造及びAP配分が必要 | パイロットのみの場合、防御属性は「無効」となる | |
武器 | 攻撃力は装備している武器(「ヴァンツァー」の項を参照)とパイロットの武器熟練度(「パイロット」の項を参照)で決定される | パイロットのみの場合、武器は「ハンドガン(攻撃力:9×1 / 命中率:90% / 射程:1~2)」となる | |
Body | HP | ボディの現在HP / 最大HP | 「ヴァンツァー」の項を参照 |
Arm L | HP | Lアームの現在HP / 最大HP | |
Arm R | HP | Rアームの現在HP / 最大HP | |
Leg | HP | レッグの現在HP / 最大HP | |
Pilot | HP | パイロットの現在HP / 最大HP | 「パイロット」の項を参照 |
ステータス異常 | 異常の「ステータス異常」を参照 |
パラメータ | 解説 | 最大値 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
AP | 「AP(アクティブポイント)」の項を参照 | 30 | ||
HP | パイロットのHPで、最大値はゲーム中変化しない | 20 | HPが0になると撃破となりマップ上から排除される ヴァンツァーに搭乗していた場合、そのヴァンツァーは無人になる | |
エースランク | 敵ユニットのパーツ破壊で2ポイント、ユニット撃破で3ポイント獲得できる ある程度ポイントをためると★マークを1つ獲得する |
★★★★ ★★★★ |
エースランクによりAPの最大値が増える | |
武器熟練度 (武器レベル) |
格闘武器 | 格闘武器の熟練度のランク ランクが高いほど格闘武器で攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | |
マシンガン | マシンガンの熟練度のランク ランクが高いほどマシンガンで攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | ||
ライフル | ライフルの熟練度のランク ランクが高いほどライフルで攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | ||
ショットガン | ショットガンの熟練度のランク ランクが高いほどショットガンで攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | ||
火炎放射 | 火炎放射器の熟練度のランク ランクが高いほど火炎放射器で攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | ||
ミサイル | ミサイルの熟練度のランク ランクが高いほどミサイルで攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | ||
グレネード | グレネードの熟練度のランク ランクが高いほどグレネードで攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | ||
キャノン | キャノンの熟練度のランク ランクが高いほどキャノンで攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | 敵軍ユニットのみ登場、乗り換えた場合に使用可能 | |
ビーム | ビームの熟練度のランク ランクが高いほどビームで攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | ||
コンピュータ | 現在、装備しているコンピュータ バトルスキルを設定するのに必要な容量、及びバトルスキルの発動率などの機能 |
- | ||
バトルスキル | 現在、設定しているバトルスキル | - | 入手したバトルスキルは設定することで発動するようになる 最大設定数はバトルスキルの容量とコンピュータの容量による |
行動 | 消費AP | 備考 | |
---|---|---|---|
移動 | 1 | 1スクエアごとに必要 | |
攻撃AP | 格闘武器 | 1 | |
マシンガン | 5 | ||
ライフル | 4 | ||
ショットガン | 3 | ||
火炎放射器 | 4 / 7 / 11 | 発射回数(消費AP)を変更可能 | |
ミサイル | 10 | ||
グレネード | 12 | ||
キャノン | 6 | 敵軍ユニットのみ登場、乗り換えた場合に使用可能 | |
ビーム | 15 | ||
ハンドガン | 2 | パイロットのみの場合に使用可能 | |
反撃AP | 距離2スクエア以下 | 3 | 反撃する場合、攻撃APも必要になる(反撃AP+攻撃AP) |
距離3~4スクエア | 2 | ||
距離5スクエア以上 | 1 | ||
シールド防御 | 2 | APが足りない場合、シールドは選択できない | |
アイテム使用 | 4 |
エースランク | 累積エースポイント | AP | 備考 |
---|---|---|---|
0 | 14 | ||
★ | 50 | 16 | |
★★ | 100 | 18 | |
★★★ | 150 | 20 | |
★★★★ | 200 | 22 | |
★★★★ ★ |
250 | 24 | |
★★★★ ★★ |
300 | 26 | |
★★★★ ★★★ |
350 | 28 | |
★★★★ ★★★★ |
400 | 30 |
武器レベル | 武器熟練度 | 経験値 | 武器レベル | 武器熟練度 | 経験値 | 武器レベル | 武器熟練度 | 経験値 | 武器レベル | 武器熟練度 | 経験値 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | A |
- | 2 | A ★ |
100 | 3 | A ★★ |
100 | 4 | A ★★★ |
100 | |||
5 | B |
200 | 6 | B ★ |
200 | 7 | B ★★ |
200 | 8 | B ★★★ |
300 | |||
9 | C |
300 | 10 | C ★ |
400 | 11 | C ★★ |
400 | 12 | C ★★★ |
500 | |||
13 | D |
500 | 14 | D ★ |
600 | 15 | D ★★ |
600 | 16 | D ★★★ |
700 | |||
17 | E |
700 | 18 | E ★ |
800 | 19 | E ★★ |
800 | 20 | E ★★★ |
900 | |||
21 | F |
900 | 22 | F ★ |
900 | 23 | F ★★ |
1000 | 24 | F ★★★ |
1000 | |||
25 | S |
1000 | ||||||||||||
Total | 13200 |
入手
容量 | 入手できる最大数 |
---|---|
1 | 6 |
2 | 3 |
3 | 2 |
4以上 | 1 |
発動
気絶不可 | スタンパンチ |
---|---|
混乱不可 | パニックショット |
強制排出不可 | イジェクトパンチ / 人間DMGⅠ / 人間DMGⅡ / 人間DMGⅢ |
パラメータ | 解説 | 備考 |
---|---|---|
残重量 | 全出力から全重量を引いた値で、あとどれくらいの重量のパーツを装備できるか表している | |
格闘力 | 格闘武器で攻撃する際のダメージ量で、出力に余裕があると値が大きくなり、ダメージ量は増加する | |
武器 | 装備している武器 | |
HP | ボディ・Lアーム・Rアーム・レッグのHPの各値 |
セットアップ | ステータス | 備考 | ||
---|---|---|---|---|
パーツ | ボディ | HP、重量、出力、入手バトルスキル、改造状態(属性ダメージ減少率) | HPが0になると破壊されたことになる | |
Lアーム | HP、重量、命中率、入手バトルスキル、改造状態(命中値) | |||
Rアーム | ||||
レッグ | HP、重量、移動力、タイプ、R&B、入手バトルスキル、改造状態(回避率) | |||
バックパック | 重量、容量、追加出力 | 容量はアイテム搭載容量 | ||
武器 | グリップ | シールド以外 | 種類、属性、重量、命中率、射程、攻撃力(攻撃力×発射回数)、AP、命中低下率、弾数、発射回数/消費AP | 発射回数/消費APは火炎放射器のみ |
シールド | 種類、重量、AP、使用回数、ダメージ減少率 | |||
ショルダー | 種類、属性、重量、命中率、射程、攻撃力(攻撃力×発射回数)、AP、命中低下率、弾数、攻撃エリア | 攻撃エリアはグレネードのみ | ||
アイテム | アイテム | 容量 | アイテム搭載可能なバックパックの装備が必要 |
改造 | レベル | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
HP | 1~7 | 最大値上昇 | |
属性防御 | 1~4 | すべてのパーツに防御属性追加及び属性ダメージ減少率最大値上昇 | AP配分必要 |
防御属性 | 解説 |
---|---|
耐貫通 | 貫通系の武器による攻撃に対して有効で、被ダメージを減少させる |
耐衝撃 | 衝撃系の武器による攻撃に対して有効で、被ダメージを減少させる |
耐炎熱 | 炎熱系の武器による攻撃に対して有効で、被ダメージを減少させる |
改造 | レベル | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
HP | 1~7 | 最大値上昇 | |
命中 | 1~4 | すべての武器の命中値上昇 | AP配分必要(※) |
改造 | レベル | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
HP | 1~7 | 最大値上昇 | |
回避 | 1~4 | 回避率上昇 | AP配分必要 |
R&B | 1~4 | バーニア(段差移動能力)上昇 ローラーダッシュ(直線移動力)追加及び直線移動力上昇 |
「ホバー」タイプを除く |
タイプ | 移動コスト | 移動可能 | 備考 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
平地 | 不整地 | 緑地 | 砂地 | 岩地 | 浅瀬 | 深水 | 段差数 | スロープ | |||
2脚 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | - | - | 1~2段 | ゆるやかな角度 | 段差数はレッグのR&B改造により変化する 急な角度は地上を移動するユニットは進入できない | |
4脚 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | - | - | 1~2段 | ゆるやかな角度 | ||
ホバー | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | ゆるやかな角度 |
格闘武器
射撃武器
シールド
ミサイル
グレネード
早い | ||
∧ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ∨ |
攻撃側射撃 | 装備しているスキルによって、攻撃順序は変化 |
防御側射撃 | ||
攻撃側格闘 | ||
防御側格闘 | ||
遅い |
命中補正値 | ユニット |
---|---|
-50% | パイロット(歩兵など含む) |
-24% | 09式装甲車 / 12式装甲車 |
-20% | メタンヴァンツァー / アーバレン20 |
-16% | 40mm高射砲 |
-4% | カデンザ ヘッド |
0% | 通常兵器 |
+10% | コードマリー |
+12% | 太塔4型 |
+24% | 上風5型 / 上風5型K |
+25% | 壁虎1型 / MMG3号艇 / 05シ式機動車 |
+28% | セキダ アンティ |
+30% | 8式支援車 |
+31% | 兆竜4型 |
+45% | カデンザ / レトリーバー |
+50% | 伏特式列車 / 粒子砲車J10 |
+51% | 克西1型 / 克黒0型 |
+52% | 尼龍1型 |
+56% | 青花魚1型 |
+66% | 黒洞3型 |
+90% | 香魚2型 |
【参考】
≪ライフル(命中率153%)で段差(2段)の裏からヴァンツァーを攻撃≫
命中率[%] | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
143 | 2段 | 143 | ![]() |
|||||||
143 | 145 | 2段 | 145 | 143 | ![]() |
|||||
143 | 145 | 147 | 2段 | 147 | 145 | 143 | ![]() |
|||
143 | 145 | 147 | 149 | 2段 | 149 | 147 | 145 | 143 | ![]() |
|
145 | 147 | 149 | 151 | 2段 | 151 | 149 | 147 | 145 | ![]() |
|
147 | 149 | 151 | 153 | ◆ | 153 | 151 | 149 | 147 | ![]() |
|
【参考】
≪ライフル(命中率153%)で段差の裏にいるヴァンツァーを攻撃≫
命中率[%] | 命中率[%] | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
107 | 1段 | 107 | 0 | 2段 | 0 | ![]() |
||||||||||||||||
107 | 108 | 1段 | 108 | 107 | 0 | 0 | 2段 | 0 | 0 | ![]() |
||||||||||||
125 | 127 | 110 | 1段 | 110 | 127 | 125 | 97 | 47 | 0 | 2段 | 0 | 47 | 97 | ![]() |
||||||||
143 | 145 | 147 | 111 | 1段 | 111 | 147 | 145 | 143 | 143 | 145 | 147 | 0 | 2段 | 0 | 147 | 145 | 143 | ![]() |
||||
145 | 147 | 149 | 151 | 1段 | 151 | 149 | 147 | 145 | 145 | 147 | 149 | 151 | 2段 | 151 | 149 | 147 | 145 | ![]() |
||||
147 | 149 | 151 | 153 | ◆ | 153 | 151 | 149 | 147 | 147 | 149 | 151 | 153 | ◆ | 153 | 151 | 149 | 147 | ![]() |
||||
≪ライフル(命中率153%)で障害物(樹木:普通の高さ)の裏にいるヴァンツァーを攻撃≫
命中率[%] | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
71 | ![]() |
|||||||
71 | 72 | 71 | ![]() |
|||||
120 | 72 | 73 | 72 | 120 | ![]() |
|||
143 | 145 | 98 | 74 | 98 | 145 | 143 | ![]() |
|
145 | 147 | 149 | 75 | 149 | 147 | 145 | ![]() |
|
147 | 149 | 151 | 木 | 151 | 149 | 147 | ![]() |
|
149 | 151 | 153 | ◆ | 153 | 151 | 149 | ![]() |
|
命中率[%] | 命中率[%] | 命中率[%] | 命中率[%] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
107 | 107 | 125 | 125 | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
107 | 108 | 107 | 107 | 108 | 107 | 107 | 127 | 143 | 143 | 127 | 107 | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||
143 | 127 | 110 | 127 | 143 | 125 | 108 | 110 | 108 | 125 | 125 | 108 | 128 | 145 | 143 | 143 | 145 | 128 | 108 | 125 | ![]() |
||||||||||||||||||
143 | 145 | 128 | 111 | 128 | 145 | 143 | 143 | 127 | 110 | 111 | 110 | 127 | 143 | 143 | 127 | 110 | 130 | 147 | 145 | 143 | 143 | 145 | 147 | 149 | 110 | 127 | 143 | ![]() |
||||||||||
145 | 147 | 149 | 151 | 149 | 147 | 145 | 145 | 147 | 130 | 112 | 130 | 147 | 145 | 145 | 147 | 130 | 151 | 149 | 147 | 145 | 145 | 147 | 149 | 151 | 130 | 147 | 145 | ![]() |
||||||||||
147 | 149 | 151 | ┻ | 151 | 149 | 147 | 147 | 149 | 151 | ┳ | 151 | 149 | 147 | 147 | 149 | 151 | ┫ | 151 | 149 | 147 | 147 | 149 | 151 | ┣ | 151 | 149 | 147 | ![]() |
||||||||||
149 | 151 | 153 | ◆ | 153 | 151 | 149 | 149 | 151 | 153 | ◆ | 153 | 151 | 149 | 149 | 151 | 153 | ◆ | 153 | 151 | 149 | 149 | 151 | 153 | ◆ | 153 | 151 | 149 | ![]() |
||||||||||
命中率[%] | 命中率[%] | 命中率[%] | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
143 | - | - | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||
121 | 145 | 121 | 100 | 145 | 100 | 100 | 101 | 100 | ![]() |
|||||||||||||||||||
121 | 123 | 147 | 123 | 121 | 121 | 101 | 147 | 101 | 121 | 121 | 123 | 103 | 123 | 121 | ![]() |
|||||||||||||
143 | 145 | 125 | 149 | 125 | 145 | 143 | 143 | 145 | 125 | 127 | 125 | 145 | 143 | 143 | 145 | 125 | 104 | 125 | 145 | 143 | ![]() |
|||||||
145 | 147 | 149 | 151 | 149 | 147 | 145 | 145 | 147 | 149 | 151 | 149 | 147 | 145 | 145 | 147 | 149 | 151 | 149 | 147 | 145 | ![]() |
|||||||
147 | 149 | 151 | ↑ | 151 | 149 | 147 | 147 | 149 | 151 | → | 151 | 149 | 147 | 147 | 149 | 151 | → | 151 | 149 | 147 | ![]() |
|||||||
149 | 151 | 153 | ↑ | 153 | 151 | 149 | 149 | 151 | 153 | → | 153 | 151 | 149 | 149 | 151 | 153 | ↑ | 153 | 151 | 149 | ![]() |
|||||||
【参考】
≪ライフル(命中率153%)で段差の上からヴァンツァーを攻撃≫
命中率[%] | 命中率[%] | 命中率[%] | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
◆ | ◆ | ◆ | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||
4段 | 4段 | 4段 | 4段 | 4段 | 4段 | ![]() |
||||||||||||||||||||||
153 | 151 | 149 | 147 | 145 | 143 | 0 | 0 | 110 | 145 | 143 | - | - | - | - | ![]() |
|||||||||||||
◆ | ◆ | ◆ | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||
3段 | 3段 | 3段 | 3段 | 3段 | 3段 | ![]() |
||||||||||||||||||||||
153 | 151 | 149 | 147 | 145 | 143 | 0 | 111 | 147 | 145 | 143 | 0 | 0 | 0 | 107 | ![]() |
|||||||||||||
◆ | ◆ | ◆ | ![]() |
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2段 | 153 | 151 | 149 | 147 | 145 | 143 | 2段 | 2段 | 112 | 149 | 147 | 145 | 143 | 2段 | 2段 | 2段 | 0 | 110 | 145 | 143 | ![]() |
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≪ライフル(命中率153%)で段差の下からヴァンツァーを攻撃≫
命中率[%] | 命中率[%] | 命中率[%] | ||||||||||||||||||||||||||
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4段 | 4段 | 4段 | 4段 | 4段 | 4段 | ![]() |
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101 | 131 | 129 | 127 | 125 | 123 | 0 | 0 | 98 | 96 | 95 | - | - | - | - | ![]() |
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3段 | 3段 | 3段 | 3段 | 3段 | 3段 | ![]() |
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104 | 136 | 134 | 132 | 130 | 128 | 0 | 102 | 101 | 130 | 128 | 0 | 0 | 0 | 98 | ![]() |
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2段 | 143 | 141 | 139 | 137 | 135 | 133 | 2段 | 2段 | 106 | 139 | 137 | 135 | 133 | 2段 | 2段 | 2段 | 0 | 104 | 135 | 133 | ![]() |
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