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終了 STAGE03


STAGE03

日防軍横須賀基地 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降
プレイヤーパイロットのリフトへの到達
敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅
出撃パイロット選択

ランキング

基準値 敵排除数 3
総戦闘回数 35
平均ダメージ 40
平均武器レベル 1
ターン数 8
NPC残数

マップ

地形
進入不可
段差
スロープ
障害物
平地

X
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Y 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
気絶不可             -            
混乱不可             -            
戦意喪失、投降不可             -            
強制排出不可             -            

  • ゲート(G1~2)はスイッチ(S1~2)を切り替えることで開閉する
    • 敵ユニットがゲートを開いた後、反対側のスイッチを切り替えてゲートを閉めることで、敵ユニットの足止めをできる
    • スイッチの切り替えは、行動終了(敵ユニットの攻撃も含む)後に行うことになるので、スイッチ前に1機(射程の長いエマ機が適任)配置しておくといい
  • 5ターン経過後、ゲート3(G3)が開き、敵増援2機(敵4~5)が出現する

  • すべての味方ユニットがリフト(A)へ到達するとステージクリアとなる
    • エマ機の移動力が低いので、敵ユニットを全滅させた方がいい

入手アイテム

  • なし

味方

No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム
AP
Now / Max
Body HP状況
Now / Max
格闘力 減少率 AP設定

改造LV
防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数
Now / Max
射程









HP
Now / Max
エースランク ポイント バトルスキル
L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度
回避
(回避率)
R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード
Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン
属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム
1 武村
和輝
5 ゼニスレヴ 452 / 452 117% 0% ボーンバスター 衝撃 格闘武器 1 76×1 1 100% 0% 0% 20 / 20 × リペア
リペア
/ ゼニスレヴ 284 / 284 ×5%UP ------
不能 ゼニスレヴ 284 / 284 ×5%UP オーデンM98 衝撃 ショットガン 3 12×12 1~3 75% 2% 5%
-- ゼニスレヴ 372 / 372 2段 0倍 ------
BX002
2 エミール

クラムスコイ
2 ドレーグM2C 292 / 292 127% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 25×1 1 100% 0% 0% 20 / 20 × リペア
ミサイル弾
/ ドレーグM2C 184 / 184 ×12%UP クェイル 炎熱 ミサイル 10 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0%
不能 ドレーグM2C 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 25×1 1 100% 0% 0%
-- ドレーグM2C 240 / 240 2段 0倍 ------
BX002
3 草間
亮五
3 107式 強盾 340 / 340 122% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 11×10 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 × リペア
リペア
/ 107式 強盾 212 / 212 ×10%UP ------
不能 107式 強盾 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 25×1 1 100% 0% 0%
-- 107式 強盾 280 / 280 2段 0倍 ------
BX002

No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZE
MONEY
AP
Now / Max
Body HP状況
Now / Max
格闘力 減少率 AP設定

改造LV
防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数
Now / Max
射程









HP
Now / Max
エースランク ポイント バトルスキル
L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度
回避
(回避率)
R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード
Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン
属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム
1 日防軍
ヴァンツァー兵
3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150
14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------
不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 1 100% 0% 0% A
-- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A
------
2 日防軍
ヴァンツァー兵
3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150
14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------
不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 1 100% 0% 0% A
-- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A
------
3 日防軍
ヴァンツァー兵
6 キャセルM2 464 / 464 129% 0% ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A 70×1 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150
14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------
不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 1 100% 0% 0% A
-- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------
------
4 日防軍
ヴァンツァー兵
3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150
14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------
不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 1 100% 0% 0% A
-- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A
------
5 日防軍
ヴァンツァー兵
6 キャセルM2 464 / 464 129% 0% ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A 70×1 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150
14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------
不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 1 100% 0% 0% A
-- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------
------


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最終更新:2016年12月04日 17:17