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ハマーンの黒い影

シナリオ攻略

マップ属性

宇 空 地 水上 水中 備考
移動可能適性 ○ × × × ×
母艦配置可能適性 ○ × × × ×

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL
NORMAL HARD EXTRA HELL
5000 10000 20000 40000

前哨戦

無し


本戦

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅
  2. サダラーンを撃破(イベント条件達成後変更)

敗北条件

  1. <<!>>表示のユニットが撃破
  2. 7ターン経過(イベント条件達成後追加)

イベント条件

  1. グレミーを撃破

チャレンジ条件

  1. ジュドーはグレミーを撃破できるか?(+10000)

初期配置

  • 自軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考
    <<!>> Ζガンダム ジュドー・アーシタ 1 ○ 巨大サーベルとランチャー無し
    <<!>> アーガマ【改修型】 ブライト・ノア(U.C.0087) 1 ○
    ┗ ΖΖガンダム ルー・ルカ 1 ○ 巨大サーベル無し
    ┣ 百式 ビーチャ・オーレグ 1 ○ メガバズーカランチャー無し
    ┗ ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) エル・ビアンノ 1 ○ フライングアーマー搭乗
  • 敵軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 EXP SCORE POINT 備考
    バウ グレミー・トト 1 390 550/825/1175/1505 撃破するとイベント
    キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) エルピー・プル 1 440 595/855/1205/1540
    サンドラ ネオ・ジオン士官 1 460 225/670/1105/1325 艦載機無し
    ガザD ネオ・ジオン兵 12 200 165/430/780/1110

増援(HISTORIC MOMENT)

  • 自軍 無し
  • 敵軍(マップ左側)
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 EXP SCORE POINT 備考
    サダラーン ハマーン・カーン(U.C.0088) 1 900 380/825/1255/1480 艦載機無し
    出現から6ターン以内に撃破すると勝利
    ガルスJ ネオ・ジオン兵 4 260 240/500/850/1185
    ズサ ネオ・ジオン兵 6 260 240/500/850/1185
    エンドラ ネオ・ジオン士官 1 460 225/670/1105/1325
    ┣ ガルスJ ネオ・ジオン兵 1 260 240/500/850/1185
    ┣ ズサ ネオ・ジオン兵 1 260 240/500/850/1185
    ┗ ズサ ネオ・ジオン兵 1 260 240/500/850/1185
    エンドラ ネオ・ジオン士官 1 460 225/670/1105/1325 エンドラ3隻のうち2隻は艦砲射撃の射程が1-4マス
    ┣ ガルスJ ネオ・ジオン兵 1 260 240/500/850/1185
    ┣ ズサ ネオ・ジオン兵 1 260 240/500/850/1185
    ┗ ズサ ネオ・ジオン兵 1 260 240/500/850/1185
    エンドラ ネオ・ジオン士官 1 460 225/670/1105/1325 エンドラ3隻のうち2隻は艦砲射撃の射程が1-4マス
    ┣ ガルスJ ネオ・ジオン兵 1 260 240/500/850/1185
    ┣ ズサ ネオ・ジオン兵 1 260 240/500/850/1185
    ┗ ズサ ネオ・ジオン兵 1 260 240/500/850/1185
  • 敵軍(マップ右側)
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 EXP SCORE POINT 備考
    ドライセン ラカン・ダカラン 1 430 530/800/1150/1480
    ガザD ネオ・ジオン兵 6 200 165/430/780/1110
    エンドラ ネオ・ジオン士官 1 460 225/670/1105/1325
    ┣ ガザD ネオ・ジオン兵 1 200 165/430/780/1110
    ┣ ガザD ネオ・ジオン兵 1 200 165/430/780/1110
    ┗ ガザD ネオ・ジオン兵 1 200 165/430/780/1110

増援(SECRET)(マップ左側)

機体 パイロット(艦長) 出撃数 EXP SCORE POINT 備考
ガ・ゾウム エリート兵 1 380 655/940/1295/1640 EXPボーナス500
┗ ガ・ゾウム エリート兵 2 380 575/835/1185/1520 EXPボーナス500

解説

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』STAGE2にして、早くも大艦隊を相手に戦うこととなる。しかもイベントが発生するとターン数制限まで付与されるので、プレイヤー軍の戦力が充実していないならば、高性能なゲスト部隊をうまく活用したい。
  • イベント発生する前までは特にターン数制限は無いので、トリガーとなるグレミーのバウを後回しにして、プルのキュベレイMk-IIとサンドラを先に撃破しておきたい。
  • グレミーを倒してイベントが発生すると、マップが左右に拡張し戦艦5隻と多数のMSが増援として追加される。サダラーン以外の4隻には第一次ネオジオンの機体が搭載されているので、敵艦のグループエリア内に侵入して発艦させた上で確実に母艦を仕留めて捕獲したい。
    • ターン数制限が厳しいので、不安ならサルベージを習得したキャラクタをあらかじめ配置しておくこと。
  • このステージで様々なゲスト機体がGETゲージ対象ではあるが、ガンダムMk-IIでさえも敵を撃破したときのゲージの貯まり具合はわずかである。アーガマ改修型が最もゲージが貯まりやすく、ステージの攻略順序によってはプレイヤー用母艦として有力な候補になる。
  • サダラーンやドライセンを撃破すれば大量の経験値が入手できるので、EXPブーストを習得したキャラクタを複数用意しておきたい。
  • グレミーを倒してハマーンを倒せば終了なステージなので、少し稼ぎたい時などに便利なステージ。
    • 初期位置一番右のガザDの右にユニットを置き、その右にネオジオング、その右にGP02を置いてターンエンドすると次のターンに全員をMAP核の範囲内に出来る。

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最終更新:2026年10月08日 15:00