@デザイン:柊一
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^[戦闘フェイズ/迎撃時]常時&
このスペルでの戦闘中、相手の戦闘中のスペルの攻撃値が3以上の場合、フェイズ終了時まで、$相手の戦闘中のスペル&は「攻撃-1」を得る。
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このスペルでの戦闘中、相手の戦闘中のスペルの攻撃値が3以上の場合、フェイズ終了時まで、$相手の戦闘中のスペル&は「攻撃-1」を得る。
^[戦闘フェイズ]呪力2&
このスペルでの戦闘中、フェイズ終了時まで、$相手の戦闘中のスペル&は「攻撃-1」「迎撃-1」「命中-1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
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このスペルでの戦闘中、フェイズ終了時まで、$相手の戦闘中のスペル&は「攻撃-1」「迎撃-1」「命中-1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
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[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時
このスペルはイベント・特殊能力の目標にならない。
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このスペルはイベント・特殊能力の目標にならない。
3209
「サブタレイニアンローズ」
1
4-3-6-0
こいし こいし こいし
6
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルで戦闘を行っている場合、$相手の戦闘中のスペル&は「攻撃-1」「迎撃-1」を得る。
「サブタレイニアンローズ」
1
4-3-6-0
こいし こいし こいし
6
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルで戦闘を行っている場合、$相手の戦闘中のスペル&は「攻撃-1」「迎撃-1」を得る。
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3211
無意識操作
3
1
こいし
2
フェイズ終了時まで、$相手の戦闘中のスペル&が%高速移動(X)&、%低速移動(X)&、%防壁(X)のいずれかを持つ場合、その値をそれぞれ-1する。
(ただし、0未満にはならない)
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無意識操作
3
1
こいし
2
フェイズ終了時まで、$相手の戦闘中のスペル&が%高速移動(X)&、%低速移動(X)&、%防壁(X)のいずれかを持つ場合、その値をそれぞれ-1する。
(ただし、0未満にはならない)
3212
放浪
3
0
こいし こいし
3
$自分の準備状態のスペル1枚&をデッキに戻す。
$自分のデッキ&からデッキに戻したスペルとレベル合計が同じスペルカード一枚を取り出し、
それを場に準備状態で配置する。
その後、デッキをシャッフルする。
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放浪
3
0
こいし こいし
3
$自分の準備状態のスペル1枚&をデッキに戻す。
$自分のデッキ&からデッキに戻したスペルとレベル合計が同じスペルカード一枚を取り出し、
それを場に準備状態で配置する。
その後、デッキをシャッフルする。
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^[充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時&
自分のリーダーは、相手のイベント・特殊能力の目標にならない。
自分のリーダーは、相手のイベント・特殊能力の目標にならない。
^[戦闘フェイズ]呪力1&
自分のリーダーがスペルによるダメージを受けなかった場合、戦闘フェイズ終了時、$自分の戦闘中のスペル&を起動状態にする。
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自分のリーダーがスペルによるダメージを受けなかった場合、戦闘フェイズ終了時、$自分の戦闘中のスペル&を起動状態にする。
3216
深層心理
2
1
こいし こいし
3
^[戦闘フェイズ]常時&
$このサポートが配置された、使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれていないスペル&は「攻撃-X」「迎撃-X」を得る。
(Xは、4から自分のリーダーのレベルを引いた数値に等しい)
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深層心理
2
1
こいし こいし
3
^[戦闘フェイズ]常時&
$このサポートが配置された、使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれていないスペル&は「攻撃-X」「迎撃-X」を得る。
(Xは、4から自分のリーダーのレベルを引いた数値に等しい)