ACから流用中。
基本データ
キャラ性能
\ |
数値 |
他キャラ比較 |
身長(立ち/しゃがみ) |
S/A |
背が低い |
体重 |
1.10 |
軽量級 |
防御係数 |
1.07 |
ちょっと低い |
根性値 |
0 |
最低 |
気絶値上限 |
55 |
ちょっと低い |
ジャンプ移行F |
3 |
早い |
バクステ |
全体15、無敵8 |
多分普通 |
ダウン(うつ伏せ/仰向け) |
48/54 |
未設置時HSで時間延長が可能 |
GB防御力 |
1.00 |
普通 |
GB回復時間 |
普通 |
普通 |
Fデータ
ACデータが混ざってます。
通常技
技名 |
攻撃力 |
TG増 |
GB増 |
GB減 |
Lv |
ガード段 |
C |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
P |
12 |
1.44 |
3 |
8 |
Lv1 |
立/屈/空F |
必連JR |
6 |
2 |
9 |
-1 |
・90% |
K |
22 |
2.64 |
10 |
7 |
Lv3 |
立/屈/空F |
必JR |
6 |
5 |
11 |
-2 |
|
近S |
22×2 |
3.84×2 |
14×2 |
6×2 |
Lv4 |
立/屈/空F |
必JR |
7 |
2(10)2 |
12 |
+3 |
|
遠S |
34 |
2.64 |
10 |
7 |
Lv3 |
立/屈/空F |
必R |
11 |
6 |
14 |
-10 |
・3~4F足元無敵~~・先端部分11Fでヒット |
D |
17 |
2.64 |
10 |
7 |
Lv3 |
立/空F |
R |
28 |
6 |
24 |
-16 |
・YOYO技でキャンセル可能 |
2P |
8 |
1.44 |
3 |
8 |
Lv1 |
立/屈/空F |
必R |
7 |
4 |
3 |
+3 |
・基底90% |
2K |
12 |
1.44 |
3 |
8 |
Lv1 |
立/屈/空F |
必R |
5 |
3 |
6 |
+1 |
・1~12低姿勢~~・基底70% |
2S |
30 |
2.64 |
10 |
7 |
Lv3 |
立/屈/空F |
必JR |
10 |
12 |
12 |
-7 |
・1~3F、30~33F低姿勢/14~21F足元無敵 |
2D |
32 |
3.84 |
11 |
6 |
Lv4 |
屈/空F |
必FR |
7 |
4 |
20 |
-7 |
・7~16F足元無敵~~・FRCタイミング9~10~~・YOYO技以外の必殺技でキャンセル可能 |
6P |
30 |
2.64 |
10 |
7 |
Lv3 |
立/屈/空F |
必R |
11 |
6 |
14 |
-6 |
・1~2F、13~14F上半身無敵/3~12膝上無敵 |
3P |
24 |
2.64 |
10 |
7 |
Lv3 |
全 |
必連R |
8 |
12 |
7 |
-5 |
・1~21F足元無敵~~・地上CH時よろけ効果最大39F~~・受身不能20F~~・動作中しゃがみ扱い |
6K |
40 |
3.84 |
11 |
6 |
Lv4 |
立/空F |
FR |
23 |
6 |
15 |
-4 |
・9~19F足元無敵~~・23~34低姿勢~~・基底70% |
6S |
46 |
3.84 |
14 |
6 |
Lv4 |
立/屈/空F |
必JR |
10 |
6 |
29 |
-18 |
・CH時バウンド効果48F~~・先端部分13Fでヒット |
JP |
16 |
1.44 |
3 |
8 |
Lv1 |
立/空 |
必連R |
6 |
4 |
6 |
- |
|
JK |
20 |
2.64 |
6 |
7 |
Lv2 |
立/空 |
必JR |
6 |
8 |
12 |
- |
|
JS |
26 |
2.64 |
10 |
7 |
Lv3 |
立/空 |
必R |
10 |
6 |
19 |
- |
・先端部分13Fでヒット |
JD |
16×3 |
2.64×3 |
6×3 |
7×3 |
Lv2 |
立/空 |
必R |
15 |
3×6 |
16 |
- |
・ヒットストップ6F~~・最大3ヒット~~・着地硬直4F~~・YOYO技以外の必殺技でキャンセル可能 |
J2S |
28 |
2.64 |
10 |
7 |
Lv3 |
立/空 |
必JR |
10 |
6 |
25 |
- |
・地上CH時よろけ効果39F |
通常投げ |
48 |
- |
- |
6×2 |
- |
49dot |
R |
- |
- |
- |
- |
・バウンド効果~~・強制基底50% |
空中投げ |
55 |
- |
- |
6 |
- |
88dot |
- |
- |
- |
- |
- |
・ダウン効果~~・強制基底50% |
DAA |
25 |
2.64 |
10 |
7 |
Lv3 |
全 |
R |
11 |
6 |
14 |
-6 |
・1~12F無敵、13~14F上半身無敵/13~16F対投げ無敵~~・地上ヒット時ダウン効果~~・基底50%~~・YOYO技でキャンセル可能 |
YOYO技
技名 |
攻撃力 |
TG増 |
GB増 |
GB減 |
Lv |
ガード段 |
C |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
YOYO設置 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
備考参照 |
- |
・6まで方向受付~~・以下全体硬直(攻撃を喰らってもYOYO配置できるF)~~・6配置27(17)~~・9配置23(11)~~・8配置26(13)~~ |
空中YOYO設置 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
備考参照 |
- |
・6まで方向受付~~・以下全体硬直(攻撃を喰らってもYOYO配置できるF)~~~~・6&7配置22(11)~~・9配置20(11)~~・8配置21(11)~~・1配置29(15)~~・2&3&4配置25(11) |
YOYO配置(ダウン中) |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
全体38 |
- |
・ダウン時間を15延長 |
YOYO引き戻し |
40 |
-/2.40 |
0 |
6 |
4 |
全 |
- |
12 |
- |
全体20 |
24 |
・ボタンを放してから8で発生~~・1~4攻撃を喰らうとYOYOが戻らない~~・※2、※3、※4 |
空中YOYO引き戻し |
40 |
-/2.40 |
0 |
6 |
4 |
全 |
- |
14 |
- |
全体20 |
22 |
・ボタンを放してから8で発生~~・ボタンを放した次のFは全YOYO技でキャンセル可能~~・1~6攻撃を喰らうとYOYOが戻らない~~・※1、※2、※3、※4 |
ロジャーラッシュ |
36×3 |
2.00/1.20×3 |
0 |
8×3 |
4 |
全 |
F |
28 |
備考参照 |
全体32 |
+80 |
・地上ヒット時よろけ効果(最大49)~~・FRCタイミング16~17~~・最大5ヒット~~・攻撃を喰らうと同時に攻撃判定消失~~・持続は2(10)2(12)2(12)2(10)2(10)2(12)2~~20~ロジャーの喰らい判定出現~~・※2 |
ジャック ド ロジャー |
20×3 |
2.00/1.20×3 |
0 |
7×3 |
3 |
全 |
F |
38 |
105 |
全体39 |
+36 |
・ヒットストップ6~~・FRCタイミング22~23~~・最大3ヒット~~22~攻撃を喰らっても技は発動~~・※2 |
空中ジャック ド ロジャー |
20×3 |
2.00/1.20×3 |
0 |
7×3 |
3 |
全 |
- |
29 |
105 |
全体37 |
+29 |
・FRCタイミング22~23~~・最大3ヒット~~22~攻撃を喰らっても技は発動~~・※1、※2 |
ロジャーハグ |
30 |
2.00/4.80 |
0 |
6 |
4 |
全 |
- |
34 |
27 |
全体40 |
+20 |
・ヒット時600F捕捉~~・※1、※2、※3 |
ローリング移動 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
・1F~空中判定~~・2から空中ガード、空中ダッシュ、ジャンプ以外の行動でキャンセル可能 |
空中ローリング移動 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
・2から空中ガード、空中ダッシュ、ジャンプ以外の行動でキャンセル可能 |
必殺技
技名 |
攻撃力 |
TG増 |
GB増 |
GB減 |
Lv |
ガード段 |
C |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
キックスタート マイ ハート |
30 |
-/7.20 |
14 |
6 |
4 |
立/屈/空F |
R |
11 |
34 |
9 |
-26 |
・3~4足元無敵~~・12~44追加技に移行可能 |
停止 |
40 |
-/1.20 |
6 |
7 |
2 |
立/屈/空F |
- |
11+7 |
6 |
28 |
-10 |
・地上ヒット時ダウン効果 |
発射 |
50 |
-/7.20 |
10 |
7 |
3 |
立/屈/空F |
R |
11+2 |
12 |
21+着地20 |
-39 |
・2~空中判定~~・ヒット時浮かせ効果(24) |
スターシップ |
22×4 |
2.00/2.40×4 |
10×4 |
7×4 |
3 |
立/屈/空F |
RF |
13 |
3×5 |
25 |
-17 |
・1~14無敵~~・13~26対投げ無敵~~・ヒット時浮かせ効果~~・地上ヒット時ダウン効果~~・ヒットストップ6~~・FRCタイミング19~20~~・最大4ヒット |
空中スターシップ |
18×4 |
2.00/3.00×3 |
6×3 |
7×3 |
2 |
全 |
R |
13 |
3×5 |
着地後10 |
-5 |
・1~13無敵~~・ヒット時浮かせ効果~~・地上ヒット時ダウン効果~~・ヒットストップ6~~・最大3ヒット~~・硬直差は地上から最速で出したもの(発生16) |
覚醒必殺技
技名 |
攻撃力 |
TG増 |
GB増 |
GB減 |
Lv |
ガード段 |
C |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
ループ ザ ループ |
20×7 |
- |
20、6×7 |
6、7×7 |
5、2×7 |
立/屈/空F |
RF |
5+1 |
備考参照 |
16 |
-24 |
・5~7対打撃無敵~~・7段目ヒット時よろけ効果(最大75)~~・8段目ヒット時ダウン効果~~・2~7段目ヒットストップ6~~・最大8ヒット~~・持続は3(6)3(3)30(12)20~~・8段目のみガード段「立・空F」 |
メンテナンス中の悲劇 |
24×18 |
- |
3×18 |
8×18 |
1×7 |
立/屈/空F |
- |
4+0 |
48 |
全体44 |
- |
・1~4無敵~~・5~13空中判定~~・相手は4まで持続の1まで時間停止~~・ヒット時浮かせ効果(30)~~・コマンド完成後必ず発生 |
俺とキルマシーン |
30×12 |
- |
10×12 |
7×12 |
3 |
全 |
- |
1+23 |
117 |
全体32 |
- |
・1~13無敵~~・14~21対打撃無敵~~・ヒット時ダウン効果~~・コマンド完成後必ず発生~~・飛び道具貫通 |
一撃必殺技
技名 |
攻撃力 |
TG増 |
GB増 |
GB減 |
Lv |
ガード段 |
C |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
シュート ザ ムーン |
全体力 |
- |
14 |
- |
- |
全 |
- |
7+6 |
12 |
91 |
-86 |
・一撃準必殺備60~~・1~7まで対打撃無敵 |
※1動作中に着地するとその時点で硬直が解ける
※2硬直終了まで被CH判定。硬直差はYOYOを相手に重ねて出した場合
※3攻撃を喰らうorガードすると同時に攻撃判定消失
FRCのコツ
足青
- YOYOが最大に延びきった瞬間
- 足払いのモーションは「鰤がジャンプする→YOYOを足元通過させる→一番伸びる→戻ってくる」という流れで進んでいる。
- この「YOYOが一番延びきった瞬間」がFRCポイント。 慣れるまで難しいけどリズムで覚えるんだ!
星青
- 3段目の攻撃判定が出た瞬間
- 星船出すと「シュンシュン」って音がするんだけど、この「シュンシュン」の2回目の『ュ』の部分が目安。
- 空振りとヒット時で若干タイミングが違うけど、とりあえず空振りを覚えれ。ヒット時はそのうちに覚えるよ。
ラッシュ青:
- ロジャーが実体化する瞬間。
- ラッシュをコマンド成功させると、「鰤がポーズをとる→ロジャー出現」という流れでラッシュは発動する。
- で、「鰤が両手を腕を上に挙げた瞬間=ロジャー実体化」なので頑張ろう。
- 個人的には慣れると一番安定する青かと思う。初心者はこれから練習しよう。
ジャッグ青:
- ラッシュとほぼ同じ。
- ただし、こっちはポーズ発生してから実体化するまで若干間があるので注意。
- 普段はほとんど使わない。画面端での起き攻めで使えなくもない程度。
最終更新:2011年04月10日 20:40