プロフィール
名前 | シルフ |
生命力 | ??(2ターン) |
出自の神話 | 妖精系寓話 |
概要
四大元素の内風を司る超自然的な精霊であり小女の姿を取って現れる者、自由奔放で無邪気な性格をしていることが多い。妖精・精霊は自然の思念・概念集合体、ある意味では彼らもまた神としてとらえることが出来るが神として扱うには些か狂暴というか無垢であり自由すぎるしそもそも存在が神と比べて矮小なために今のように自然の中や人の信仰と共にある状態が彼らにとって一番丁度いい感じなのだ。
※妖精戯曲で呼んだとき2ターン経過後に戦闘から消える、次に呼べるターンは6ターン後
※妖精戯曲で呼んだとき2ターン経過後に戦闘から消える、次に呼べるターンは6ターン後
攻撃手段
- テール・ウィンド
自身と味方に追い風を吹かせて敵から逃げやすくする、逃げるが勝ちとは誰がいったか。
※生命力判定成功で自身と味方単体に1ターン回避結果−5D9のボーナス
※生命力判定成功で自身と味方単体に1ターン回避結果−5D9のボーナス
- ステップ・ウィング
味方に向けて風を集めて動きを機敏にし攻撃テンポをさらに加速させる
※生命力判定成功で1ターンの間味方一人の命中結果に−6D8のボーナス&3ターンの間周囲を「空中」に変える
※生命力判定成功で1ターンの間味方一人の命中結果に−6D8のボーナス&3ターンの間周囲を「空中」に変える
- リトル・トルネイド
小さな竜巻を発生させて敵一体に向けて放つ
※生命力判定成功で敵一体に命中時2D5のダメージ&1ターンの間回避判定に+20のペナルティ&「空中」状態ならさらに相手にこの攻撃を回避する時の判定結果に+15のペナルティをつけさせる。
※生命力判定成功で敵一体に命中時2D5のダメージ&1ターンの間回避判定に+20のペナルティ&「空中」状態ならさらに相手にこの攻撃を回避する時の判定結果に+15のペナルティをつけさせる。
生態
ほぼどこにでも生息しており、見かけないことは全くと言っていいほどない。殆どは特殊な力を持っていても目で捉えること出来ないが稀に少女の姿を取って現れることがある。