プロフィール
名前 | ファズマデーモン |
生命力 | 138 |
出自の神話 | 無し |
概要
貴方の眼前に聳え立つ白骨化した大蛇のような怪物は、ワニの長い顔、雄羊の角、蟷螂の爪が身体から突き出ている。
攻撃手段
噛みつき
3d8+8刺突ダメージ+拘束(1d100を振り、37以上出せば無効)
3d8+8刺突ダメージ+拘束(1d100を振り、37以上出せば無効)
爪
2d8+8斬撃ダメージ
2d8+8斬撃ダメージ
尾の打撃
2d6+4殴打ダメージ
2d6+4殴打ダメージ
自動虚像
回数無制限でファズマデーモンの思い描いた、物体、クリーチャー、力場の視覚的な幻影を作り出す。デーモンは効果の範囲内であれば、イメージを動かすことができる。この虚像は視覚、聴覚、嗅覚、温度の要素を含んでおり、また、この虚像はデーモンの決めた筋書きに従って振舞う。
回数無制限でファズマデーモンの思い描いた、物体、クリーチャー、力場の視覚的な幻影を作り出す。デーモンは効果の範囲内であれば、イメージを動かすことができる。この虚像は視覚、聴覚、嗅覚、温度の要素を含んでおり、また、この虚像はデーモンの決めた筋書きに従って振舞う。
幻影殺人
1日3回、ファズマデーモンは、対象の潜在意識に潜む恐怖を表層意識が思い描ける形(即ち、最も恐ろしげな存在)にすることで、その対象にとって想像できる限り最も恐ろしい存在の幻を作り出す。
1日3回、ファズマデーモンは、対象の潜在意識に潜む恐怖を表層意識が思い描ける形(即ち、最も恐ろしげな存在)にすることで、その対象にとって想像できる限り最も恐ろしい存在の幻を作り出す。
この幻の殺し屋を見ることができるのは、攻撃の対象のみであり、デーモンには朧げな姿としか見えない。目標はまず、そのイメージが現実でないことに気付くために1d100を振り37以上の数値を出せなければ、幻は対象に触れて害を成し、犠牲者は恐怖のあまり死んでしまう(※ これはあくまでフレーバーテキストであり、実際にはそうならないのでご安心を)。
37以上の数値を出せば、生命力に3d6のダメージを受けるだけで済む。
醒めない悪夢
1日1回、ファズマデーモンは敵全体に幻影殺人の効果を及ぼす。
1日1回、ファズマデーモンは敵全体に幻影殺人の効果を及ぼす。
恐怖消化
相手を拘束したままターンを開始するファズマデーモンは、犠牲者の生来の恐怖と精神を貪り食おうとすることができる。1d100を振り、37以上の数値を出せなかった目標は、1d6ポイントの信仰心を吸収され、2d4レスほど恐怖に怯えた状態に陥る。
相手を拘束したままターンを開始するファズマデーモンは、犠牲者の生来の恐怖と精神を貪り食おうとすることができる。1d100を振り、37以上の数値を出せなかった目標は、1d6ポイントの信仰心を吸収され、2d4レスほど恐怖に怯えた状態に陥る。
更にこのデーモンは吸収した信仰心の数に応じて自身の生命力を回復する。
仮に既に恐怖していた場合、37以上の数値を出せなければ、ファズマデーモンによって魂を貪られ即死する(※ これはあくまでフレーバーテキストであり、実際にはそうならないのでご安心を)
これにより、犠牲者の死の恐怖を食べた結果として、ファズマデーモンは全ての判定に+4ボーナスを得る。
触れる恐怖
ファズマデーモンの幻術能力は他者の幻術効果によりも強力であり、現実のものと酷似する。このデーモンの幻術効果は約80%が実体を持つ。
ファズマデーモンの幻術能力は他者の幻術効果によりも強力であり、現実のものと酷似する。このデーモンの幻術効果は約80%が実体を持つ。
生態
正直言ってこの忌まわしい存在は、「神獣」と分類するよりも魔神や邪神に仕える「悪魔」というほうが正しいやもしれぬ──この悪魔系に分類される神獣の名は「ファズマデーモン」。恐怖や幻覚、狂気といった要素でもって人々を苛ませる上級悪魔(グレーターデーモン)であり、彼らの中でも一際強力な種の一つである。
犠牲者から命を奪うほど恐ろしい幻術と錯乱の力を呼び起こすことで知られ、その蛇じみた巨体にもかかわらず、その奇妙で弾力性のある骨格のおかげで、驚くほど小さな大きさに圧縮することができる。
生息する骸
オセ神の躯を筆頭とした魔神や邪神関連の躯