無限資源列車編用個人的備忘録 9両編成改良型電気機関車がスムーズに単線でマップ外接続可能なのは14編成
直線線路を引きたいときは普通に線路を引くより信号場を作ってから撤去した方が安くあがる。 地上はもちろん、とくに地下線路でコレを使うとかなりの差が出る。 同じ考えで、いきなり地下車両基地を造るよりも地下信号場から改築すると10倍近く安くあがる。
斜面の擁壁を買収できなくなるのはバグですか?
ヌッシーを探せのワールドで長距離運用の普通列車(中津〜森北開拓村前運行。停車線は24線)を運行しているんですけど、観光客普通に乗ってました…
>>52
それはね。
すんごい参考になりました!
>>54
焼失で草
無音の列車は編成変更で編成を変更すると直ります。
過密ダイヤにしすぎると駅で衝突して前の列車にめり込んでずっと緊急停車中になり、4~5セット溜め込むと、処理落ちして、全部の車両が0,7ますぐらいずれてフリーズしました。
>>57
追加ですが、エンディングのエラー。 上のエラーに加えて、2つ目の画面(会社の歴史のようなものではない、スタッフロール) の画面で起こる独自のエラーがあります。 それは、スタッフロールがずっと流れずに背景の電車だけが動き続けるというものです。 かなり確率は低いです。
>>56
次に、プレイ中のエラー。(Switch版) こちらはごく稀に起こります。共通点としては、直前に少し重くなるということです。 ただ、エラーでないときも同じように少し重くなる(一定時間固まる)事があります。
>>55
エラーの予兆、前兆を詳しく書き込みます。なお、今の所前兆が発生しても対処不可です。 ソフトが不安定な挙動を〜のエラーは主にセーブ「終了時」に発生します。対処は不可ですが、セーブ終了時のためその時のセーブからやり直せるため影響は少ないです。
現在、エラー落ちが起こる事例(セーブ終了時エラー)(通常プレイ時エラー)この両方がありました。 ですので、エラー落ちが起きないという記述は誤解を招く、誤った情報ですので早急な削除または訂正をお願いします。
観光客が駅で焼失してしまう現象に遭遇しました。 消失が発生するのは乗り換えを要する駅で、駅に到着した途端観光客の表示が消失します(観光客が乗った列車が営業時間を終了し駅に停車した場合と似たような感じ)。 実際に観光客が目的地に到着しているかまでは検証できていません。(見えてないだけで正常に処理されている可能性はあるかも?)。 発生原因は不明ですが、正常に稼働していた列車群のうち、一部を回送設定追加のため運行情報を編集したのが原因なのかもしれません。(一部の列車は旧来の設定のまま。ただ、この列車でも観光客の消失は発生しています) 全列車の再配置あたりでなんとかなりそうな気はするのですが、解消方法をご存知の方がいらっしゃればご教授いただきたいです。。
アップデートされた今でも、エラー落ちは起きうるのでエラー落ちが起きないという記述は誤解を招くため削除したほうがいいと思いますが…
>>51
僕みたいなめちゃくちゃなダイヤにしなければ平気だけど
複線の線路で途中駅で折り返す列車を設定するときは例えば上り線できて下り線で戻るときだと、上り線のホームで折り返さないと過密ダイヤにすると衝突しやすい
列車間隔を0〜1にして、超過密ダイヤ(駅の前で次の電車が待機するぐらい)にすると折り返し駅でしょっちゅう衝突する
>>37
プラン>車両保管庫の拡張で自動車、列車を最大各100編成まで増やせる
現状Switch版のみでの確認です。 稀に電車が透明?になり、駅に常駐してしまうせいで、後ろの電車が詰まってしまうということがあります。今日置き換えで直せて車両も戻ってきたので、透明になっているものだと思います。現在2つのマップで確認しています。
本当に削除しますか?
最新のページコメント
無限資源列車編用個人的備忘録
9両編成改良型電気機関車がスムーズに単線でマップ外接続可能なのは14編成
直線線路を引きたいときは普通に線路を引くより信号場を作ってから撤去した方が安くあがる。
地上はもちろん、とくに地下線路でコレを使うとかなりの差が出る。
同じ考えで、いきなり地下車両基地を造るよりも地下信号場から改築すると10倍近く安くあがる。
斜面の擁壁を買収できなくなるのはバグですか?
ヌッシーを探せのワールドで長距離運用の普通列車(中津〜森北開拓村前運行。停車線は24線)を運行しているんですけど、観光客普通に乗ってました…
>>52
それはね。
すんごい参考になりました!
>>54
焼失で草
無音の列車は編成変更で編成を変更すると直ります。
過密ダイヤにしすぎると駅で衝突して前の列車にめり込んでずっと緊急停車中になり、4~5セット溜め込むと、処理落ちして、全部の車両が0,7ますぐらいずれてフリーズしました。
>>57
追加ですが、エンディングのエラー。
上のエラーに加えて、2つ目の画面(会社の歴史のようなものではない、スタッフロール)
の画面で起こる独自のエラーがあります。
それは、スタッフロールがずっと流れずに背景の電車だけが動き続けるというものです。
かなり確率は低いです。
>>56
次に、プレイ中のエラー。(Switch版)
こちらはごく稀に起こります。共通点としては、直前に少し重くなるということです。
ただ、エラーでないときも同じように少し重くなる(一定時間固まる)事があります。
>>55
エラーの予兆、前兆を詳しく書き込みます。なお、今の所前兆が発生しても対処不可です。
ソフトが不安定な挙動を〜のエラーは主にセーブ「終了時」に発生します。対処は不可ですが、セーブ終了時のためその時のセーブからやり直せるため影響は少ないです。
現在、エラー落ちが起こる事例(セーブ終了時エラー)(通常プレイ時エラー)この両方がありました。
ですので、エラー落ちが起きないという記述は誤解を招く、誤った情報ですので早急な削除または訂正をお願いします。
観光客が駅で焼失してしまう現象に遭遇しました。
消失が発生するのは乗り換えを要する駅で、駅に到着した途端観光客の表示が消失します(観光客が乗った列車が営業時間を終了し駅に停車した場合と似たような感じ)。
実際に観光客が目的地に到着しているかまでは検証できていません。(見えてないだけで正常に処理されている可能性はあるかも?)。
発生原因は不明ですが、正常に稼働していた列車群のうち、一部を回送設定追加のため運行情報を編集したのが原因なのかもしれません。(一部の列車は旧来の設定のまま。ただ、この列車でも観光客の消失は発生しています)
全列車の再配置あたりでなんとかなりそうな気はするのですが、解消方法をご存知の方がいらっしゃればご教授いただきたいです。。
アップデートされた今でも、エラー落ちは起きうるのでエラー落ちが起きないという記述は誤解を招くため削除したほうがいいと思いますが…
>>51
僕みたいなめちゃくちゃなダイヤにしなければ平気だけど
複線の線路で途中駅で折り返す列車を設定するときは例えば上り線できて下り線で戻るときだと、上り線のホームで折り返さないと過密ダイヤにすると衝突しやすい
列車間隔を0〜1にして、超過密ダイヤ(駅の前で次の電車が待機するぐらい)にすると折り返し駅でしょっちゅう衝突する
>>37
プラン>車両保管庫の拡張で自動車、列車を最大各100編成まで増やせる
現状Switch版のみでの確認です。
稀に電車が透明?になり、駅に常駐してしまうせいで、後ろの電車が詰まってしまうということがあります。今日置き換えで直せて車両も戻ってきたので、透明になっているものだと思います。現在2つのマップで確認しています。