那由他の狭間-RuneQuest-内検索 / 「第十夜」で検索した結果
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ルール/PoW/テストプレイ/第十夜
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ な>まと 09/18 02 00でマスターの行動示唆から48時間になるためcnc+5されます。ご注意ください。 な mallion 09/18 02 00でマスターの行動示唆から48時間になるためcnc+5されます。ご注意ください。 な まあお忙しい中アレなんですが、いちおうルールに決めてあるので厳密に適用してみる方向で。忙しい人がどうすれば参加しやすいかとか、cncの変動でどう感じるかとかもモニタしたいので。 まと マスターごめんね~~(>_<) /18の夜にアクション入れます~~~ まりおん このゲーム ナレーション回数がゲーム内最重要クーポンなので、振り足しとかもナレーション回数を消費してできるようにするといいんじゃないだろうかなあ? (思いつき) ... -
ルール/PoW/テストプレイ
...夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マスターセクション| 他システムからのコンバート| 質疑応答 キャラクターズ キャラクターズ/アトリビュートテーブル コメントログ シーン1 シーン2 シーン3 第一夜 第七夜 第三夜 第九夜 第二夜 第五夜 第八夜 第六夜 第六夜/コメントログ 第十一夜 第十三夜 第十二夜 第十四夜 第十夜 第四夜 テストプレイによるルール補正 先攻/後攻の定義 相手に対して目標とされる行動を最初にナレーションする側が「先攻」 後攻は先攻の強度「以上」ではなく「より上」を出す必要がある。 先攻のナレーションと後攻のナレーションの違い 先攻は基本的には「行動方針」をナレーションする。思考や計画でもいい。 後攻は「行動」をナレーショ... -
ルール/PoW/質疑応答
...夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マスターセクション| 他システムからのコンバート| 質疑応答 質疑応答 Q1.複数のアトリビュートの強度を足して判定することはできないのですか 2009/09/01 できません。PoWは複数のアトリビュートがあることによって障害を克服しやすくなる仕組みは、アトリビュートが多いことによってナレーション回数が増やせることで実装しています。 世界のバランスは強度50を最大として設計されています。アトリビュートの加算はこのバランスを崩します。 Q2.では複数のアトリビュートの強度を平均して判定することはできるのですね 2009/09/01 すくなくとも現行のバージョンではできません。アトリビュートの使用停止や生成されるナレー... -
ルール/PoW/他システムからのコンバート
...夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マスターセクション| 他システムからのコンバート| 質疑応答 他システムからのコンバート ページを作ってみたけど、どのシステムでもほとんど同じでやることないw ヒーローウォーズ、Hero Quest 文化、職業、魔術キーワードをそのまま引き写す。種族・性別・年齢も含めておく。 縁故、戦闘能力、魔術能力、精神能力、欠点は全部アトリビュートに書く。1マスタリで「一流の」2マスタリで「英雄的」とか書けばいいんじゃないかな。 神力とか神技とかアトリビュートに列挙。 アイテムをアトリビュートに列挙。 もしいままで体験した事件があれば、事件名をアトリビュートに書いておく。 ルーンクエスト キーワードに〔出身地・種族・性別・年齢〕〔職... -
ルール/PoW
...夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マスターセクション| 他システムからのコンバート| 質疑応答 あとやること マスターセクションを書く、とくに判定の基準と裏ルール グローランサでのテストプレイ チャットプレイのルール変更にあわせた補正と不足点の追加ナレーションの例 ナレーションの譲渡 エントラスト ナレーションの持ち越し 成長の例 キャラクターシート/記録シートの例 キャラクターコンバート例作成 Q Aの作成 動画の作成(違 これは何? なゆたがデザイン中のオンラインチャット専用のRPG用システム。まだまったくもって作成中。 「Aの魔方陣でない」存在価値があるか? Aの魔方陣をこれから読み返す。かぶりすぎなら中止。→久しぶりに読み返したけどぜんぜん違うからo... -
ルール/PoW/テストプレイ/第十四夜
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ ナレーション ルーテがパイライトに襲われたと聞いた瞬間、アレクはカッと憤った。ルーテの無事を安堵しながらも、カルマニア騎士として女性を危険に晒してしまった屈辱はアレクの胸を焼いた〈騎士の誇り 11〉 [3d10+11] = (7, 5, 6) = 18 +11 = 29 ナレーション しかしルーテが森のふちでパイライトとあったとするなら、闇雲に追うよりも遙かに追いやすいかもしれない。海の季の終わり、まだ雨は多く森の中は足跡が残る場所も多い。問題は明かりだろう。相手が一人であれば、明かりを持った追っ手から森の中で闇にまぎれてやり過ごすのはさして難しくない。朝になってから追うか?しかし時間は我らではなく盗人に味方する。逃げられる距離は多くなる。この不安定な天気だ、雨が降れ... -
ルール/PoW/ボツメモ
...夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マスターセクション| 他システムからのコンバート| 質疑応答 ぼつめも 書いてうまくいかなかったボツメモのなかに、それなりに情報量があるので晒しておく。 判定内容とかも正しくない記述もあるのでたんに製作途中のメモ。 語尾末尾の調整やキャラクター性の勘案もしてないのでキャラクター崩壊してるときもあるけどスルーで。 断片1 ぴよ:ポイントはこのゲームではキャラクターの目的とプレイヤーの目的はズレてていい、っていうことなの。 ぴよ:普通はこれが同じなんだけど、このゲームでは積極的に失敗するというのも選択肢のひとつなの。 断片2 春香:〔エヴァのパイロット〕・・・キーワードから行動はナレーションできないんですよね?... -
ルール/PoW/テストプレイ/第二夜
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 【な】:いちおうちょっと待機 【な】:まりおんさんがイェルマリオ&男装の麗人なので、それにかみ合わせやすいキャラがいいですけど、まあだいたいどんなんでも対応できるんですけどね。 【な】:マスターとしてはこのシステムでプレイヤーに萌え/燃えられないキャラやられても困るんで、まとさんならフワーレンカルトとかw 【な】:キャラクターがしっかりしてれば、出会いだけで十二分なセッションになっちゃう。 【な】:逆にキャラクターがしっかりしていないと困るゲームなので、グローランサ初心者さんにはまりおんさんやまとさんがプレロールドでキーワードと基本的なアトリビュートのセットを作ってあげてもいいぐらい。 【な】:え、マスターは働かないのかって?ごほごほw 【な】:Po... -
ルール
...三夜第十二夜第十四夜第十夜第四夜プレイヤーセクションコメントログボツメモコメントログマスターセクション他システムからのコンバート質疑応答RQG関連WILLルールコメントログヒーロークエストヒーロークエスト2考察アイテムアヌベス・ゼウヤーヴの香り貴き蜜チャート七本筆徹心料金表コメントログ料金表2料金表2_TABLE獣の槍矢弾きの琴黒き剣カルトアイリーサイェルマリオイサリーズイッグウェアタグオデイラオーランスカラドラとオーレリオン補足カージョールククリムゾン・バットストーム・ブルストーム・ブルーOXダンファイヴ・ザーロンダーカ・ファールチャラーナ・アローイディゾーラドーマルコメントログハイキムトーテム1トーテム2バカルトバロシヒッポイフマクトフローナンヘラーマーラン・ゴアヤーナファル・ターニルズユールマルユーレーリアランカー・マイルーン一覧ロウドリルヴィンガ七母神黄金弓キャラクター作成F... -
ルール/PoW/テストプレイ/第十三夜
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ まりおん 起きた。オンセのログ読んだ。しかし自分のCNCがいくつかもう分らなくなっているw CNCは上がっていくより減っていく方が感覚的にいいような気がする。 イェルマリオの魔法《光の盾》は抽出済みのような気がするが能力値いくつだったっけ…… というような調べ物で時間がかかってしまうのだよなあ……どこかでまとめておかないと キャラクターシートまとめあった なゆたさんありがとう http //www30.atwiki.jp/hazama/pages/924.html まりおん んー。《光輝の盾》の能力値は7か。敵キャラクターの{闇に隠れる:31}を超えようとすると、ダイス目で24を出す必要がある。無理だw 提案:魔法は神力からさらに抽出できるようにするってのはどうでしょ... -
ルール/PoW/テストプレイ/第八夜
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ まと \(`⊇ )/フォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ な \(`⊇ )/フォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ まと こばわわわわーーーーーーーーー まと 「『呪に交われば』はTRPGではない もっとおぞましい何かだ」 うは! うちらってなにやらスゴイこと始めちゃってるのではなかろーか、って思いました。(^-^) な いや、そんなすごい話ではなくw果たしてゲームかどうかという点では疑義がwww まと じゃ、連続ポストいきまーーーーーーーす な はーい! アレクシウス 「母上めぇ‥‥‥余計なことをぉ」 アレクシウスは(息子の視点で見ると)いまいち子離れできていない母親を... -
ルール/PoW/テストプレイ/シーン2
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 会場:http //elder.secret.jp/powtest/ プレイヤーセクション:ルール/PoW/プレイヤーセクション キャラクターズ:ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ シーン2 限界ナレーション:100 登場キャラクター:ロイロール、(アレクシウス、ルーテ) SNC キャラクター CNC ナレーション 強度 ナレーション ■シーン2を開始します。SNLは100。初期登場PCはロイロールです。 1 ナレーション アルダチュールから北に1日半。ロイロールは赤い月を見上げながらひとつため息をついた。旅慣れているとはいえ、一人の野宿は嫌なものだ。この世界は見張りなく眠れるほど安全とはいえない。 【イェルマリオン 2】〈遠くを視る〉 [1d10+2] = (5) = 5 +2 = 7 2 ナレーション ... -
ルール/PoW/テストプレイ/第九夜
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 竜 とりあえず「一方その頃」をやっておこう。 ルーテ 17.アレクがルーテの制止も聞かず、盗人を追いかけて飛び出した後、彼女もアレクの後を追うことにした。灯りも持たずに走って行ったし、あの様子では途中で溝に落ちたり迷子になったりするかもしれない。〈子供達への使命感 11〉 [1d10+11] = (9) = 9 +11 = 20 な 一方そのころ、ご自由にどうぞw ルーテ 18.ルーテはゲオルグにひらりと跨ると、アレクの去った方へ馬首を向けて「緩めの駆け足」の指示を出した。たとえ夜でも街道を行くのであれば、馬を思い通りに走らせることなど造作もない。【フワーレン・ダールシッパの信徒 0】〈騎乗〉 [1d10] = (3) = 3 = 3 ルーテ 19.(胡散臭いの... -
ルール/PoW/テストプレイ/第十二夜
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ な さて、シーン2はこれで終って、ルーテのやっていた部分をシーン3にもって行きましょう。 ナレーション ■シーン2を終了します。 ナレーション ロイに付帯しているナレーションは2つです。 ナレーション {S1-10.ハジアを吸っているのをルナー兵に見咎められた 21} ナレーション {S2-42.貴殿を一角の武人と見込んでひとつお願いしたい 31} ナレーション アレクに付帯しているナレーションは3つです。 ナレーション {S1-8.わたしの望む世界が広がっているだろう 22} ナレーション {S1-16.まだまだ少年の様に見える 22} ナレーション {S2-15.ロイロールは金髪碧眼の美青年 23} ナレーション ■シーン3を開始します。SN... -
ルール/PoW/テストプレイ/第十一夜
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ な おはようございます。お、まとさん、場が見えてますねえ。確かにカルマニア語じゃ通じないですw ただ「礼儀正しい」が使えなくなったところを見ると、アレクのつたない新ペローリア語はすごいぞんざいに聞こえるんでしょうねw まあ達成値そのものは15出ていますので、このナレーションそのものは致命的に失礼をしたわけではないです。 ナレーション 「後ろからしのびよってゴメン、悪ぃ。つか、子供扱いすんじゃねぇよ!俺はアレクシウス、カルマニアの騎士さまよ!盗人じゃねえってなら名乗りやがれ、この野郎!」 ナレーション 太陽領以外の場所でハジアを手に入れようと赴く裏通り、そこにたむろする傭兵やもっといかがわしい者達。アレクの言葉はそんな風情で、上品な顔立ちや威厳のある態度とのミスマッチ... -
ルール/PoW/テストプレイ/第一夜
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 【な】:さて、一応待機。 【まりおん】:いちおう顔を出してみました 【な】:/ 【な】:どうしましょう。キャラメイクしてみます? 【まりおん】:申し訳ありませんが、今日は気分的にダメだす orz >夫婦喧嘩のため 【な】:あー、それはつらいよねー。うちもよくやります。どんまい>< 【な】:そういう日はMMDでも見て現実逃避ですねw 【まりおん】:もーキャラクターがマイナスの波動に満たされてしまいそうw 【な】:まあそれも面白いのですがwww 子供と遊んで浄化されましょうw 【まりおん】:喧嘩が途中で終わっているので明日の朝が怖い 【な】:・・・えーとwwwそういうときは突撃ですw 【まりおん】:ところで、Power of Wor... -
ルール/PoW/テストプレイ/第七夜
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 竜 そんじゃ続きいきます。 ルーテ 12.こうもはっきりと言い切られてしまったのでは、分が悪い。まずは同行を認めさせ、おいおい連れ戻すことにしよう。 職務に忠実 9】〈急がば回れ〉 [1d10+9] = (2) = 2 +9 = 11 ルーテ 13.(それにしても、旦那様たちも余計なことを…)【ハザルティール家への恩義 0】〈家長への忠誠〉 [1d10] = (3) = 3 = 3 ルーテ 14.「アレクシウス様は何か誤解していらっしゃるようですね。わたくしはがここにいるのは奥様の命です。あの方はあなた様の身を心配なさって、身の回りの世話をするようにとわたくしを遣わしました」 貴族の家庭教師 10】〈幅広い知識〉 [1d10+10] = (1) = 1 +10 =... -
ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 会場:http //elder.secret.jp/powtest/ アトリビュートテーブル キャラクター キーワード アトリビュート 強度 状態 編集 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈冷静沈着で知略を巡らす 13〉 13 編集 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈冷静にバーサーク 17〉 17 編集 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈ヴェガの特命〉 編集 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈ヴェガ様からもらった黄金の指輪〉 編集 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈いずれは直参の参謀になるのが目標〉 編集 ロイロール 【プラックスの太陽領 8】 〈ブルーに一家を惨殺されたトラウマ〉 編集 ロイロール 【プラックスの太陽領 8】... -
ルール/PoW/テストプレイ/第六夜
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ な 現況 http //www30.atwiki.jp/hazama/pages/920.html な>竜 アレクを探し回ってもいいですし、キャラクターの描写だけしてシーンを終わらせてしまってもいいです。どちらにせよ主たる舞台はアルダチュール方面なので。市場の描写はまあテキトーにw楽しんでやってくれてもいいですし、ぜんぜんやらなくても。 竜 ほんじゃ対抗の対抗してみましょうか。 ルーテ 5.香木や絨毯、真鍮の打ち出し細工が積まれた天幕の間から、様々な言葉で客引く商人達の声が、高く低く流れ出している。【貴族の家庭教師】〈語学に堪能〉 [1d10+10] = (1) = 1 +10 = 11 竜 うお、堪能じゃない・・・。 ルーテ 6.その喧噪まぎれ、ルーテの耳にか... -
ルール/PoW/テストプレイ/シーン1
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 会場:http //elder.secret.jp/powtest/ プレイヤーセクション:ルール/PoW/プレイヤーセクション キャラクターズ:ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ シーン1a 限界ナレーション:50 登場キャラクター:アレクシウス snc キャラクター cnc ナレーション 強度 ナレーション ■シーン1を開始します。SNLは50。登PCはアレクシウスです。 ナレーション ■アレクシウスが舞台に登場します。場所は帝都グラマー。アレクシウスは宿屋に滞留中です。 1 アレクシウス 1 はいなー。麗しのジラーロをはじめ、たんさん旅してきました~~~ 2 アレクシウス 2 そう、帝国のハートランドは平穏無事で平和な世界なので、 【熱血漢】〈故郷は退屈〉[1d10+8] = (10) =... -
ルール/PoW/テストプレイ/シーン3
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 会場:http //elder.secret.jp/powtest/ プレイヤーセクション:ルール/PoW/プレイヤーセクション キャラクターズ:ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ シーン3 限界ナレーション:100 登場キャラクター:ルーテ、ロイロール、アレクシウス SNC キャラクター CNC ナレーション 強度 ナレーション ■シーン3を開始します。SNLは100。登場PCはルーテ、ロイ、アレクです。 1 ルーテ 17 アレクがルーテの制止も聞かず、盗人を追いかけて飛び出した後、彼女もアレクの後を追うことにした。灯りも持たずに走って行ったし、あの様子では途中で溝に落ちたり迷子になったりするかもしれない。 〈子供達への使命感 11〉 [1d10+11] = (9) = 9 +11 = 20 2 ルーテ ... -
ルール/PoW/チャットプレイの風景2
...夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マスターセクション| 他システムからのコンバート| 質疑応答 この事例は最新のルールにアップデートされていません。後日修正予定。(2009/09/01) チャットプレイの風景:逆転! 【ぴよ】:じゃあ続きをはじめるわね。でも、ちょっとキャラクターを修正してほしいところがあるの。 【春香ちゃん】:あ、そういえばわたし、〔ヒロイン〕入れ忘れてました!ヒロインつけていいですかっ!? 【ぴよ】:えーと、どちらかというと逆なのよねー。 【春香ちゃん】:逆、ですか? (のヮの) 【ぴよ】:一晩考えたんだけど、エヴァのキャラクターをそのままやるんじゃ面白くないわよね。 【雪歩】:も、もしかして明るいシンジ君とか。 【千早】... -
ルール/PoW/チャットプレイの風景1
...夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マスターセクション| 他システムからのコンバート| 質疑応答 この事例は最新のルールにアップデートされていません。後日修正予定。(2009/09/01) キャラクターの作成 キーワード プレイヤーはナレーターから提示された「世界背景」と「ジャンル」を元に、どんなキャラクターを作りたいかを決め、そのキャラクターを端的にあらわす言葉を3つ以上設定します。これをキャラクターの「キーワード」と呼びます。 世界設定やジャンルに基づいて、ナレーターからキーワードを指定されることもあります。 プレイヤーはキーワードを書き込むたびに1D10をロールし、出た目をキーワードの「強度」として書き込みます。 ロールをしていく中で強度... -
ルール/PoW/テストプレイ/第三夜
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 【ナレーション】:■開始宣言:ではゲームを開始します。 【ナレーション】:■世界背景:グローランサ1620前後、アルダチュール近郊 【ナレーション】:■ジャンル:「ヤングアニマル」としておきましょうかw 【ナレーション】:プレイヤーは初期アトリビュートの抽出をどうぞ 【な】:解説:初期アトリビュートを提示するフェイズの意味 【な】:プレイヤーはアトリビュートをゲーム中いつでも提示できます。アトリビュートの提示にCNCがカウントされるのは初期抽出でもシーン中の提示でも同じです。 【な】:ただし、シーンには「限界ナレーション数」が設定されているので、シーン中でのむやみなアトリビュート提示はシーンで行動できる回数を減らしてしまいます。 【な】:またア... -
ルール/PoW/プレイヤーセクション
...夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マスターセクション| 他システムからのコンバート| 質疑応答 プレイヤーセクションはだいたいこれで組みあがり。あとで微調整あるかもしんないけど。(2009/09/01) プレイヤーセクション プレイヤーセクションはじめにチャット専用RPGならではの用語について ゲームの進行 プレイヤーセクションについて キャラクターの作成キャラクターシートとステージ記録シート 世界背景とジャンル プロフィール キーワード 初期アトリビュートの抽出 ステージの開始キャラクターのナレーション限界とナレーションカウント シーンの開始 アトリビュート ナレーション強度判定 小さな敗北と大きな敗北 大成功 強度判定を伴わないナレーション ナレーシ... -
ルール/PoW/マスターセクション
...夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マスターセクション| 他システムからのコンバート| 質疑応答 このページはまだプレイヤー用ルールをコピーしてあるだけだから読んでも無駄。 マスター用ルール はじめに 『呪に交われば -The Powers of Words-』はチャットでロールプレイングゲームを遊ぶためのルールです。 1d10、2d10、3d10がロールできるチャットシステムであれば、簡単な準備で遊ぶことができます。 『呪に交われば -The Powers of Words-』が正式名称ですが、以降PoWと略記します。 PoWは○○なゲームです。うんたらかんたら。勝利条件は素晴らしい物語を作ること。そしてできるのであれば、キャラクターが見た風景、... -
キャンペーン/群島/20140104
編集/ 20040911| 20041003| 20041120| 20041225| 20050103| 20050319| 20050528| 20050917| 20051224| 20060103| 20060204| 20060311| 20060311/コメントログ| 20060429| 20060506| 20060729| 20060805| 20060902| 20061223| 20070106| 20070303| 20070630| 20070901| 20071006| 20080105| 20080105/ダンジョンマップ| 20080105/ダンジョンマップ/コメントログ| 20080419| 20080510| 20080705| 20080726| 20080802| 20101113| 20101211| 20120310| 20120407| 2... -
ルール/PoW/テストプレイ/第五夜
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 【な>竜】:1.名前を決めましょう。 【な>竜】:2.おそらくキャラクター的にはカルトキーワードが不要か既存のキャラクター性で代替できるので、とりあえずいま出ているキーワードをロールして強度を確定しちゃいましょう。20を超えるまで、大事なキーワードから順にどうぞ。 【竜】:ダイスロールテスト 【竜】:【ロッテンマイヤーさん】:【貴族の家庭教師】 [1d10] = (8) = 8 = 8 ・・・ 【竜】:なるほど。:【ロッテンマイヤーさん】:【貴族の家庭教師】〈語学に堪能〉 [1d10+8] = (3) = 3 +8 = 11 【竜】:あんまり堪能じゃないな。 【竜】:【ロッテンマイヤーさん】:【貴族の家庭教師】〈礼儀作法に精通〉 [1d10+8] ... -
キャンペーン/死剣/20040508
【 ←前回/次回→ 】 編集/ クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します 20020921 20021026 20030706 20030727 20030921 20031021 20031108 20031207 20031228 20040207 20040307 20040508 20040605 20040724 20040807 20040814 20040828 20040918 20040918/コメントログ 20041009 20041016 20041023 20041106 20041211 20050108 20050122 20050226 20050305 20050326 20050416 20050430 20050514 20050604 20050611 20050723 20050813 20050919 20... -
キャンペーン/錯綜
タグ 編集/ クロス・オーバー アルフェニートの実験場のはなし 羽ペンによってもたらされる再演と虚構、実世界の歪。 20020525第一話:夢/回帰■ 3 名前: なゆた 2002/05/26 05 22 26 ■ 4 名前: ののの 2002/06/04 03 34 57 ■ 5 名前: ガイウス=ヒウラリウス 2002/05/27 01 44 26 20020727第二話:平和/憑落会話の一部抜粋 ■ 6 名前: リース 2002/07/27 22 19 42 ■ 7 名前: azatoth 2002/07/27 22 55 21 ■ 8 名前: なゆた 2002/07/27 23 09 26 ■ 9 名前: ののの/ファイネー 2002/07/29 00 31 41 ■ 10 名前: リース 2002/07/29 22 56 47 ■ 11 名... -
ルール/PoW/テストプレイ/第四夜
...二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 【な】:カルマニア戦士階級には土地持ち&馬に乗った「ハザーリ」と雇われ&徒歩の「ロマナク」がいます。まとさんのキャラはハザーリ階級ですね。 【な】:ロマナク以上の階級はフロネラ経由の「カルマニア人」、農奴階級は土着の「ペランダ人」というのが現在のマスターの見解です。 【な】:「カーストの移動は自由」となっていますが、「カルマニア人」と「ペランダ人」の垣根は多分越えられない。このあたりの資料があれば欲しいところではあるのですが>まりおんさん 【な】:現在このキャンペーンやりながらカルマニアのデティールを詰めてますので参考になれば http //www30.atwiki.jp/hazama/pages/802.html 【まと】:カルマニアの設定は僕も同じ考えで... -
キャンペーン/死剣/20040605
【 ←前回/次回→ 】 編集/ クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します 20020921 20021026 20030706 20030727 20030921 20031021 20031108 20031207 20031228 20040207 20040307 20040508 20040605 20040724 20040807 20040814 20040828 20040918 20040918/コメントログ 20041009 20041016 20041023 20041106 20041211 20050108 20050122 20050226 20050305 20050326 20050416 20050430 20050514 20050604 20050611 20050723 20050813 20050919 20... -
キャンペーン/死剣
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キャンペーン/旅果/20020126
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キャンペーン/錯綜/20040424
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キャンペーン/群島
セッションリスト discord 20040911| 20041003| 20041120| 20041225| 20050103| 20050319| 20050528| 20050917| 20051224| 20060103| 20060204| 20060311| 20060311/コメントログ| 20060429| 20060506| 20060729| 20060805| 20060902| 20061223| 20070106| 20070303| 20070630| 20070901| 20071006| 20080105| 20080105/ダンジョンマップ| 20080105/ダンジョンマップ/コメントログ| 20080419| 20080510| 20080705| 20080726| 20080802| 20101113| 20101211| 20120310... -
キャンペーン/錯綜/20040214
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キャンペーン/錯綜/20030614
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キャンペーン/錯綜/20031101
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キャンペーン/風道2/20030426
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キャンペーン/死剣/20031228
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キャンペーン/長刀
タグ 編集/ 長刀 20010602第一話/奈落■ 4 名前: azatoth 2001/06/25 01 08 42 ■ 3 名前: なゆた 2001/06/17 14 52 33 第二話/?(題名不明) 20010616第三話/?(題名不明)■ 4 名前: なゆた 2001/06/17 14 59 15 ■ 5 名前: azatoth 2001/07/08 19 17 43 20010707第四話:邂逅第四話:邂逅(azatoth版ログ) ■ 6 名前: なゆた 2001/07/11 21 39 14 ■ 7 名前: azatoth 2001/07/08 22 49 21 ■ 8 名前: りんぞう@なゆたが転載 2001/07/13 00 11 48 ■ 9 名前: なゆた 2001/07/13 07 21 58 20010908第五話:陵辱■ 1... -
キャンペーン/風道2
タグ 編集/ 風道2 20020202第一話:追撃■ 8 名前: Efendi(なゆたによる転載) 2002/09/08 10 47 57 ■ 9 名前: azatoth 2002/04/29 23 21 02 ■ 3 名前: なゆた 2002/02/02 19 15 54 ■ 4 名前: Efendi 2002/02/04 23 58 43 ■ 5 名前: なゆた 2002/02/05 12 38 03 ■ 6 名前: Efendi 2002/02/05 22 32 54 ■ 7 名前: なゆた 2002/02/06 23 13 19 ■ 8 名前: azatoth 2002/02/05 12 59 02 ■ 9 名前: Efendi 2002/02/05 22 27 29 ■ 10 名前: azatoth 2002/02/14 12 57 27 ■ ... -
キャンペーン/群島/20080510
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キャンペーン/群島/20080419
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キャンペーン/島話2/設定情報/ニディク
タグ 編集/ ニディク砦 おもな人物 ■ 5 名前: なゆた 2001/06/24 19 54 13 王宮 カラザール M20 SIZ15 APP15 ニディク王。古い習慣や権力の椅子にあきあきしているが、自分の運命としてあきらめている。キャラミーンが自分の実母ではないことは知っているが、できるだけ彼女を保護したいとは思っている。線の細い印象をうけるが、鍛えられた戦士でもある。 キャラミーン F44 SIZ APP18 前王の愛人。前王が死ぬまでは母性的な女性で通っていたが、いまではニディクの中で好き勝手に振る舞っている。前王が亡くなった直後にジェスタルを産み、これがニディクの悩みの種になっている。プラチナシルバーの髪に灰色の瞳。年齢は押し隠せないものの、女王様風の美人である。 プラクセニア F29 SIZ14 APP21? スキルフルの愛人だ... -
キャンペーン/死剣/20040207
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キャンペーン/群島/20070106
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キャンペーン/旅果
タグ 編集/ 旅路の果て 20010512第一話:網紐細工■ 4 名前: azatoth 2001/06/25 01 21 19 20010609第二話/網紐細工-横糸 20010630第三話:浄化の炎■ 3 名前: なゆた 2001/07/01 02 55 52 ■ 4 名前: むらー 2001/07/01 05 45 11 ■ 5 名前: なゆた 2001/07/01 07 25 33 ■ 6 名前: azatoth 2001/07/02 12 17 45 ■ 7 名前: りんぞう(Not Player) 2001/07/02 22 40 35 ■ 8 名前: なゆた 2001/07/05 22 18 54 ■ 9 名前: りんぞう@なゆたが転載 2001/07/13 00 09 57 ■ 10 名前: なゆた 2001/07/13 00 10 4... -
キャンペーン/群島/20070303
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