那由他の狭間-RuneQuest-内検索 / 「草案」で検索した結果
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ルール/草案
タグ 編集/ 各種ルール改定草案 ここは検討中、もしくは仮採用のルールを掲載し、バランス取りの論議をするスレッドです。 ふと思いついたくだらないルールなんかもここでぐだぐだやりましょう^-^ 検討中:回避による命中部位選択 ■ 3 名前: なゆた 2001/06/17 21 45 28 回避ロールを完全に身をかわすことではなく、任意の部位を選択し「体で止める」ために使うことができる。このときは回避の成功率に+25することができる。 また、回避ロールを使用して、自分以外の攻撃目標を通常の成功率でカバーすることができる。ただし命中部位を選択することはできない。命中部位を選択する場合は回避の成功率から-25される。 どちらの場合も通常の回避のルールに従い、効果的な命中には効果的な回避、決定的な命中には決定的な回避が必要であることに変わりはない。また、部位を狙っ... -
ルール/草案/オープニングカットフェイズ
タグ 編集/ オープニングカットフェイズ 自己紹介 各プレイヤーはそれぞれ以下の点を簡潔に発言します。 プレイヤー名 キャラクター名(二つ名つきが望ましい) 性別と外見年齢 SIZ/INT(行動宣言順位把握のため)/APP 体型のステレオタイプ/一言で言うと? 公言するカルトと地位 公言する出身地 日常使用する言語 主装備と戦闘スタイル 防具とAP概要 外傷 長期疲労/移動加重/戦闘加重 参加キャラクター中もっとも気にしている相手。 オープニングカットフェイズ セッション開始をスムーズに行うため、映画のプロモーションやドラマやアニメのオープニングの手法を取り入れます。 各プレイヤーはキャラクターを特徴付ける短い映像を最大1分間で表現します。言葉で説明するのは1分ですが、実際の映像としては1秒から10秒程度に収まるものを意識してください。 もっとも望ましいものは、... -
ルール/WILLルール/考察
...ール Ver4.0 草案 とりあえず必要になった分だけライトアップ。 結構面白いルールになってきたと思う。 なゆたのグローランサ感全開。 ■ 8 名前: なゆた 2005/07/17 01 29 59 http //elder.secret.jp/img0ch/rq/img/992146368/20050717will4.zip (26KB) 2 WILLルール Ver4.01 草案 技能の解体と再構成のレートの大幅な変更。 他、こまごまと直してます。 ■ 9 名前: なゆた 2007/05/07(月) 07 56 41 ID F/TSABWW 前回の島話でルールの改善点が出たのでメモ 総WILL量と現在POWの比率でキャラクターの「引きずられ方」が決まるはず。 ... -
ルール
...トログ種族ウズ風の子草案オープニングカットフェイズ週単位活動ルール名声値ルールver2.00成長ポイント欲求値ルールver2.00欲求値ルールver2.50絆ルールver1.0コメントログ絆ルールver1.5週単位活動ルールver2.0週単位活動ルールver2サマリ週単位活動ルールver3ドラフトコメントログ週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ週単位活動ルールルール技能週単位成長ルール旧版魔術関連≪形成≫≪治癒6≫以上でトータルHPが治る≪突出≫〈合成〉《呪払》《魔力消散》《中和》《惑い》コメントログドラゴン魔術一般神性呪文一覧不完全生物の召喚・呪縛・支配コメントログ呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版夢魔術寺院と礼拝と神性呪文の回復焦点具祈祷師精霊魔術呪文一覧錬金術師防御魔術の対象と判定順位音響魔術コメントログ魔力や霊力の分析魔技武道コアルール一般魔技一覧旧ルール武道魔... -
ルール/魔術関連
...いないので、取り急ぎ草案を 書いておきます。疑問・改善案などある方は書いてください。 基本スタンスとしては「攻撃用呪文として明確に定義されていない以上、MP消費に対 するダメージへの加算は《火剣》より低い。」です。 ルールブック上では 「その金属1ENCを溶かすのに必要な熱量を1ラウンドで与える」 となっているので(現在出先のため、正確な文章はあとで) 1.《金属加熱1》によって金属に与えられる熱量は1D6/1ラウンドである。 2.炎が金属に与える熱量より《金属加熱》のほうが効率がよい。なぜなら乾燥空気の 熱伝導率は0.0241。参考までに水は0.582、銅は400である。従って強度1の《金属加 熱》は1D6の炎より圧倒的に熱量が低い。 3.熱量は金属内に蓄えられた熱量であり、外部に放出される熱量ではない。つまりダ メージは金属から生体への熱伝導によるた... - @wiki全体から「草案」で調べる