ハザマWiki 2nd内検索 / 「vsカルル」で検索した結果
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vsカルル
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 基本的に逃げ逃げ+迎撃スタイルで勝負。無理に突貫しない。積極的にカルルで殴りかかってくる相手に対応するのはハザマさんの手数じゃ無理ゲー 空中から近づくより、地上から近づく方が意外と安全かも。でも下手な突貫は姉さんに刺されるか、JCでFCもらって痛い目見る。 どちらが先にダメージを取れるかが凄い重要。早い段階で少しでもダメージ貰っちゃうと攻めざるを得なくなって凄いきつくなる。例えブリオ1発でも食らわないのが大事。姉さんのフォーコとヴォランテには気をつける。フォーコは防御してしまったら嬉々として固めにくるし、ヴォランテはいきなり画面外か... -
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...オカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス BBCSII 変更点まとめ 基礎 プロフィール勝利台詞 性能 通常技 ドライブ(ウロボロス) 必殺技 補正表 立ち回り コンボ よくある質問 初心者向けFAQ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ BBCS 基本性能 通常技 ドライブ(ウロボロス) 必殺技 立ち回り コンボ魅せコンボ よくある質問 BBCSキャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル ... -
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... vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス BBCSII 変更点まとめ 基礎 プロフィール勝利台詞 性能 通常技 ドライブ(ウロボロス) 必殺技 補正表 立ち回り コンボ よくある質問 初心者向けFAQ ■ キャラ対策 ... -
VS BBCSII カルル
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃... -
VS BBCSII カルル/コメントログ
ハザマスレから この前どちらもPSR220オーバーのハザマ対カルル準頂上決戦(六方ではない)しばらく見てたけどお互い対策がほぼ完璧で動きがヤバかった ハザマ側はウロボからD派生で直接カルルに触れる事は一度も無し 二段階派生で稀に刺さった時くらい あとはD派生投げスカ手前着地で6A釣って3Cカウンターとか カルルに触れる時は基本的にジャンプかステップから 姉は3C先端ヒットから蛇刹仕込みでその後に対応 カルルが突っ込んで来てたらガショウが高確率でヒット 自分も別のカルルに試してみたけどかなり有効 カルル側はこちらの姉潰し後は攻めの意識が強いのが原因か? 蛇咬にバースト合わせられるとそのままガー不連携にご案内なのでゲージあるならラピ用意、無いなら蛇咬タイミングでD派生でバースト確認しつつコンボ 姉連携は基本的に根性ガード とにかく鉄壁に 端に追い込まれた時のみガーキャンして姉ハイジャンプで追い... -
台詞
お約束 タイプA基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート タイプB基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート タイプC キャラ専用掛け合いvs図書館チーム vsジン vsノエル vsレイチェル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsμ-12 vsマコト vsプラチナ vsレリウス 勝利台詞VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSアラクネ VSライチ VSレイチェル VSタオカカ VSバング VSカルル VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSマコト VSプラチナ VSヴァルケンハイン VSレリウス お約束 各キャラには「キャラ専用掛け合い」「汎用ボイス」が存在する。 「まとめページ」という仕様上、ネタ... -
VS CSEX カルル
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定... -
体力
体力とは 体力リスト 体力順 体力とは 体力ゲージのことである。 BLAZBLUEはGUILTY GEARシリーズと違い、キャラごとに体力上限が決まっている。 体力リスト キャラ 体力 ラグナ 10000 ジン 11500 ノエル 11000 テイガー 13000 アラクネ 10500 ライチ 11000 レイチェル 11000 タオカカ 9500 バング 11500 カルル 9500 ハクメン 12000 Λ-11 10000 ツバキ 11000 ハザマ 11000 体力順 キャラ 体力 テイガー 13000 ハクメン 12000 ジン 11500 バング 11500 ライチ 11000 ノエル 11000 ツバキ 11000 ハザマ 11000 レイチェル 11000 アラクネ 10500 ラグナ 10000 Λ-11 10000 タオカカ 9500 カルル 9... -
コンボ
コンボに対する基本的な考え方 基本コンボ動画 基本コンボ 画面中央5B始動 JB始動 6投げ始動 4投げ始動 残影牙始動 牙砕衝始動 ゲージ消費 画面端注意事項 端背負い端背負い+投げ始動6投げ 4投げ 投げ始動4投げ 6投げ 空中投げ始動ゲージ使用 ゲージ消費 中段始動 D始動 カウンター始動 コンボに対する基本的な考え方 JCは5回当てるもの。ダメージ稼ぎ+ゲージ稼ぎを両立させるにはこれが重要。 214D+C(残影牙)は出来るだけ溜めをする補正が緩くなるし、ダメージ自体も大きくなる。タイミングはシビアになるが、ぜひ習得しよう。 5Cは2回目の部分でjcをする。2段目をきちんと当てることでコンボに行きやすくなるっぽい。 エリアルは飛鎌突で締めるように構成する。「飛鎌突でダウンを取り、起き攻めで受け身を迫る」というのは大きなリターン。 飛鎌突をしない場合、JCを当てるだけ当ててまた... -
CSEX コンボ
はじめにコンボの締めについて 飛錬突ループについて 動画 中央3C経由 残影牙経由 投げ始動 端3C経由 残影牙経由 飛鎌突ループ3C経由 残影牙経由 投げ経由 蛇翼経由 ミヅチ締め その他 はじめに コンボの締めについて コンボを飛錬突で締めるより、烈閃牙や3Cで締めた方が状況が良い。 中央で烈閃牙で締めた後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 端で3Cで締めた後はジャセツで構えて烈閃牙と残影牙で択を迫る。リバサで何か振ったら牙昇脚。昇竜に対してはジャセツをキャンセルしてガード。 飛錬突ループについて 今作のハザマの要。浮いた相手に5C 2C 飛錬突を繰り返す。 タイミングにコツが必要なので要練習。解説ページはこちら→CSEX よくある質問 また、飛錬突ループを用いずに5C 2C 4DD JB JC×2 JC×5 飛錬突とエリアルをしてもよい。ゲージ回収やダメージは落ちる... -
CSII コンボ
はじめにJ6Dコンについて エリアルについて 端のエリアル移行について 中央のコンボ選択について 端のコンボ選択について コンボ動画 基本中央 画面端背負い 画面端 蛇翼コン中央 画面端 画面端背負い 投げ中央 画面端 画面端背負い その他コンボ牙昇脚(CH) 溜め牙昇脚(FC) ウロボロス始動 飛錬突コン その他の始動 アストラル はじめに J6Dコンについて 近作のハザマの要。解説ページはこちら→J6Dコン エリアルについて ①JB JC2 jc JC5 飛鎌突 ②JC5 飛鎌突 ①は補正が大きすぎると繋がらない。高度が高いため有利Fが少ない。 ②はゲージ回収は減るが有利Fが増える。相手のゲージを溜めさせたくない場合もこちら。 JCの受身不能時間は5段目 2.3.4段目 1段目なので半端なことすると飛鎌突が繋がらず反撃を受けるので注意。 端のエリアル移行について... -
メモ書き
未整理の小ネタ派生移動 直ガ軽減Fについて バーストの使いどころ・使い道考え方 4投げ関係4投げ 5Dが入るキャラ 入らないキャラ 画面端でのすり抜け 補正切り関係 未整理の小ネタ 派生移動 j1D最速D派生で3Dの軌道でハザマがすっ飛んで行く。3D読みから低ダ狙ってくる相手にjBが刺さってくれる 相手昇竜もちなら警戒させて3Dカウンタからウマー可能 3C先端距離で2Dをジャンプ頂点でB派生するとJB先端で当てられる、Hj頂点くらいでB派生するとめくりでJ2Cの距離になる ただこの選択肢は慣れられると暴れられるのでA派生で仕切りなおしたりD派生→4Dとかも考えた方がいいかも 直ガ軽減Fについて このゲームは基本的に最速技が5F、直ガの軽減量は5F なので「通常ガードで有利になる技(=技を出した相手が不利になる)を地上直ガしても反確にならない」ということ。 ち... -
コンボ/コメントログ
*未整理 3スレ以降のもの 原文ママではない 表記の統一、コンボ部分の改行、その他の部分の改行を詰める、など改変してます 327 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 02 59 08 ID ndkymw8.O 既出だったらサーセン 5B3C>構え溜めC>ディレイ5B2C>4DA*2>4DD>JC(5)>jc>JC(5)>J214B が大体のキャラにはいりました。 ダメージは3223ぐらいで ゲージは39回収しました 二回目の4Dのときにハザマの胸から上がでてれば4DDがあたります。 ギリギリ顔だけが映ってるとあたるかどうか際どいです。 テイガーには絶対入ります。 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 23 42 58 ID brCBOFMo0 327に出てた 5B>3C>構えC>5B>2C>4DA>4DA>4DD>JC*5>jc>J... -
CSEX コンボ/コメントログ
稼動したばかりといえど 適当過ぎやでえ -- (ぬ) 2011-12-03 16 50 59 先行入力ダッシュ5Cも解説欲しいです。全く安定しません。Wiki編集者には感謝しまくりの日々です。頑張ってください -- (ディラン) 2012-01-15 17 26 40 ハザマのコンボだけ見にくいです。なんとかなりませんか? -- (名無しさん) 2012-01-17 03 52 48 ステップや低空飛鎌突を使わないコンボありませんか? -- (名無しさん) 2012-04-22 01 45 41 ↑ハザマはステップを使わないコンボはほとんどありませんが・・・ 【中央】 ・5B 3C レッセンガorジャバキ ・5B 3C 蛇翼 6DA 4DA 蛇咬 【端】 ・5B 3C ジャバキ 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C ・5B 3C 蛇翼 溜め残影... -
J6Dコン
基本構成(プラチナ以外) 基本構成(プラチナ用) 始動別 補正参考 J6Dコンの利点①ゲージ回収 ②端への運び ③ダメージアップ 基本構成(プラチナ以外) 5C(2)-2C-6D-4D-(後方J)J8D-蛇咬-J6D-ダッシュ6C-ダッシュ2C-JC*5-5C-JC*5-ヒレントツ 具体的な始動蛇翼( 青残影) 6C 空中投げ 金バースト 6C 残影 6C ※1 5C。ライチ・ラムダ・ハザマ・テイガーは5Cが近すぎるとJ8Dが噛まない。 食らい判定が前に狭いライチ・ハザマ・タオカカ・マコト・アラクネ・カルル・ハクメンは遠いと4Dが当たらない。 ※2 4D。5C時に距離が近い場合は遅らせて出すことで横方向への距離を稼ぐ。 ※3 J8D。バングは垂直ジャンプから出さないと蛇咬がスカりやすい。 ※4 蛇咬。ここの打点で決まる。 J8Dののけぞり... -
コンボ発展編
お約束 動画 状況限定密着5B始動位置調整のポイント 6C(CH)始動 蛇刃牙(CH)始動 蛇翼始動 蛇翼(FC)始動 飛鎌突(CH)始動 溜め(CH)始動 牙昇脚(CH)始動 溜め牙昇脚(FC)始動基本 キャラ専用 6DA*3対応キャラ J6Dが入るキャラ 金バ始動 補正切り関係蛇咬 端背負い蛇咬後バウンド拾い5Cで拾えるキャラ(ただし蛇咬を高空で当てた場合のみ) 仕組み ダウン中への追撃5Cが当たるキャラ アストラルコンボ3C始動 投げ始動 牙砕衝始動 金バ始動 お約束 コンボの火力を上げるには溜め残影牙での引き寄せ、ステ3C 蛇翼拾い、蛇翼後に溜め残影牙追撃などが必要となる。 非常にマニアックな状況や対戦中によくある状況を想定している。 特に指定がなければ画面位置は中央。 動画 ハザマ初心者にでも分かる解説動画はこちら ザキヤマSP解説はこちら ネタコンの10k越えはこちら... -
トップページ
あいさつ ようこそ、ハザマ@wiki 2ndへ。 優秀な諜報員になりたい人、実戦でキモチイイダローをしたい人はぜひ隅々まで読み込んでいってください。 ハザマさんの技名辞書はこちら 携帯から閲覧したい方は携帯用TOPへどうぞ。 公式リンク BLAZBLUE公式HP BLAZBLUE CS HP公式紹介「ハザマ」 掲示板&スレッドリンク集 BLAZBLUE BBS ハザマ Part1 ハザマ Part2 ハザマ Part3 ハザマ Part4 ハザマ Part5 ハザマ Part6 ハザマ Part7 ハザマ Part8 ハザマ Part9 ハザマ Part10 ハザマ Part11 ハザマ Part12 ハザマ Part13 ハザマ Part14 ハザマ Part15 ハザマ Part16 ハザマ Part17 ハザマ Part18 ハザマ Part19 ハザマ Par... -
VSラグナ 台詞
お約束 単体汎用基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート お約束 VSラグナ時は強制的に声のパターンがテルミモードとなる。ハザマの時に比べ、テルミ時は全体的に荒々しく凶悪な口調になっている。ラグナも同様に暴言を吐くようになる。 通常時の声はほとんど使われておらず、まさに専用ボイスである。 単体 汎用 基本動作 開幕(ラ:サヤは何処にいる!)/うるせえぞ!死ね!! ラウンド勝利そのまま死んどけ 対戦勝利ウゼェぞ、このシスコン野郎(近寄って帽子クルクル) 敗北マジ、かよ… ぐぁ、はァ… 攻撃関連 攻撃ガードされた 大ダメージコンボを決めたウェハッハッハッ!チョー痛そー! 大丈夫?ねぇ、だいじょーぶ?ヒェッハッハ! こりゃ勝ちだな! 防御関連 ガードなんだそりゃ? あァ!? そんなもんか? 効かねぇよ! うざッてぇ…!! つまん... -
vsマコト
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】中央 画面端 【被起き攻め】中央 画面端画面端コメット重ね 【固め】画面端被固め 【キャラ限定コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】ドライブ アステロイドビジョン ブレイクショット シューティングスター 3C ビックバンスマッシュ パーティカルフレアー 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 近づかれたら負け。相手の特攻を如何にいなすかの勝負。リーチでは勝っているが、マコトの特攻を素直に受け止めたり、押し返すのは難しい。 ゲージ0+ウロボロスストック0+画面端で起き攻めとなると非常に厳しい。 マコトのゲージが溜まったら、ウロボロス封印してガン待ち。マコト側の攻め手は接近かぶっぱDDしかなくなるので、ふらふらしてればタイムアップ勝ちも行ける... -
vsレイチェル
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】中央 画面端 【固め】 【被固め】 【専用コンボ】6投げ 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【知識】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 シューティング食らって動けなくなるか、ウロボロスを差し込みまくって蛇翼で吹っ飛ばしてやりたい放題するかのゲーム。タイムアップ上等の組み合わせなので、残り10秒になる前に体力差はきちんと付けておきたい。 状況が限定されるものの、中下段の高速崩しや蛙を交えた崩しはかなり見えづらい。また超バウンドコンボ、ダブルリリーなどの火力を補うテクも存在する為、舐めていると起き攻めループで死ぬ。 基本的な火力差が大きい為、ラウンド開始直後や均衡状態では強気に攻め込んでも良い。体力差があるなら待っていても良いが、待てば待... -
vsヴァルケンハイン
【立ち回り】【基礎】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】6A 6B 6C JC 【キャラ専用コンボ】 【知識】 【立ち回り】 【基礎】 ガープラ4で体力10500の紙装甲キャラ。 中央でのコンボは安めだが、画面端でのコンボは全キャラでもトップクラスの減り。 コンボの運び能力が高く、中央で1コンボ食らうと端に連れて行かれることが多い。 6C中段が異様に高性能+Dキャンセル下段が可能。 火力こそ高いが、切り返しは昇竜などが無いので押し込まれると辛い。 【総合】 「攻めこそ強いが、切り返しが弱い」という意味ではハザマと似たタイプ。しかしインファイターなので、変身して間合いを詰めてくる。そこにウロボロスを差し込んで削... -
ハザマスレテンプレ
統制機構の諜報部、ハザマの攻略スレです。 ハザマWiki 2nd ttp //www21.atwiki.jp/hazama_wiki/ ハザマ@Wiki(旧) ttp //www24.atwiki.jp/hazamakouryaku/ ブレイブルー 総合Wiki ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/ 次スレは 950を踏んだ人が建てましょう。 前スレ ハザマ Part1 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1254146627/ ハザマ Part2 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1258879957/ ハザマ Part3 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/ga... -
vsジン
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】解説 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】2D 【キャラ専用コンボ】投げ始動 【知識】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 お互いにやりたいことが微妙にやりづらい相手。相手が対応型か攻め型かで立ち回りを組み替える必要がある。 地上戦はウロボロスと様子見がメイン。最速A派生でジャンプを釣ったり氷翔剣に差し込みをして嫌がらせ。ウロボロスを嫌がって飛んでくれるなら、2Cや牙昇脚、5Aで落としてJCコンへ。 牽制は上への判定があるのでJ逃げを潰しやすい5B中心。ただし、暴れがあるのであとはD派生からのJBやJ2Cめくり、JBヒット確認などを使って行く。牽制が当たらない距離からのウロボロス牽制は有効。飛び道具や2Dとかち合うとキ... -
vsライチ
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】棒5B 燕返し 緑一色 小ネタ 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 総合的な火力差で劣る相手。運び能力の高さに加え、画面端での固め・火力も強いキャラ。棒あり、棒なしで立ち回りや対処が変わってくるが、基本は「棒が設置されている位置を確認しつつ、本体との同時攻撃を見る」こと。棒あり時は牽制能力に優れる上、昇竜を持つので攻めはそこそこに。 棒なし時は切り返し手段がなくなるが、今度は棒との同時攻撃が待っている。 ドライブが機能する遠距離にいたいが、ライチ側も棒設置→同時攻撃のセットプレイを迫りやすいので、あまり意味がない。「JCコンでゲージを溜めて、接近戦で蛇翼をちらつかせてリターン勝ちす... -
vsツバキ
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】とあるハザマ使いの選択肢 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 ツバキのチャージは結構硬直があるので、さっさとドライブの派生を使用して接近戦に持ち込む。こちらから焦って突っ込むのではなく、差し込むようにドライブを使用し、ステップを使わず歩いて接近。 リーチの長い牽制技を持たないので、ウロボロスによる牽制が有効。 火力がそこまで高いわけではないので、ある程度無茶しても割り込み蛇翼から逆転出来ることも。 固めというか、見えがたい崩しや裏周りネタなどがあるため、意外と立ち回りで押し切られて負ける場合も。 【開幕】 相手の出方によるが、ウロボロス牽制を活かすのとチャ... -
vsハザマ
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 誰が最強の諜報員なのか、を思い知らせてあげましょう。 お互いにやりたいことが一緒(エリアル)なのに「空中食らい判定が小さい」という特性があるため、決定打を入れにくい相手。少しの体力差が立ち回りの主導権に直結するので、出来るだけダメージを重視していきたい相手。 【開幕】 お互いに差し合い距離。様子見が安定だが、BJ即バリガは読まれやすい。 【遠距離】 ウロボロスの打ち合いになりがち。相手の撃つタイミングに合わせて、「ジャンプやステップで回避→ウロボロスを差し込み返す」が基本。相手のウロボロスに対応出来るのが理想だが、B派生などで飛び回る相手には... -
vsノエル
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 基本的には遠距離、中距離メインで戦っていく相手。 ノエルの各種D行動に無敵があり、これを使った近距離でのラッシュ・固めが強烈。 こっちには蛇翼、牙砕衝があるが、これで割り込むにはリスクが大きすぎる。 固め自体あまり得意ではないハザマにとって、ノエルのフィールドである接近戦を仕掛ける意味は、ほとんどない。 ラウンドの早い段階で体力リードを取って、相手に攻め込ませ、対処していく方が安定する。 【開幕】 前or後ジャンプ:ほぼノーリスク。ノエルは開幕に技ふってくるタイプでもないので、ほぼ間合い離し用。 3C:開幕前ダッシュ読み。ノ... -
vsバング
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【キャラ限定コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】GP対策 その他 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 立ち回りはウロボロス関係で多少有利な気がするが、何しろパワー負けしていてるのがネック。 ガトルートがわかりやすいキャラなので、直ガしてゲージ貯めつつ、逃げる。逃げに見せかけた、蛇翼割り込みが勝利の鍵。 【開幕】 開幕から逃げバッタJ6D、J5D、6Dなんかで取り合えず距離を離す。 釘投げてる場合は高い位置でガードor食らい逃げ。 【遠距離】 お互いにそれほどやれることがない距離。 バング側は隙を突いて一気に攻め込みたく、D手裏剣を盾にして前に出てくることが多い。これを上手くB派生などで回... -
vsラグナ
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】2A対空 2C対空 【空対地】 【起き攻め】飛鎌突後 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】中段について 2Dからの択 6Dからの択 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】投げ 残影牙 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】【3Cの扱い方】 【知識】アストラルヒート 【コラム】何故ラグナ戦がキツいのか? ラグナ側の意見 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 相性的にけっこうキツイ相手。しかしこちらもラグナの固めや攻めにリスクを背負わせることができる。中距離での待ち、ラグナの横押しを凌げば、十分食える相手。 牽制としての3Cは封印。蛇刹キャンセルですら5Bがぶっ刺さる。3C 牙昇脚で一応は反撃出来るが、ハイリスクなのであんまりやりたくない。 体力差が大きくなると死にたくなるほど不利になるので、3C... -
VS CSEX ジン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定... -
vsテイガー
【資料】 【立ち回り】【総合】 磁力についてスパーク 【開幕】 【遠距離】通常時 磁力が付いた場合 【中距離】通常時 磁力が付いた場合 【近距離】通常時 磁力が付いた場合 【空対空】 【地対空】 【空対地】2C対空 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【キャラ専用コンボ】4Dコンボ 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】ガジェ対策読み合いテイガー側 ハザマ側 スレッジ 6A 6C 簡易編集会議所 【資料】 テイガーWiki 【立ち回り】 【総合】 テイガー戦で絶対食らいたくないのはコレダー、ガジェの投げ2種。 これらが磁力が付いていない状態で機能するのは、 ハザマがなぜか近距離にいる テイガー側が地力で近距離に持ち込んだ って時のみ。 なので、自分が死ぬ場合は磁力がうっかり付いてしまった状態+立ち回りミスがあったりして噛み合ったときのみ。 どちらかの要因... -
vsプラチナ
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】武器対策猫 ミサイル フライパン バット ハンマー ボム 【キャラ専用コンボ】 【小ネタ】 【立ち回り】 【総合】 プラチナ側は「どうにかして自分が得意な近距離・中距離に持ち込みたい」という考えなので、それをさせないことが立ち回りの基本方針。基本中の基本としてマミサでの事故を防ぐ事を考える(ぶっぱ→ラピキャンでの接近) 泡はウロボで消しつつ攻撃できる。これでこちらの動きを防ごうとしてくるのなら、割って潰しておく。 相手の武器がフライパンやハンマー、バットの場合は下がり気味で戦う。バットとゲージがあれば、無敵技が出せる。固めるときは相手のアイテムとゲージ残量を確認し... -
VS CSEX ラグナ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】5A対空 5C対空 2A対空 2C対空 【空対地】 【固め】 【被固め】中段について 【暴れ】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】ガンダッシュでの接近 5B・5C牽制 バーストポイント 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 ポイント 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 ラグナ戦は近寄られたらラグナが強気に攻められるので、頑張って捕まらないように立ち回る。安定して勝つパターンが少ないため、いかに無駄なダメージを受けないかが重要な相手。捕まったらバリガ、直ガで離してさっさと逃げる。どう... -
VS CSEX ライチ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定... -
vsμ-12
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】【確定反撃ポイント】 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 トツカは発生前に潰すか無理なら鎖で飛んで許否が無難。空中でもカウンターでくらうのはNG ハバキリは発生保障ないから潰すかこれも無理なら最低ガード(GP削りなのも注意) フルノ、溜めレーザー、ハバキリがGP削り。フルノは最大溜めで3つ飛ぶので、被起き攻め時はバリガを忘れない。 【開幕】 間合いを離すと、μ-12側が設置しやすくなるだけでメリットが薄い。 【遠距離】 ビット設置は必殺かJCしかできないから鎖を隙に刺すかジャンプにガードさせてもいい(技をガードさせればビットからレーザーが出ない)... -
vsアラクネ
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【専用コンボ】4投げ 6投げ 【ピンポイント攻略】霧 牙昇脚への反撃 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 立ち回りの意識配分が重要。地上ではは2Cが恐いのであまり無理せず、地対空では相手のJDに当たらないように。JBで攻めてこられそうなところには常にガショウキャクか2Cで対空。 鎖派生で無理やり攻めるときも5Cはちゃんとガード。 縦軸をあわせつつJDやJ6Dばら撒いて、たまに対空ジャコウとかやったりすると結構効果的。 烙印が付いたら必死に逃げろ! 空逃げは超大事だが、逃げるところに虫が飛んでくることもあるので注意。 蛇翼もいいけど、相手の設置に蛟竜烈華斬を合わせるのもウザイ。 【開幕】 アラクネ側... -
VS CSEX ノエル
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 様子見安定 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 5DD J6DA J6DB J6DA とか 【気をつけた方が良いこと】 ノエルのD技には無敵があるので注意する。特にノエルが画面端を背負った状態の4Dは絶対に当たらないようにすること。-当たると位置入れ替え+5000+50%ゲージ回収(フェンリル〆で6000ほど) 【... -
vsタオカカ
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】技別対策 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】【ダンシングエッジ派生移動】 【猫歩き】 【ヘキサエッジ】 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 我慢ゲー。投げだけ気をつけてれば端のめくり以外でほぼ崩しがないからテイガーの気持ちで我慢我慢。「崩しが無い」のがタオ側の悩みだが、ハザマは中段から挑発コンいけちゃうのでなかなか厳しい。 タオの機動力にウロボロス牽制が無効化されやすく、かなり不利。直ガや投げ抜けやヒット確認等の基礎スキルがちゃんと備わってないと、立ち回りで圧倒されてしまう。ただ、タオの事故りやすさ・紙装甲を考慮すると、事故ゲー相性と言える。 こっちが座り待ちすると、お互いすること... -
VS CSEX ツバキ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピン... -
vsΛ-11
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】刺せる組み合わせ 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】アクトパルサー キャバリエ 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 ウロボロスをブッ差してぶっ飛ばすゲーム。刺さらなかったら、相手のD系統が刺さって死ぬゲーム。 Λ-11は体力が低く、接近戦がそれほど強いわけではない。遠距離でDの打ち合いをして、隙を見て接近して崩していきたい。 【開幕】 【遠距離】 お互いの5D、それ読みの対応技をガードした後の読み合いになってくる 刺せる組み合わせ ハザマ5D:Λの低ダJ2D ラムダ5D:ハザマのJ6D ハザマJ6D:Λの6D ラムダ低ダJ2D:ハザマの6D ポイントは、ハザマには派生があって、ラムダには派生がないこ... -
VS CSEX ハザマ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピン... -
VS CSEX バング
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定... -
VS CSEX マコト
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピン... -
vsハクメン
ハクメン特徴 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【専用コンボ】 【ピンポイント攻略】 【未整理】 簡易編集会議所 ハクメン特徴 食らい判定が大きく、キャラ限定コンボが多い。なのでダメージを与える機会があったら、出来るだけ専用コンボをチョイスしたい。 【立ち回り】 【総合】 火力差が非常に大きいが、スピードと牽制ではこちらが上回っている。とにかく焦らず、常に間合いを離して時間一杯使っていく。タイムオーバーでも勝ちは勝ち。 序盤は待たずに攻めていく。ゲージがあるハクメンにはちょっとのリードなんてあってないようなもの。むしろ、序盤リードされて相手にゲージがあるとゲージ行動押し付けによる火力勝負が怖い。 開幕にレッセンガやガサイ、コパン始動で... -
格ゲー用語
お約束 ア行あ い う え お カ行か き く け こ サ行さ し す せ そ タ行た ち つ て と ナ行な に ぬ ね の ハ行は ひ ふ へ ほ マ行ま み む め も ヤ行や ゆ よ ラ行ら り る れ ろ ワ行わ を ん 英数字数字 英字 お約束 格闘ゲーム、ブレイブルー用語、ネットでの攻略や動画でよく聞かれる俗語を簡単に紹介する。 詳しくはググるか、GGXXwiki 対戦用語集、格ゲー用語.comなどを参照して調べること。 項目は自由に追加して欲しいけど、個人やキャラを貶めるような内容はNGで。 ア行 あ 【青切符】闘劇の本戦出場資格のこと。 【赤切符】闘劇のエリア決勝出場資格のこと。 【当て投げ】通常技などをガードさせ、その直後に相手を投げること。 【当て身】「当て身投げ」の略。相手の攻撃を受け止めてから反撃する技のこと。「当て身」だけでは打撃という意味しかないが略... -
VS CSEX テイガー
【基本立ち回り】【総合】 【全般】体力有利or体力五分状況 通常立ち回り(体力不利状況) 【開幕】ハザマ側 テイガー側 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】投げ始動 【ピンポイント攻略】スパークが溜まるまで スパークが溜まったら 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【総合】 立ち回り有利で火力不利。テイガーはウロボロスがキツイが、ウロボロス対策として、スレッジ、磁力付けという『噛み合ったときのリターン』が大きい技を持つ 機動力でも差はあるが、派生移動での磁力付加→事故率が... -
VS CSEX アラクネ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定... -
VS CSEX プラチナ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピン... -
VS CSEX Λ-11
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピン... -
VS CSEX レリウス
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 できるだけ相手のパル・ラントが届かない高度からウロボロスで牽制 【全般】 -相手の牽制、ラントにはなるべく当たらないように立ち回る -画面端に追い詰められると中々厳しいので、追い詰められないように頑張る 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 安易な派生は対空やラントに当たってで落とされるので、B、C派生などを駆使し... - @wiki全体から「vsカルル」で調べる