【立ち回り】
【総合】
- シューティング食らって動けなくなるか、ウロボロスを差し込みまくって蛇翼で吹っ飛ばしてやりたい放題するかのゲーム。
タイムアップ上等の組み合わせなので、残り10秒になる前に体力差はきちんと付けておきたい。 - 状況が限定されるものの、中下段の高速崩しや蛙を交えた崩しはかなり見えづらい。
また超バウンドコンボ、ダブルリリーなどの火力を補うテクも存在する為、舐めていると起き攻めループで死ぬ。 - 基本的な火力差が大きい為、ラウンド開始直後や均衡状態では強気に攻め込んでも良い。
- 体力差があるなら待っていても良いが、待てば待つほどレイチェル側が風ゲージ回収、避雷針設置などで少しずつ有利になる
ある程度は間合い詰めて、気ままに動けないようにプレッシャーをかけたい。 - こちらのゲージが溜まってしまえば、蛇翼のプレッシャーを押し付けて接近戦に行ける。
- 体力差があるなら待っていても良いが、待てば待つほどレイチェル側が風ゲージ回収、避雷針設置などで少しずつ有利になる
- レイチェルは「上方向への攻めが強め」「横方向への牽制は設置+風行動で補う」というキャラなので、
間合いを問わないウロボロス牽制が非常に厄介らしい。- 状況次第だが、直ガ後の派生移動を読まれると2AやjAで落とされるケースが多い。ヒット確認しないでスッ飛ぶのは危険。
- 画面端起き攻め+蛙などでガープラをがしがし削られる。
バーストは慎重に打つか、ダメージ重視で金バに回しても良い。
- 相手プレイヤーによって攻めのパターンが違う(設置重視、立ち回り重視タイプなど)ので、早い段階で相手のタイプを見極めていきたい。
【開幕】
- レイチェル側は設置して初めて能力を発揮できるキャラ。
そのため、開幕は間合いを離して大砲設置したがる。
なので間合いを詰めるor下がらないだけでレイチェル側は少しめんどい。
【遠距離】
- レイチェル側が動きやすいが、こちらもウロボロスが活きる距離。
- 端VS端の状況が多いが、実はこの状況がもっとも重要。
- 大概の相手はhjA大砲、地上B大砲、地上C大砲でこちらを動きづらくしてくる。まずは6Dや蛇咬をブッ差して分からせたい。
- 周囲に避雷針が設置されて動きづらくなったら、ウロボロスを少し控えて前Jバリガで近づいてみる。
- レイチェル側がいきなり突っ込んでくることは少ないが、大人しく待っていても動きづらいだけなので様子見、地上戦を匂わせておきたい。
- 「『避雷針を嫌がってD派生する』と読んでアイリスを打ち、CHさせて追撃」でごっそりがレイチェル側の狙い。
- ゲージ50%+あと少しで殺しきれる状況ならば、大砲一点読み蛟竜烈華斬が有効。
姫様使いの心が折れるパターン。- 逆に殺しきれないときの蛟竜烈華斬は、蛇翼チャンスを失うだけでメリットは薄い。
- 相手がゲージ50%ある時はテンペスト・ダリア(風3~4のみ)に注意。忘れがちだが、ガープラ削りがある上に姫様側が有利F稼げるので攻め込まれやすくなる。
【中距離】
- 大砲に反応できる場合、ウロボロスで玉を叩き落とすのもあり?
- こちらのウロボロス牽制は、空Aロベ>3D、空Bロベ、Aロベ>9Dで迎撃して飛び込んでくる。
- この動きをしてくる相手は対策してると考えて良い。
- カボチャを前に出して風ダッシュすることで、
「ウロボロス牽制→カボチャで相殺しつつ、レイチェルが接近」というネタがある。
【近距離】
- お互いに先に触った方が流れを作れる距離。
- レイチェル側の小技と暴れ潰し2C(アーマー付き)が厄介。
【空対空】
- 横対決ならJB差し込んでれば大体勝てる。
- 遠距離大砲が読めたらJ5Dブッ差しておくのが理想。弾が刺さったら残念無念。
【地対空】
- 位置関係にもよるが、レイチェル側が大砲を撃ちやすい距離。
特にAロベリア(大砲)は風なしだと目の前に落ちる為、ハザマが寄ってきたときの盾になりやすい。- こちらとしてはウロボロスで空中での大砲打ちを抑制しておきたいところ。
【空対地】
- 低姿勢気味なので、J2Cが有用かも。
- 元々の体力が低めなので、多少補正が掛かっても十分減る。というか、ゲージ溜め優先したいので補正があってもいいからJCコンに移行。
【起き攻め】
リバサが弱いキャラなので、その場復帰読み2Aや後転狩りJ6D、前転狩り蛇翼などで攻める。
【被起き攻め】
中央
画面端
【固め】
【被固め】
- 蛇翼割り込みをしたくなるが、蛙が絡むと割り込みづらい。
終わり際にガーキャンでもいいが、「ダメージはどうせ安い」と割り切っての食らい逃げもあり。 - 蛙を空中直ガ連発でゲージモリモリ稼いでいると、6Aでぶん殴られる。バリガを忘れずに。
- 崩しとしてはJB、J2C(状況限定)の中段、下段は2B(発生遅め)4B(発生遅め)と3Cが主力。
- JBは上入れっぱ狩りになるが、蛇翼や暴れで潰せる。
【専用コンボ】
- ~青ザンエイ>5Bor5C>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~
- J6D拾いは結構簡単だけど6DA4DAが少しあたりにくい
6投げ
- 6投げ>6DA>ジャコウ>J6DD~
- 6DAを一回減らすか、投げ>ディレイ4DA>ディレイ蛇咬で繋がる
【バースト確定ポイント】
【ピンポイント攻略】
【知識】
- レイチェルにとって、ハザマの妙な食らい判定は相当厄介らしい。
- ダブルリリーが当たりづらいので火力差を補いづらい。
- クラウニッシュ・カレンデュラ(AH)
- 発生が異様に遅く、まず当たらない。
紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰せる。 - 画面端ならばC追加→カエル→発動でほぼ確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられる。
- 発生が異様に遅く、まず当たらない。