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  • VS BBCSII テイガー

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VS BBCSII テイガー

最終更新:2011年01月22日 17:11

匿名ユーザー

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【基本立ち回り】

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【開幕】


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【気をつけた方が良いこと】


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【参考資料】


  • 3CCH<ザンエイガ<6C<ダッシュ5C<2C<6DA<4DA<7J8DA<ジャコウ<ダッシュ2C<JC×5<ジャコウ<3C<ジャバキ

    テイガー限定
    ダメ4438回収65 -- (管理人) 2011-04-27 20:06:15
  • やっぱりハザマスレからコピペ

    名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 15:20:26 ID:tNDGP/Qw0 [1/4]
    流れを切って悪いがこいつでテイガーに勝てない
    ていうかテイガー苦手だからハザマ使ってるんだが、やっぱり勝てない。

    wikiのキャラ対もちゃんと読んだけど勝てない。相手のほうが実力があるってのは分かるが
    それでもテイガーに負けるとか恥。なんとかしたい。

    ・ガジェされたら前JAばっかりであとはバクステかガサイ。
    ・遠距離では電力溜まるまでJDとJ6Dばっかり。噛んだらちゃんとコンボしてる。
    ・ギリ当たらない距離で3Cブンブンすると相手はだいぶ困る(?)
    とりあえず意識してるのはこの3つ。他に何かあったら教えてくれ。どうか俺をテイガーに勝たせてくれ。

    329 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 15:27:55 ID:R/.bujOc0
    なんで負けるのかはわかってんのか?

    330 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 15:32:52 ID:tNDGP/Qw0 [2/4]
    >>329
    ・ウロボ噛んだの見てD派生コンボに失敗してコマ投げもらう
    ・スパークに毎回当たる
    ・JC打ち落とせず寄られる
    これが原因だと思ってます。一番上は練習でもう失敗しなくなりました。

    332 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 17:33:25 ID:tta/3SxQ0
    JC?J2Cじゃなくて?

    JCなら6Dとかやっとけばいいよ

    333 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 17:38:33 ID:6zroDoIc0
    >>32
    8テイガーのpsr150以上くらいになると、ハザマ対テイガーはもう作業になるか
    事故げーになるかのどっちかじゃないかな?
    だから負けても別に恥ではないと思う

    何連敗もしてるなら対策が足りない

    334 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 17:49:28 ID:2nDDAXUU0
    ・ガジェされたら前JAばっかりであとはバクステかガサイ。

    原因てこれだろ

    335 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 18:29:35 ID:mfg5oJtQ0
    電力たまったら空バックダッシュしない。地上と低空でウロボしない。スパーク当たる原因は大体これ。
    スレッジにはきっちり3C。
    レッセンしゃがみ当てからコンボでアドバンテージを常に取る。
    ジャンプやスレッジで距離をつめてきたら、だいたい全体の5分の3以上踏み込まれた時点でハイジャンD派生で反対側へ避難。
    自分はこれを徹底して、タイムアップ上等の立ち回りをする

    336 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 20:32:25 ID:tNDGP/Qw0 [4/4]
    >>332 &br
  • 途中で切れてしまった

    名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 20:32:25 ID:tNDGP/Qw0 [4/4]
    >>332
    前ジャンプJCからJ2CやJB、なにもせず着地など面倒くさいからJCの時点で落とすべきだと思ってました。
    6Dは確かに振ってませんでした。今思うとノーリスクで飛ばれてたんですね・・・
    >>333
    一試合だけ見ると事故に見えますがそれが何度も起きてるので・・・
    事故るべくして事故っている感じです。
    >>334
    ガジェ後の読み合いは勝てる選択肢の多い前JAが一番だと思ってました。
    2A暴れも入れるべきでしょうか?ジャヨクはろくなことになりませんでした。
    >>335
    スパーク当たらなければ取れた試合も多いので、参考にします。
    レッセンガード後に投げられたのでレッセン振るのが怖くなりましたが、もっと積極的に振るようにします。


    ありがとうございました。

    337 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 21:25:27 ID:TD9pATh20
    >>336
    レッセンは読まれたらAドラもらうよ
    多用するんじゃなくて当たった時に確認してしっかりコンボいれろってこと

    ワンパな奴は当然狩られる。
    的を絞らせないようローリスクな選択肢を中心にいろんな動きを見せることが大切 -- (名無しさん) 2011-08-04 01:33:12
  • もういっちょ

    名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23:51:54 ID:EiZ5nM/oO
    >>336
    積極的に裂閃振るとむしろ負ける要素
    ガジェ後に2Aなんか振ったら大惨事

    裂閃振って潰されないなら大丈夫だけど潰されるなら裂閃のタイミングで別の選択肢で裂閃潰しを釣って潰す
    一番リターンあるのは6Cカウンターからフルコン

    裂閃のタイミングでゲージ無くても6A6Bも有効
    ただし6Aガードされたら結構不利

    これも潰されるなら釣って6Cカウンター取れたら美味しい
    ちなみに2B2CガトはA系擦ってくる相手の暴れ潰しで美味しい
    2Bから裂閃6A6B等見せて2B2Cとか
    直ガスレッジで6C抜けてくるなら6Cのタイミングでジャンプキャンセルで空かして派生に注意して反撃
    ここら辺は読み合い


    ガジェ後は不利な状況だからこちらから基本的に技振らない

    こっちゲージ有っても毎回何かしら通常技重ねられるなら一回蛇翼見せておくのは有り

    ガジェ後5Aはバクステか5A直ガから、その後の投げと打撃の二択に対応
    バクステ潰しの5Cはジャンプバリガ逃げからその後の連携に対応するか蛇翼や牙昇でカウンター取る
    空逃げ潰しコレダーは直ガ入れつつ一瞬地上様子見からコンボ
    ガジェ後即地上投げ系は低空飛鎌カウンター取れたら最高にヒャッハー
    紫投げならキッチリ投げ抜け

    これも読み合い

    当たり前だけどガジェされないのが一番


    相手が飛んで空中技振ってくれるならしっかりD系で刺す
    きっちりバリガジャンプされるようになったらD当てないで派生して空中投げ狙うなり着地をステ3C先端ヒット確認込みで狙うなり色々先手を取れる

    端に追い込まれたりして相手と位置入れ替えて逃げる時はD派生よりB派生オススメ
    HJ9Dちょいウロ伸ばしB派生とか安全に間合い離しつつ即着地出来る

    スパークは当たらないようにバリガ二段ジャンプやハイジャンプD即C派生とかでうろちょろして空振ってくれたら儲けもの
    ガードさせられたらむやみに飛ばず間合い離すのはバクステ主体にして寄せられる技振られたらそれに適切な行動で対応
    疲れたから強制終了w

    341 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 09:44:30 ID:oe4fd6VY0
    ガジェに持ち込まれた時点でこっちに立ち回りのミスがあった訳だからあっち有利の読み合いは仕方ない。
    相手にゲージ無いんならとっとと金バしちゃうのも手。
    -- (名無しさん) 2011-08-04 01:33:51
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