目次
はじめに
このページは、プレイしていて分かりにくい、と感じた仕様についてまとめたものです。
「勝手なヘルプ」と銘打っている通り、ちゃんとしたヘルプと違って、基本的な操作といったものは書きませんので、あらかじめご了承ください。
また、この仕様も分かりにくい!と感じたものがあれば、教えて下さると嬉しいです。
「勝手なヘルプ」と銘打っている通り、ちゃんとしたヘルプと違って、基本的な操作といったものは書きませんので、あらかじめご了承ください。
また、この仕様も分かりにくい!と感じたものがあれば、教えて下さると嬉しいです。
ステータス編
能力値について
力 | 主にHPに対する攻撃力 |
器用 | 主にDPに対する攻撃力 |
知性 | 回復・バフスキルの効力 |
体力 | 主に単体攻撃に対する防御力 |
精神 | 主に全体攻撃に対する防御力 |
運 | 一部スキル、状態異常発動率 |
- 運はクリティカル発動率(MAX10%)に関わっている。
- HP、DPどちらを攻撃する時も、力と器用両方がダメージ計算式に関わる。スキルによって比率が変わる。
- 例外的に一部のスキル(天音巫呼のデストロイなど)は知力がダメージ計算式に関わる。
- 防御の際も同様に、単体攻撃、全体攻撃どちらを防御する時も体力と精神どちらもダメージ計算式に関わる。攻撃によって比率が変わる
- デバフ付与のタイミングはスキルによりけり。デバフ→ダメージのものとダメージ→デバフのものがある。
効力の計算は知性+運依存。
属性
武器属性 | 斬・打・突 |
属性 | 火・氷・雷・光・闇 |
属性に関するダメージ計算は、
武器属性弱点 | 1.5倍 |
武器属性耐性 | 0.5倍 |
属性弱点 | 1.5〜2.5倍 |
属性耐性 | 0.5〜0.25倍 |
※属性耐性に関してはキャンサーにより異なる。
武器属性・属性が重複する際は乗算であり、
例: 斬火弱点 → 最大3.0倍
斬火耐性 → 最大0.25倍
斬弱点火耐性 → 最大0.75倍
斬耐性火弱点 → 最大1.0倍
武器属性・属性が重複する際は乗算であり、
例: 斬火弱点 → 最大3.0倍
斬火耐性 → 最大0.25倍
斬弱点火耐性 → 最大0.75倍
斬耐性火弱点 → 最大1.0倍
- 例を見れば分かる通り、基本的には無課金なら属性無しのキャラのほうが使いやすいためオススメだが、三章の属性でないと削りにくいキャンサーで困るかもしれない。
スタイル強化編
アリーナバトル
基本的には、
- 殻石、溶液が欲しいならLv2
- 砂が欲しいならLv3
中級、上級は各自の戦力次第。
小技
1戦目より2戦目以降のほうがタイムが短くなる。(おそらく最初のムービーの差)- 3/30追記。アプデによって、1戦目からでも大丈夫になりました。
- 戦闘開始時に倍速を押し直すとモーション短縮。
以上をすると、普通にやるより10秒近く短くなる。
※自動周回のタイムは最後のタイム+20秒で、最短50秒。つまり30秒より短くクリアしても意味はない。
※自動周回のタイムは最後のタイム+20秒で、最短50秒。つまり30秒より短くクリアしても意味はない。
S、Aについて
SとAの育成にもきちんと意味がある。
スタイルが違くてもキャラクターが同じなら、一部強化は共有される。
スタイルが違くてもキャラクターが同じなら、一部強化は共有される。
- SSスタイルでもSスタイルのスキルを設定することは可能。またAのスキル強化によって、初期スキルも強化される。
- 能力強化の(専用)がついていないものは、同キャラクターの能力値が+1と僅かながら上昇する。これは転生1回分に相当する。
Aは能力強化Ⅱの最後、Sは能力強化ⅡとⅢの最後。必要育成素材も少ないため、余裕がでてきたらオススメ。 - レベル上限も同キャラクターで共有される。
無凸SSより凸数の多いA・Sのほうが上限が高くなるため、無課金ならSSを持っているキャラのA・Sの凸を進めておくことを推奨する。また、余裕ができたら未来のSSのために、A・Sのレベルを上げておくと良いだろう。- 4/21追記。Aスタイルは85,Sスタイルは90が初期レベル上限になったため、Aは6凸以上、Sは1凸でもしていれば、無凸SSよりもレベル上限が高くなります。
バトル編
破壊率
ダメージ計算式の最後に、パーセンテージがそのまま倍率として乗算される。スキルによって上昇率が設定されている。
雑魚は基本的にMAX150%で、ボスの上限は個体差があるが、999.0%まで確認されている(フィーラー)。
雑魚は基本的にMAX150%で、ボスの上限は個体差があるが、999.0%まで確認されている(フィーラー)。
Over Driveゲージ
1ゲージ | SP+5/BONUS1ターン |
2ゲージ | SP+12/BONUS2ターン |
3ゲージ | SP+20/BONUS3ターン |
- 1ゲージあたり約40HIT
- 等倍及び弱点攻撃時はHIT数がそのまま溜まり具合に影響する。耐性攻撃時は全く溜まらない。
- 自分のターンの攻撃をし、相手の攻撃が始まる前に押すと、疑似的に2ターン連続行動ができる。
これをすると、自ターンにかけたデバフがかかったまま行動できる。なおバフは、攻撃力系はスキル攻撃のたび消費。ターン系はエクストラ、ボーナスターン中もターン経過する。
※ただしODが明けてすぐに相手の攻撃になる。
特殊状態
戦闘中、キャラのアイコンを長押しすることで確認できる。
バフ
- 無敵
攻撃によるダメージを受けない。
- チャージ
スキル攻撃時クリティカル率とダメージ増加。※重複不可
- トークン
スキルによって付与され、付与数に応じて一部スキル威力が上がる。※最大10個
- 闘志
全ステータス+20※重複不可
デバフ
- 混乱
一定確率で自分を攻撃する。
- 幻影
確率で攻撃が命中しない。
脆弱
弱点属性で攻撃を受けた時に被ダメージが増加する。
- 挑発
特定の敵にしか攻撃できない。
- 反動
一部スキル使用後に付与され、一切行動ができなくなる。
- 封印
通常攻撃以外できない。
- ウイルス
DPの最大値が低下する。
- スタン
攻撃ができないダウン状態になる。※重複不可
- バインド
一切の行動ができない。
- 厄
全ステータスー20※重複不可
ダンジョン編
装飾の回廊
攻略ポイント
- エナジーは遭遇で5消費、その後1ターンごとに3増加。エンチャント:エクストラターンと、Over Driveによるターン増加はカウントされない。
- アクセサリー厳選とは、ドロップ確率が低い碧琥珀の雫(オプション開放アイテム)の使用を避けるために、3枠開放済みのアクセサリーを厳選すること。★6が開放されてからでも遅くないためそもそも厳選は非推奨。
- 回復系のエンチャントは分かりにくいが、画面左上のENERGYの下に表示されるエンチャント名の横に発動ボタンがある(下画像参照)。それを押すと発動し、消えて枠が空く。
- エナジーをライフ1消費で30回復可能(エナジー70以下の時)。
イベントアーカイブ
- 2022年4月28日に実装された機能。
- エーデルワイスを使うことによって、過去のイベントをプレイ可能にする。
- 一度使えばその後は常時遊べるようになる。
- プレイ状況の引き継ぎは、
交換メダル | 無し(一、二回目のみ) |
ダンジョンチケット | 有り |
イベント仕様 | そのまま |
イベントミッション | 有り |
- 過去のイベントメダル交換所には、エーデルワイスの追加がされており、実質消費はない。
小ネタ
- 設定画面でボイスのボリュームを変えると、サンプルボイスとして茅森月歌の「てへぺりんこ」が聞ける。
- ログインボーナス受け取りの際の七瀬七海のメッセージは特殊パターンがある。
かなりはっちゃけてるものもある