登録日:2022/08/14 Sun 23:55:15
更新日:2024/12/08 Sun 09:24:27
更新日:2024/12/08 Sun 09:24:27
目次
アビリティ
アクティブスキルと異なり、条件を満たすことでスキル効果を得られるスキルを指す。
スタイル毎の専用スキルとなり、一定の限界突破をすると自動習得する。
スタイル毎の専用スキルとなり、一定の限界突破をすると自動習得する。
各スタイルの習得タイミング
レアリティ | 突破数 | 備考 |
SS | 0 | 一部のスタイルしか習得しない |
SS | 1 | 基本的に「閃光」を習得 |
SS | 3 | |
S | 3 | |
S | 10 | アビリティではなくステータス上昇*イベントSはアビリティ |
S(イベント) | 3 | |
S(イベント) | 10 | |
A | 5 | |
A | 20 | アビリティではなくステータス上昇 |
- ガチャSSレアは1凸で「閃光」か「後閃」「旺盛」「蒼天」を覚える。
- Sレア華村詩紀、Sレア李映夏は3凸で「先駆(前衛でターン開始時に後衛のSP+1)」を覚える。
辺りは押さえておくと便利だったりする。
以下は各アビリティをまとめた一覧になる。
SP関係
- |
○閃光
効果:ターン開始時に前衛にいるとSP+1
○後閃
効果:ターン開始時に後衛にいるとSP+1
○旺盛
効果:ターン開始時にDP101%以上の時自身のSP+1
○俊敏
効果:バトル開始時に前衛にいるとSP+5
○機敏
効果:バトル開始時に前衛にいるとSP+2
○先駆
効果:ターン開始時に前衛にいると後衛のSP+1
○吉報
効果:ターン開始時に前衛にいると確率で自身のSP+3
○好機
効果:ターン開始時に前衛&SPが3以下のとき自身SP+1
○クイックリキャスト/優美なる剣舞/疾駆
効果:追加ターン中のとき自身の消費SPが-2
○獅子に鰭
効果:オーバードライブ中のとき自身の消費SPが-2
○みなぎる士気
効果:ターン開始時に前衛&士気Lvが6以上のとき自身のSP+1
○激動
効果:自身の攻撃で敵をブレイクしたとき初回のみ自身のSPが8上昇する
○激震
効果:自身の攻撃で敵をブレイクしたとき自身のSPが8上昇する
○充填
効果:ターン開始時に自身がチャージ状態の時自身のSP+1
○怪盗乱麻
効果:自身が敵のバフを解除したとき前衛のSP+2
○エンゲージリンク
効果:ターン開始時前衛にいると自身を含む永遠なる誓い状態の味方のSP+1
○蒼天
効果:味方全体の消費SPが常時-1
○鼓舞
効果:バトル開始時に味方全体のSP+1
○レゾナンス
効果:ターン開始時自身が歌姫の加護状態のときに前衛のSP+2
○絶唱
効果:自身が歌姫の加護状態のときに自身の消費SPが-2
|
スキル攻撃力
- |
○英雄の凱歌
効果:行動開始時に前衛にいると味方のスキル攻撃力+10%
○野生の勘
効果:行動開始時に前衛にいると確率でスキル攻撃力+30%
○決心
効果:行動開始時に前衛&SP15以上のとき自身のスキル攻撃力+30%
○決意
効果:行動開始時に前衛&SP10以上のとき、自身のスキル攻撃力+15%
○勇猛
効果:行動開始時に前衛&DP100%以上のとき自身のスキル攻撃力+30%
○壮烈
効果:行動開始時に前衛&DP80%以上のとき自身のスキル攻撃力+20%
○勇気
効果:行動開始時に前衛&DP50%以上のとき自身のスキル攻撃力+15%
○烈風
効果:バトル開始時に前衛にいると自身のスキル攻撃力+30%(1ターン)
○疾風
効果:バトル開始時に前衛にいるとスキル攻撃力+15%(3ターン)
○専心
効果:オーバードライブ開始時 前衛にいると自身のスキル攻撃力+20%
○鋭気
効果:行動開始時に前衛&敵が挑発または注目状態のとき自身のスキル攻撃力+30%
○挺身
効果:行動開始時に前衛&DP50%以下のとき自身のスキル攻撃力+50%
○破滅願望
効果:行動開始時に前衛&DP50%以下のとき自身のスキル攻撃力+25%
○斬の意志
効果:行動開始時に前衛にいると前衛の斬属性のスキル攻撃力+10%
○突の意志
効果:行動開始時に前衛にいると前衛の突属性のスキル攻撃力+10%
○打の意志
効果:行動開始時に前衛にいると前衛の打属性のスキル攻撃力+10%
○火の意志
効果:行動開始時に前衛にいると前衛の火属性のスキル攻撃力+12%
○火の強威
効果:行動開始時に前衛にいると自身の火属性スキル攻撃力+25%
○火の波動
効果:味方全体の火属性スキル攻撃力を常時+10%
○火炎の極意
効果:バトル開始時に火属性スタイルが3体以上のとき味方全体の火属性スキル攻撃力+30%(重複不可)
○火の御旗
効果:味方全体の火属性スタイルのスキル攻撃力を常時+10%
○危険な火遊び
効果:行動開始時に前衛&DP破損状態で自身の火属性スキル攻撃力+50%
○氷の意志
効果:行動開始時に前衛にいると前衛の氷属性のスキル攻撃力+12%
○氷の強威
効果:行動開始時に前衛にいると自身の氷属性スキル攻撃力+25%
○氷の波動
効果:味方全体の氷属性スキル攻撃力を常時+10%
○氷の采配
効果:行動開始時に前衛&DP80%以上のとき前衛の氷属性のスキル攻撃力+18%
○雷の意志
効果:行動開始前に前衛にいると前衛の雷属性のスキル攻撃力+12%
○雷の強威
効果:行動開始時に前衛にいると自身の雷属性スキル攻撃力+25%
○雷の采配
効果:行動開始時に前衛&DP80%以上のとき、前衛の雷属性のスキル攻撃力+18%
○雷の波動
効果:味方全体の雷属性スキル攻撃力を常時+10%
○光の意志
効果:行動開始時 前衛にいると前衛の光属性のスキル攻撃力+12%
○光の強威
効果:行動開始時に前衛にいると自身の光属性スキル攻撃力+25%
○光の波動
効果:味方全体の光属性スキル攻撃力を常時+10%
○光の采配
効果:行動開始時に前衛&DP80%以上のとき前衛の光属性のスキル攻撃力+18%
○光の応援
効果:行動開始時に後衛&DP80%以上のとき前衛の光属性のスキル攻撃力+18%
○闇の意志
効果:行動開始時に前衛にいると前衛の闇属性のスキル攻撃力+12%
○闇の強威
効果:行動開始時に前衛にいると自身の闇属性のスキル攻撃力+25%
○闇の波動
効果:味方全体の闇属性スキル攻撃力を常時+10%
○闇の御旗
効果:味方全体の闇属性スタイルのスキル攻撃力を常時+10%
○高揚
効果:行動開始時に前衛にいるとトークン1つにつき攻撃力+5%
○サイキックハイ
効果:戦闘中「ヒットチャートからの一閃」を1回以上使用しているとき自身のスキル攻撃力+50%
○心眼の境地
効果:行動開始時に前衛&自身が心眼状態のとき自身のスキル攻撃力+15%
○万物の脅威
効果:行動開始時に前衛にいると自身のスキル攻撃力+20%
○万物の波動
効果:味方全体のスキル攻撃力を常時+8%
○陽動作戦
効果:行動開始時に前衛&DP30%以下のとき前衛のスキル攻撃力+30%
○浄化の喝采
効果:自身が敵のバフを解除したとき全体にスキル攻撃力30%アップ(8ターン)を付与
○破砕の喝采
効果:自身の攻撃で敵をブレイクしたとき全体にスキル攻撃力30%アップ(8ターン)を付与
○キレアジ
効果:消費SP8以下のスキルを使用したとき自身のスキル攻撃力+100%
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防御力
- |
○ゾルダート
効果:ターン開始時に前衛にいると自身の防御力+10%
○警衛
効果:バトル開始時に前衛にいると自身の防御力+25%(3ターン)
○堅守
効果:ターン開始時に前衛にいると自身の防御力+30%
○堅忍
効果:敵行動開始前に前衛&DP破損状態で自身の防御力+50%
○忍耐
効果:敵行動開始時に前衛&DP50%以下のとき自身の防御力+25%
○鉄壁
効果:敵行動開始時前衛にいるとトークン1つにつき防御力+7%
○火炎の護り
効果:バトル開始時、火属性スタイルが3体以上のとき、味方全体の防御力+50%(4ターン、重複不可)
〇防御姿勢
効果:行動開始時に前衛&DP100%以上のとき自身の防御力+50%
○マナサの加護/鉄板のおでかけプラン
効果:敵行動開始時に前衛&DP100%以上のとき前衛の防御力+15%
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バフ・デバフ
- |
○威嚇の叫び
効果:バトル開始時に前衛にいると高確率で敵をスタン
○厄災
効果:バトル開始時に前衛にいると敵に厄付与(2ターン)
○弱化
効果:行動開始時に前衛にいると敵の防御力-10%
○斬の威圧
効果:行動開始時に前衛にいると敵の斬属性防御力-10%
○突の威圧
効果:行動開始時に前衛にいると敵の突属性防御力-10%
○打の威圧
効果:行動開始時に前衛にいると敵の打属性防御力-10%
○火の威圧
効果:行動開始時に前衛にいると敵の火属性防御力-12%
○氷の威圧
効果:行動開始時に前衛にいると敵の氷属性防御力-12%
○雷の威圧
効果:行動開始時に前衛にいると敵の雷属性防御力-12%
○雷の制圧
効果:行動開始時に前衛&DP80%以上のとき敵の雷属性の防御力-18%
○闇の威圧
効果:行動開始時に前衛にいると敵の闇属性防御力-12%
○星空
効果:行動開始時に前衛にいるとチームのクリティカル率+10%
○火の慧眼
効果:行動開始時に前衛にいると前衛の火属性クリティカル率+20%
○洞察
効果:バトル開始時に前衛にいると自身のクリティカル+20%(3ターン)
○技巧
効果:行動開始時に前衛にいると自身のクリティカル率+30%
○斬の躍動
効果:行動開始時に前衛にいると前衛の斬属性のクリティカルダメージ+8%
○突の躍動
効果:行動開始時に前衛にいると前衛の突属性のクリティカルダメージ+8%
○打の躍動
効果:行動開始時に前衛にいると前衛の打属性のクリティカルダメージ+8%
○火の躍動
効果:行動開始時に前衛にいると前衛の火属性のクリティカルダメージ+10%
○氷の躍動
効果:行動開始時に前衛にいると前衛の氷属性のクリティカルダメージ+10%
○光の躍動
効果:行動開始時に前衛にいると前衛の光属性のクリティカルダメージ+10%
○怒涛
効果:行動開始時に前衛にいると自身のクリティカルダメージ+30%
○鮮烈
効果:行動開始時に前衛にいると自身のスキル攻撃時の破壊率上昇値+30%
○強烈
効果:行動開始時に前衛にいると前衛のスキル攻撃時の破壊率上昇量+20%
○灼熱の陣
効果:バトル開始時に前衛にいると火属性強化フィールド(弱)を展開
○凍れる陣
効果:バトル開始時に前衛にいると氷属性強化フィールド(弱)を展開
○雷鳴の陣
効果:バトル開始時に前衛にいると雷属性強化フィールド(弱)を展開
○栄光の陣
効果:バトル開始時に前衛にいると光属性強化フィールド(弱)を展開
○闇夜の陣
効果:バトル開始時に前衛にいると闇属性強化フィールド(弱)を展開
○狂乱の型
効果:バトル開始時に前衛にいると自身の連撃数大+3(1回)
○洗練
効果:バトル開始時に前衛にいると自身のトークン+5
○護りの真髄
効果:敵から攻撃を受けるとトークンを1上昇
○戦勲
効果:ダメージを与えた敵1体につきトークンを1上昇(追撃を除く)
○戦士の祝福
効果:スキルでDP回復効果を受けるとトークンを1上昇
○増幅
効果:自身がかけたスキル攻撃力アップの効果量+10%
○気転
効果:自身がかけたスキル攻撃力アップの効果量+25%
○エクシード
効果:追加ターン中に自身がかけたスキル攻撃力アップの効果量+30%
○減退
効果:自身がかけた防御力ダウンの効果量+10%
○侵食
効果:自身がかけた防御力ダウンの効果量+25%
○王の眼差し
効果:行動開始時に前衛&自身が心眼状態のとき自身がかけた防御力ダウンの効果量+25%
○徒桜の一矢
効果:バトル開始時に自身に桜花の矢(1回)を付与する桜花の矢はスキル攻撃ダメージ(50%)とデバフスキルの効果(20%)が上昇する
○モロイウオ
効果:消費SP8以下のスキルを使用したとき自身がかけた防御力ダウンの効果量+30%
○ショップ店員の嗜み/忍法・影分身!
効果:バトル開始時に自身に影分身(2回)を付与する
○ライトプロテクション
効果:自身がEXスキル使用後に光属性スタイルにデバフ無効(1回)を付与する
○開幕
効果:バトル開始時に前衛にいると自身にチャージを付与する
○ダブルリフト/エクリプス
効果:自身が敵に付与するデバフスキルの有効期間を1ターン延長(パッシブスキル・アビリティ除く)
○迸る衝動
効果:自身の攻撃で敵を倒したとき敵1体につき自身の士気レベルを2上昇(最大レベル10)
○ダークチアリング
効果:自身がEXスキル使用後闇属性スタイルの士気レベルを2上昇(最大レベル10)
○天長地久
効果:自身が展開する属性強化フィールドの効果量+15% さらに有効期間がターン永続になる
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回復系
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○博愛の心
効果:ターン開始時に前衛にいると前衛のDP+10%
○友愛
効果:ターン開始時に前衛にいると後衛のDP+10%
○慈愛の心
効果:ターン開始時に前衛にいると味方全体のDP+7%
○後方救護
効果:ターン開始時に後衛にいると味方全体のDP+7%
○薫風
効果:自身がかけた回復スキルの効果量+10%
○恵風
効果:自身がかけた回復スキルの効果量+20%
○気合
効果:ターン開始時に前衛にいるとDP50%以下のとき自身のDP+15%
○くじけぬ心
効果:ターン開始時に前衛&ブレイク状態のとき自身のDPを復活(1回)
○羽休め
効果:ターン開始時に自身のDP+7%(150%まで上限突破可)
○根性
効果:バトル開始時に自身にブレイクガード(1回)を付与する(ブレイクガードは敵行動開始時に自身のDP50%以上の場合にDPが0になるダメージを受けてもDP1で耐える)
○イノセント・ヴェール
効果:ターン開始時に自身を含む永遠なる誓い状態の味方のDP+15%
○脱出術
効果:ターン開始時に拘束状態の味方がいるとき味方全体の拘束状態を解除
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OD上昇
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○福運
効果:ターン開始時に前衛にいると確率でオーバードライブゲージ+10%
○向上心
効果:ターン開始時に前衛にいるとオーバードライブゲージ+5%
○咆哮
効果:バトル開始時に前衛にいるとオーバードライブゲージ+10%
○インパスト
効果:ターン開始時に火属性強化フィールドが展開されているとオーバードライブゲージ+5%
○究極のスリル
効果:ターン開始時に前衛&DP50%以下のときオーバードライブゲージ+10%
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その他
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○追撃
効果:後衛時に前衛のスキル攻撃に確率で追撃
○Overdrive
効果:オーバードライブ中スキル攻撃力+10%
○ 指揮行動
効果:通常攻撃ができない代わりに指揮行動ができる。 1ターンの間、前衛の味方の攻撃力(通常攻撃含む)を上げる
○スキル枠+1
効果:スキル枠数が+1
○ 協心
効果:バトル中、味方全体のスキル使用回数上限+1(1回限定除く)
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