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対人はつまるところPvPのことであり、プレイヤーVSプレイヤーで戦うことである。
対人用のキャラについて
対人では、基本的にクエストと違い、1体のキャラで相手にやられないかつ相手を倒さなければいけない(2対2、ギルドバトル、タッグ戦は例外)ため、一つのステータスに極振りしたキャラは弱い傾向にある。
- 対人キャラのステータス振りは基本的にpow=def=tecのバランス型、pow<<def=tecの耐久型、pow>>def=tecの脳筋型、
ナイフメにチアやドレイン僧などがある。
各対人キャラの解説はこちら
※現在編集中ですので中身はカラッポです。
他にも様々な種類がいるらしい。
対人のルール
- 制限時間は300秒。
- 相手プレイヤーのHPを0にすると、倒した側にポイントが入り、数秒たつと相手は復活する。
- 倒されると数秒間次に出すキャラクターを選べる。同じキャラクターしか使わないということも可能。
1vs1
いわゆるタイマン。プレイヤーVSプレイヤーで1対1で戦う。
2vs2
プレイヤー同士で2対2で戦う。1vs1とはまた違った戦略が生まれる。
相方のプレイヤーが不在の場合には、埋め合わせとして奥義祭ヒスポのクリオネが相方になってくれる。
相方のプレイヤーが不在の場合には、埋め合わせとして奥義祭ヒスポのクリオネが相方になってくれる。
ギルドバトル
ギルド対ギルドで戦う。よく分からない戦いが楽しめる。
あまりに需要がないために廃止されるということがアナウンスされた。
あまりに需要がないために廃止されるということがアナウンスされた。
SURVIVAL!!
対人開始、もしくは最後にキルしてから時間が経つと、画面上にSURVIVAL!!の文字が出てきて、全ての受けるダメージが倍以上になる。
pow<<def=tec型キャラ同士の対人にたまに見られる泥仕合防止のシステムだと思われる。
180ターン〜 ダメージ2倍
210ターン〜 ダメージ3倍
240ターン〜 ダメージ4倍
270ターン〜 ダメージ5倍
pow<<def=tec型キャラ同士の対人にたまに見られる泥仕合防止のシステムだと思われる。
180ターン〜 ダメージ2倍
210ターン〜 ダメージ3倍
240ターン〜 ダメージ4倍
270ターン〜 ダメージ5倍
- どのくらいダメージ量が上がるのかはSURVIVAL!!の文字の大きさで分かる。
- どちらかがやられるとSURVIVALは消える。
対人の基本
- 対人ではステータスが√化される。
例えば、自分のキャラのpowが900の時は30、961なら31になる。
√の計算は電卓やヒマクエ職業レベル計算機で簡単にできるので使おう。
職業レベル計算機はこちら http://115.hp2.jp/hima/joblvcalc.php
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