最もスタンダードなゲームモードですが、序盤のチェックポイントの一例を書いておきます。おそらく、低い難易度ではあまり深く考える必要はないと思いますが、本当に面白くなるのは難易度を上げても勝てるようになってからではないかと思うので、ぜひ訓練に励んで下さい。
※パッチで難易度が結構変わったこともあり書き直しました。おそらく、早期アクセス中は今後もバランス調整等はあると思いますので更に書き換えることになるかもしれません。
攻略メモでも紹介しているussu氏から非常にわかりやすい動画が出ていますので紹介しておきます。
(これを見ておけば下の記事はもう見る必要がないかもしれません!)
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マップの選択
- 初心者であれば以下の条件にマッチするものを選ぶのが無難でしょう。
マップサイズが小さい、プレイヤー数が2、形がシンプルで左右対称。
上の条件だと、「UNIVERSE」「ARCADE」あたりが良いかもしれません。ここでは「UNIVERSE」にしてみました。
※「ARCADE」は、かなり特殊で、都市の建物はある程度建築が終わった状態で、さらに、最初のエリアにある「パンドラの箱」を開くと一気にLV30くらいまで上がり、これは3個あるので、3人の高レベルヒーローを所有した状態でスタートするというアリーナモードに近いマップと言えるかもしれませんが、このため建物を守っている敵などもオート戦闘で勝てるくらい難易度が低い感じです。
※マップのテンプレートは「\Heroes of Might and Magic Olden Era\HeroesOldenEra_Data\StreamingAssets\map_templates」に定義ファイルがありますが、テンプレートごとにかなり細かい設定がされており、クリア条件なども違ったりするので、色々選んでみると面白いです。
派閥とヒーローの選択
派閥によるヒーローの特性的にはざっくりこんな感じ。
テンプル:武勇系と魔術系ではっきりと分かれているのでわかりやすいです。
ネクロポリス:魔術系は知識が多めですが、これはこの派閥が死靈術エネルギーという固有のシステムを持っているからかもしれません。
グローヴ:武勇系と魔術系と違いは攻撃力と防御力が1違うだけという平坦なステータスになってます。
ハイヴ:武勇系は攻撃力、魔術系は呪文力に振り切った一方で防御力が低いという極端なステータスです。
シスマ:テンプル同様、武勇系と魔術系ではっきりと分かれていますが、聖秘術レベルというこの派閥固有のシステムがあり、レベル管理が必要なので上級者向けかもしれません。
ダンジョン:武勇系はある程度魔法も使えそうなバランス型、魔術系も攻撃特化ではなく防御力もありバランス重視という感じです。
ネクロポリス:魔術系は知識が多めですが、これはこの派閥が死靈術エネルギーという固有のシステムを持っているからかもしれません。
グローヴ:武勇系と魔術系と違いは攻撃力と防御力が1違うだけという平坦なステータスになってます。
ハイヴ:武勇系は攻撃力、魔術系は呪文力に振り切った一方で防御力が低いという極端なステータスです。
シスマ:テンプル同様、武勇系と魔術系ではっきりと分かれていますが、聖秘術レベルというこの派閥固有のシステムがあり、レベル管理が必要なので上級者向けかもしれません。
ダンジョン:武勇系はある程度魔法も使えそうなバランス型、魔術系も攻撃特化ではなく防御力もありバランス重視という感じです。
※難易度が低い場合は、どの派閥を選んでも問題ありませんが、ネクロポリス、ハイヴ、シスマはかなり個性的で特殊なタイプで、最も普通なのはテンプルなのですが普通すぎて面白くないかもしれないので(あくまで個人的主観です!)最初はグローヴかダンジョンをお勧めしたいです。特に魔術系が好みならダンジョンはうってつけでしょう。
ヒーローの選択としては、上半分が武勇系、下半分が魔術系ヒーローになっていて、ステータス配分が違うのが分かると思います。

おそらく、最初はユニットを強化する能力を持ったヒーローを使うのが最もわかりやすいと思いますが、加えて最初は遠隔攻撃系のユニットを使うのが初心者向きだと思います。テンプルだと「クロスボウ兵」、グローヴだと「フォーン」、ダンジョンだと「オニキスダンサー」という感じです。これを強化する能力を持つヒーローとしては、テンプルだと「ケストレル」、グローヴだと「ジンジャーテール」、ダンジョンだと「モートリー」になりますが、ここでは見た目で「ジンジャーテール」にしてみました!
※おそらくテンプルの方が馴染みがあるかもしれませんが、今作の新要素であるフォーカスを使いやすいグローヴの方が良いかなと思いました。

Altキーを押すと持っているスキルの詳細を見ることが出来るので確認しておきましょう。「戦闘術」にはサブスキルで遠隔攻撃を強化するものがあるのでマッチしており、初期ユニットも「フォーン」だけです。
※なお、デフォルトで中級のスキルを持っているヒーローがいますが、この場合はスタート直後に自動でレベルアップするようです。
難易度の選択
最初は「イージー」一択でしょう。(最初から難易度を上げて勝てるような方に攻略情報は不要です!)
ゲーム開始
事前確認
まず、実際に操作する前に、メイン画面(冒険マップと呼んでおきます。)を何箇所かチェックしておきましょう。

- 画面上に現在持っている資源の数が表示されています。
イージーの場合はゴールドが多く、ユニットもどんどん雇用できるし、他の資源もある程度持っているので建物も建設できるし、錬金術の塵で呪文なども最初から強化できますが、難易度が上がるほどこれが少なくなっていきますので、ここの数値によって序盤にどれくらいのことが出来そうなのかという目安になります。
- 画面下には、ヒーローが所有しているユニットと基本ステータスが表示されています。
マップ上でヒーローのステータスを上昇させてくれるものが多々ありますが、ここのステータスが今どれくらいになっているかはこまめに確認しておきましょう。このヒーローは武勇系なので攻撃力が最も重要ですが、グローヴは魔法も十分使えるステータスになっているので積極的に使ってみたい場合はこちらも強化していっても良いと思います。
- 右枠のヒーローのアイコンの上の「1/4」は最大4人のヒーロを雇用可能で、現在1人です。という意味です。
ヒーロー画面の確認
- ヒーローの画像をダブルクリックするとヒーロー画面になります。まず、一番上のスキル枠を見ておきましょう。

現在2つのスキルを持っていますが、実はここの画面は派閥によっては少し違いがあり、ネクロポリスは「死靈術エネルギー」という項目、シスマには「聖秘術レベル」という項目があります。これはこの派閥のヒーローにとっては結構大事なステータスなので必ず確認しておきます。
ヒーローとユニットの雇用
- 最初にユニットを最大まで増やしておくのと、追加のヒーローも雇用しておきます。右枠の都市のアイコンをダブルクリックします。
建設可能な建物は多いですが、どの派閥も画面のように大きく3つのタイプに区分けできると思います。まず最初に行っておきたいのは「フォーン」のアップグレードなので「フォーンの小屋Ⅱ」を建設しておきましょう。そのあとは黄色枠の内政関連の建物と建設していくのが良いと思います。また、緑枠の「菌糸体の根」はグローヴ固有の建物で、都市にテレポートできる便利な施設ですが距離の制限があります。中立魔法の「タウンポータル」を取る場合は必要ないでしょう。
※「木立の宮殿」や「要塞化」はアップグレードする内容を選択する必要がありますが、「要塞化」については序盤は攻め込んで来る敵はいないのでユニットの成長数UPだけが目的です。なのでどれを選んでもOKです。「木立の宮殿」はゴールド、法ポイント、天文学ポイントのどれかですが、イージーの難易度だと最初はゴールドに余裕があるのでそれ以外を選んでおくのが良いかもしれません。ただし、毎回同じのばかり選ぶと他のが不足してくる可能性があるので、「木立の宮殿」のアップグレードごとに違うのを選んでおいたほうが無難でしょう。

次に追加のヒーローを雇用しておきます。街の画面の右枠にあるジョッキのアイコンをクリックするか、酒場の建物そのものをクリックして雇用画面を開きます。

ヒーローは最初は2人から3人いると便利ですが、今回は3人雇います。上の画面はすでに1人雇用したところですが、このヒーローが持っているユニットはすべてメインのヒーローに渡しましょう。また、右のユニットの雇用枠からユニットも雇用しておきます。「すべて雇用」でも良いですが、対象のユニットを右クリックすると個別に雇用できます。
※このテンプレートの場合は、3人までは複数のユニットを所持していて、それ以降はユニットは1つだけしか持たないようです。また同じ派閥のヒーローは1人だけで、それ以外は必ず別の派閥のヒーローになるようです。
※この難易度に関しては「フォーン」以外は雇用しなくても余裕で勝てますが、好みで好きに雇用してOKです。
- 次にユニットをアップグレードしておきます。ユニットのアイコンをダブルクリックするか、右枠のアップグレードのアイコンをクリックします。

アップグレードは2種類からどちらかを選択しますが、今回に関しては「フォーンウォーリアー」は近接型になってしまうので「フォーンアーチャー」一択です。
マップの探索
- 各ヒーローをそれぞれ別の方向に移動させて霧を解除していきます。
メインののヒーローを一歩動かしてサブヒーローが移動できるようにしたら、サブのヒーローを道なりに移動させます。道中に資源や戦闘無しで訪問できる建物がある場合は訪問させましょう。
- 次に3人目のヒーローも雇用して(ユニットをたくさん持っているヒーローでOK)そのまま先程のヒーローとは別の方向に進ませます。
これで、ある程度霧が晴れてマップのオブジェクトが見えるようになったので、メインのヒーローを進ませますが、まず最初はヒーローを強化できる建物類があればそこを目指したほうが戦闘で有利に戦えます。Altキーを押すとマップ上のオブジェクトがハイライトされるので、スタート地点に近い場所から順に見て行きます。今回は、右側に経験値をもらえる「学習の岩」2つ見えるのでここを訪問してみます。
それから、ユニットのスロットには空きがあると思いますが、ここを1ユニットのスタックで埋めておきましょう。簡単なのはCtrl+Shiftを押しながら「フォーン」のユニットのアイコンをクリックすると自動で埋められます。このユニットの分割はいろいろな理由がありますが、今回は攻撃の回数を増やしたほうがフォーカスが溜まりやすいという理由です。(ユニットが死んでスロットが空いたら再び同じ操作をして分割しておきます。)
※特にヒーローを強化する建物類が見当たらない場合は、近いところから戦闘をしていっても良いです。
※他に、Altキーを押している間、画面上部の資源の数値は1週間ごとに入手できる量が表示されます。あと、画面右下のミニマップでマップ全体での位置関係も見ておきましょう。
※ユニットの分割は、ユニットの数が増え、士気が高くなり2回攻撃が出るようになってきたら均等に3,4分割したほうがトータルで与えるダメージは高くなると思います。
※ある程度慣れてきたら設定で「オート戦闘」をオンにして、損害が大きかった場合のみ手動でで戦うというのでも良いでしょう。
※ショートカットキーは活用すると非常に操作が快適になりますので慣れてきたら「設定」のキー割り当てを見ていろいろ使ってみて下さい。
※他に、Altキーを押している間、画面上部の資源の数値は1週間ごとに入手できる量が表示されます。あと、画面右下のミニマップでマップ全体での位置関係も見ておきましょう。
※ユニットの分割は、ユニットの数が増え、士気が高くなり2回攻撃が出るようになってきたら均等に3,4分割したほうがトータルで与えるダメージは高くなると思います。
※ある程度慣れてきたら設定で「オート戦闘」をオンにして、損害が大きかった場合のみ手動でで戦うというのでも良いでしょう。
※ショートカットキーは活用すると非常に操作が快適になりますので慣れてきたら「設定」のキー割り当てを見ていろいろ使ってみて下さい。

戦闘とレベルアップ
戦闘を行う前に、敵の強さを調べてどの場所の敵なら簡単に勝てそうか確認します。(強そうな敵は後回しにしてある程度戦力が整ってからにしましょう。)とりあえず、「イージー戦闘」のステータスの敵ならほぼ損害無しで勝てると思いますので近いところから順番に倒していきます。

戦闘画面は、画面上にユニットの行動順番が表示されていますが、能力や魔法などで順番は変わります。また今作は「待機」というボタンが有り順番をターンの最後に回すことも出来るようになりました。画面下中央にはフォーカスのバーがあり、基本的にはユニットが攻撃を行うか攻撃を受けるとポイントが溜まっていきます。さにその横にはヒーロが攻撃する「ヒーローストライク」と呪文書がありますが、これは好きなタイミングで使用できる反面、再使用までにクールダウン時間があります。
自軍のユニットの配置は、狙われやすいユニットを強いユニットや1スタックのユニットで囲んで、大きな損害が出ないように守るような配置にするというのが一つの戦術です。今回は一箇所に固めて配置していますが、この場合敵は黄色の矢印の方向に向かってきます。なので、自軍に移動力の高いユニットがあれば緑枠の位置に配置して、下側の敵を誘導し敵が向かってくるまでの時間を稼ぐという戦術もあります。(難易度が高くなるとこのような戦法も必要になってくるでしょう。)
- ヒーロがレベルアップしたら、スキルを強化できるので選んでいきます。

「戦闘術」はすでに持っているスキルですが、さらに中級にアップグレードするのも良いし、派閥専用スキルの「ざわめき」をアップグレードするのも良いです。この時、黄色枠の小さなアイコンはサブスキルで、カーソルを合わせると説明を見ることが出来るので、内容を見て、今回重要な遠隔攻撃への強化があるかや、他のどのスキルとシナジー効果があるかなどを見ておくと判断しやすくなると思います。
もう一つ、重要なステータスとして士気と運があります。士気は2回攻撃する確率を上げ、運は高いダメージを出す確率を上げますので、これを強化するスキルは優先して取っておきたいところです。
※サブのヒーローに関しては、マップの移動力が上がる「兵站学」や「斥候」を取っておくと、マップの偵察やユニットやアイテム類の受け渡しなどに便利です。また3人目の別の派閥のヒーローに関しては別のエリアに進んだときに、派閥が合う場合はそのまま育てれば良いし、派閥が合わなかった場合は最悪解雇して新たなヒーローを雇用し直しても良いと思います。
- 戦闘の際、建物を守っている敵は強いユニットの場合が多いので注意しましょう。

「イージー戦闘」で2体だけですが、この中立クリーチャーの「コアトル」はティア6のクリーチャーなので注意です。おそらく、この難易度では「イージー戦闘」なら問題ないと思いますが「ノーマル戦闘」だと結構損害が出る可能性があるので数が少ないと思っても油断しないように。このような場合は戦う前にクイックセーブを行っておくと良いです。
- 法ポイントが溜まると画面右枠にポイント数が表示されるので、ある程度溜まったらポイントを使用しましょう。

最初は、「フォーン」の強化で良いと思いますが、その後に関しては好みで分かれます。単純にユニット強化でも良いですが、法自体をどんどん強化していきたい場合は一日あたりの獲得数を増やすと貯まるのが速くなるし、「タウンポータル」などの中立魔法を早く取りたい場合は「天文学ポイント」を増やすものを取るも良いし、後でティアの高いユニットを優先的に雇用したいならクリスタルの獲得数を増やしておく、など考え方で色々選択は変わると思いますが、基本的に法はかなり効果が高いのでどんどん使っていたほうが良いと思います。
あとは、引き続きヒーローを強化しつつ先のエリアに進んでいけば特に苦労することなく勝てると思います。
※このテンプレートは敵のヒーローをすべて倒せば勝利になります。このようなケースではマップの探索や自分のレベルが最大にできていなくても、敵ヒーローに勝てるだけの力があれば良いので、エリアの境界を塞いでいる中立のクリーチャーを倒せそうになったらすぐに倒して、サブのヒーローを偵察にいかせて、敵ヒーローの進行状態や強さを確認すると早くマップをクリアできると思います。
簡単に勝てるようなら難易度を上げたり、他の派閥やヒーローを使ってみたり、他のテンプレートでもチャレンジしてみて下さい。

試しに、同じ設定でもう一度プレイしてみましたが、マップをクリアするだけならもっと低いレベルでも勝利できそうな感じです。また画面のようにサブクラスも取ってみましたが、サブクラスは、レベルアップ時のスキル選択だけでは条件を揃えるのが難しいのですが、マップ上に「大学」などのスキルを取得できる建物がある場合は、無理にスキルを取らずにスロットを開けておいてから、それらの建物で必要なスキルが取れそうなときに取る、という感じで集めていけば達成しやすいです。
※ミニマップを見てもらうと、テンプレートの説明のように中央に中立のエリアを介して左右に敵プレイヤーとエリアが分かれたようなマップの配置になるようです。