レベル1
名前 | Gremlin | Master Gremlin |
攻撃力 | 2 | 3 |
防御力 | 2 | 2 |
ダメージ | 1-2 | 1-2 |
ヒットポイント | 5 | 6 |
スピード | 3 | 5 |
イニシアチブ | 7 | 11 |
射撃回数/マナ | 5/- | 7/- |
特殊能力 | 射撃 | 射撃 修理 |
週成長率 | 20 | 20 |
コスト | 22 | 35 |
パワー | 63 | 105 |
射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。
修理(Repair):機械(ゴーレムと大型兵器)を戦闘中に1回だけ修理可能。修理できるヒットポイントは5*部隊数。(破壊されたゴーレムも復活する)
修理(Repair):機械(ゴーレムと大型兵器)を戦闘中に1回だけ修理可能。修理できるヒットポイントは5*部隊数。(破壊されたゴーレムも復活する)
レベル2
名前 | Stone Gargoyle | Obsidian Gargoyle |
攻撃力 | 3 | 3 |
防御力 | 4 | 5 |
ダメージ | 1-1 | 1-2 |
ヒットポイント | 15 | 20 |
スピード | 6 | 7 |
イニシアチブ | 9 | 10 |
射撃回数/マナ | ||
特殊能力 | 飛行 精霊 激怒 電撃への耐性 |
飛行 精霊 激怒 電撃・冷気・炎への耐性 |
週成長率 | 14 | 14 |
コスト | 45 | 70 |
パワー | 113 | 172 |
精霊(Elemental):毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。
電撃への耐性(Immunity to Lightning):電撃ダメージが無効。
冷気への耐性(Immunity to Cold):冷気ダメージが無効
炎への耐性(Immunity to Fire):炎ダメージが無効
激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
電撃への耐性(Immunity to Lightning):電撃ダメージが無効。
冷気への耐性(Immunity to Cold):冷気ダメージが無効
炎への耐性(Immunity to Fire):炎ダメージが無効
激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
レベル3
名前 | Iron Golem | Steel Golem |
攻撃力 | 5 | 6 |
防御力 | 5 | 6 |
ダメージ | 3-5 | 5-7 |
ヒットポイント | 18 | 24 |
スピード | 4 | 4 |
イニシアチブ | 7 | 7 |
射撃回数/マナ | ||
特殊能力 | 機械 スローへの耐性 魔法ダメージ軽減50% |
機械 スローへの耐性 魔法ダメージ軽減75% 無限反撃 |
週成長率 | 9 | 9 |
コスト | 90 | 130 |
パワー | 243 | 357 |
機械(Mechanical):士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。
スローへの耐性(Immunity to Slow):スロー(Slow)が無効
魔法ダメージ軽減(Magic-proof):Iron Golemは50%、Steel Golemは75%、呪文からのダメージが減少する。
無限反撃(Unlimited Retaliation):反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。
スローへの耐性(Immunity to Slow):スロー(Slow)が無効
魔法ダメージ軽減(Magic-proof):Iron Golemは50%、Steel Golemは75%、呪文からのダメージが減少する。
無限反撃(Unlimited Retaliation):反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。
レベル4
名前 | Mage | Archmage |
攻撃力 | 10 | 10 |
防御力 | 10 | 10 |
ダメージ | 7-7 | 7-7 |
ヒットポイント | 18 | 30 |
スピード | 4 | 4 |
イニシアチブ | 10 | 10 |
射撃回数/マナ | 3/15 | 4/25 |
特殊能力 | 射撃 長距離射撃 魔法射撃 キャスター |
射撃 長距離射撃 魔法射撃 キャスター チャネル |
週成長率 | 5 | 5 |
コスト | 250 | 340 |
パワー | 498 | 687 |
魔法射撃(Magic Attack):Mage、Archmageの射撃は一直線に貫通するLightning Boltになる。
長距離射撃(No Range Penalty):射撃ダメージに長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がない。
チャネル(Energy Channel):ヒーローの呪文の詠唱コストが25%減少する。
キャスター(Caster):呪文の使い手。Mageは15マナを持ち、Fist of Wrath(初級)とCleansing(上級)を詠唱可能。Archmageは25マナを持ち、Fireball(初級)、Fist of Wrath(上級)、Righteous Might(上級)、Cleansing(達人)を詠唱可能。
長距離射撃(No Range Penalty):射撃ダメージに長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がない。
チャネル(Energy Channel):ヒーローの呪文の詠唱コストが25%減少する。
キャスター(Caster):呪文の使い手。Mageは15マナを持ち、Fist of Wrath(初級)とCleansing(上級)を詠唱可能。Archmageは25マナを持ち、Fireball(初級)、Fist of Wrath(上級)、Righteous Might(上級)、Cleansing(達人)を詠唱可能。
レベル5
名前 | Djinn | Djinn Sultan |
攻撃力 | 13 | 15 |
防御力 | 12 | 13 |
ダメージ | 12-16 | 16-22 |
ヒットポイント | 33 | 40 |
スピード | 7 | 8 |
イニシアチブ | 12 | 12 |
射撃回数/マナ | ||
特殊能力 | 大型クリーチャー 飛行 ランダムキャスター |
大型クリーチャー 飛行 ランダムキャスター |
週成長率 | 3 | 3 |
コスト | 480 | 700 |
パワー | 839 | 1126 |
ランダムキャスター(Random Caster):味方の場合には有益な呪文を、敵の場合には有害な呪文をランダムにかける起動型能力(効果は上級レベル)。最大3回。Djinnは1-3レベルの闇魔法をランダムに1つ敵にキャストできる。Djinn Sultanは1-3レベルの光魔法もキャストできるようになる。
レベル6
名前 | Rakshasa Rani | Rakshasa Raja |
攻撃力 | 25 | 25 |
防御力 | 20 | 20 |
ダメージ | 15-23 | 23-30 |
ヒットポイント | 120 | 140 |
スピード | 5 | 6 |
イニシアチブ | 9 | 8 |
射撃回数/マナ | ||
特殊能力 | 大型クリーチャー 反撃無効化 |
大型クリーチャー 反撃無効化 ダッシュ |
週成長率 | 2 | 2 |
コスト | 1400 | 1770 |
パワー | 2108 | 2535 |
反撃無効化(No Enemy Retaliation):敵からの反撃を受けない。
ダッシュ(Dash):起動型能力。1ターン消費するものの、次の3回の行動がイニシアチブ2倍になる。
ダッシュ(Dash):起動型能力。1ターン消費するものの、次の3回の行動がイニシアチブ2倍になる。
レベル7
名前 | Colossus | Titan |
攻撃力 | 27 | 30 |
防御力 | 27 | 30 |
ダメージ | 40-70 | 40-70 |
ヒットポイント | 175 | 190 |
スピード | 6 | 6 |
イニシアチブ | 10 | 10 |
射撃回数/マナ | 5/- | |
特殊能力 | 大型クリーチャー 精神魔法への耐性 |
大型クリーチャー 射撃 精神魔法への耐性 接近戦 雷撃 |
週成長率 | 1 | 1 |
コスト | 3500+宝石1 | 4700+宝石2 |
パワー | 4822 | 6095 |
精神魔法への耐性(Immunity to Mind Control):精神魔法が無効。
接近戦(No Melee Penalty):敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。
雷撃(Call Lightning):敵に電撃を与える起動型能力。風属性のダメージを30*部隊数分与える。この電撃は魔法ダメージ軽減効果を無視する。
接近戦(No Melee Penalty):敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。
雷撃(Call Lightning):敵に電撃を与える起動型能力。風属性のダメージを30*部隊数分与える。この電撃は魔法ダメージ軽減効果を無視する。