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Academyクリーチャー

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homm

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だれでも歓迎! 編集

レベル1

名前 Gremlin Master Gremlin
 
攻撃力 2 3
防御力 2 2
ダメージ 1-2 1-2
ヒットポイント 5 6
スピード 3 5
イニシアチブ 7 11
射撃回数/マナ 5/- 7/-
特殊能力 射撃 射撃
修理
週成長率 20 20
コスト 22 35
パワー 63 105
射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。
修理(Repair):機械(ゴーレムと大型兵器)を戦闘中に1回だけ修理可能。修理できるヒットポイントは5*部隊数。(破壊されたゴーレムも復活する)

レベル2

名前 Stone Gargoyle Obsidian Gargoyle
 
攻撃力 3 3
防御力 4 5
ダメージ 1-1 1-2
ヒットポイント 15 20
スピード 6 7
イニシアチブ 9 10
射撃回数/マナ    
特殊能力 飛行
精霊
激怒
電撃への耐性
飛行
精霊
激怒
電撃・冷気・炎への耐性
週成長率 14 14
コスト 45 70
パワー 113 172
精霊(Elemental):毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。
電撃への耐性(Immunity to Lightning):電撃ダメージが無効。
冷気への耐性(Immunity to Cold):冷気ダメージが無効
炎への耐性(Immunity to Fire):炎ダメージが無効
激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。

レベル3

名前 Iron Golem Steel Golem
 
攻撃力 5 6
防御力 5 6
ダメージ 3-5 5-7
ヒットポイント 18 24
スピード 4 4
イニシアチブ 7 7
射撃回数/マナ    
特殊能力 機械
スローへの耐性
魔法ダメージ軽減50%
機械
スローへの耐性
魔法ダメージ軽減75%
無限反撃
週成長率 9 9
コスト 90 130
パワー 243 357
機械(Mechanical):士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。
スローへの耐性(Immunity to Slow):スロー(Slow)が無効
魔法ダメージ軽減(Magic-proof):Iron Golemは50%、Steel Golemは75%、呪文からのダメージが減少する。
無限反撃(Unlimited Retaliation):反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。

レベル4

名前 Mage Archmage
 
攻撃力 10 10
防御力 10 10
ダメージ 7-7 7-7
ヒットポイント 18 30
スピード 4 4
イニシアチブ 10 10
射撃回数/マナ 3/15 4/25
特殊能力 射撃
長距離射撃
魔法射撃
キャスター
射撃
長距離射撃
魔法射撃
キャスター
チャネル
週成長率 5 5
コスト 250 340
パワー 498 687
魔法射撃(Magic Attack):Mage、Archmageの射撃は一直線に貫通するLightning Boltになる。
長距離射撃(No Range Penalty):射撃ダメージに長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がない。
チャネル(Energy Channel):ヒーローの呪文の詠唱コストが25%減少する。
キャスター(Caster):呪文の使い手。Mageは15マナを持ち、Fist of Wrath(初級)とCleansing(上級)を詠唱可能。Archmageは25マナを持ち、Fireball(初級)、Fist of Wrath(上級)、Righteous Might(上級)、Cleansing(達人)を詠唱可能。

レベル5

名前 Djinn Djinn Sultan
 
攻撃力 13 15
防御力 12 13
ダメージ 12-16 16-22
ヒットポイント 33 40
スピード 7 8
イニシアチブ 12 12
射撃回数/マナ    
特殊能力 大型クリーチャー
飛行
ランダムキャスター
大型クリーチャー
飛行
ランダムキャスター
週成長率 3 3
コスト 480 700
パワー 839 1126
ランダムキャスター(Random Caster):味方の場合には有益な呪文を、敵の場合には有害な呪文をランダムにかける起動型能力(効果は上級レベル)。最大3回。Djinnは1-3レベルの闇魔法をランダムに1つ敵にキャストできる。Djinn Sultanは1-3レベルの光魔法もキャストできるようになる。

レベル6

名前 Rakshasa Rani Rakshasa Raja
 
攻撃力 25 25
防御力 20 20
ダメージ 15-23 23-30
ヒットポイント 120 140
スピード 5 6
イニシアチブ 9 8
射撃回数/マナ    
特殊能力 大型クリーチャー
反撃無効化
大型クリーチャー
反撃無効化
ダッシュ
週成長率 2 2
コスト 1400 1770
パワー 2108 2535
反撃無効化(No Enemy Retaliation):敵からの反撃を受けない。
ダッシュ(Dash):起動型能力。1ターン消費するものの、次の3回の行動がイニシアチブ2倍になる。

レベル7

名前 Colossus Titan
 
攻撃力 27 30
防御力 27 30
ダメージ 40-70 40-70
ヒットポイント 175 190
スピード 6 6
イニシアチブ 10 10
射撃回数/マナ   5/-
特殊能力 大型クリーチャー
精神魔法への耐性
大型クリーチャー
射撃
精神魔法への耐性
接近戦
雷撃
週成長率 1 1
コスト 3500+宝石1 4700+宝石2
パワー 4822 6095
精神魔法への耐性(Immunity to Mind Control):精神魔法が無効。
接近戦(No Melee Penalty):敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。
雷撃(Call Lightning):敵に電撃を与える起動型能力。風属性のダメージを30*部隊数分与える。この電撃は魔法ダメージ軽減効果を無視する。

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