シーラ
初期Lv.1
主人公。パーティ固定キャラ。
装備は片手剣・両手剣 (3DS版以降は弓も装備可)
さすがは主人公というべきか、攻撃/補助魔法/回復魔法/と、無難なスキルが揃っている。
能力的には凡庸なものの、集中的に経験値を稼がせてやればどんな状況にも(ある程度)対応できる。
|
初期値 |
成長率(1Lvあたり概算) |
Lv |
1 |
|
HP |
45 |
+6.5 |
MP |
31 |
+3.2 |
STR |
21 |
+1.6 |
VIT |
23 |
+1.3 |
INT |
21 |
+1.3 |
MEN |
20 |
+1.2 |
AGI |
25 |
+1.2 |
HIT |
60 |
+0.4 |
AVD |
53 |
+0.3 |
LUK |
25 |
+0.3 |
- 全キャラで比較してみると、HP~AGIまでは本当に標準的といえる値に収まっている。INTが前衛キャラにしては高いが、装備でINTを強化することが難しい事情もあり、攻撃魔法の出番は序盤に限られるだろう。両手剣で火力を補うも良し、片手剣+盾で守備を担当するも良し、パーティ構成に応じて。
- ちなみに、特定の装備をセットで揃えると戦闘時のグラフィックが変わる
- バニーセット(カロッテソード・銀のおぼん・バニースーツ・うさ耳バンド)
- ベアセット (シャケナロク・ベアスーツ・ベアキャップ)
- 3DS版ではベアセットのシャケナロクが冷凍シャケに変更されている
※初期EP値:全属性 0EP
名称 |
属性 |
説明 |
範囲 |
MP(3DS版) |
必要EP(物/火/冷/風/地) |
切り落とし |
物/物 |
トドメならドロップ率アップ |
敵単体 |
5 |
75EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
魅刃斬り |
物/物 |
敵も見とれてしまうほどの剣筋 片手剣技 |
敵単体 |
5(6) |
175EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
乱斬り |
物/物 |
敵全体に斬りかかる 片手剣技 |
敵全体 |
19(15) |
550EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
千斬り |
物/物 |
敵一体を切り刻む 片手剣技 |
敵単体 |
15(14) |
1500EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
バーストエッジ |
火/物 |
闘気で熱した刃で攻撃 両手剣技 |
敵単体 |
6 |
250EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
エアスラッシュ |
風/物 |
剣の振りで真空波を生みだす 両手剣技 |
敵単体 |
9(10) |
750EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
ワイドスイング |
物/物 |
剣を大きく振り横一列に攻撃 両手剣技 |
敵横一列 |
16(10) |
1700EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
アイスバレット |
冷/魔 |
氷のつぶてで攻撃 |
敵単体 |
5 |
0EP/0EP/400EP/0EP/0EP |
クリアランス |
冷/補 |
状態異常を回復 |
味方単体 |
5 |
0EP/0EP/190EP/0EP/0EP |
ミスト |
冷/補 |
一時的に回避力を上げる |
味方単体 |
8(6) |
0EP/0EP/700EP/0EP/0EP |
ウィンド |
風/魔 |
切り裂く風で攻撃 |
敵単体 |
8(6) |
0EP/0EP/0EP/350EP/0EP |
エアシールド |
風/補 |
一時的に防御力を上げる |
味方単体 |
9 |
0EP/0EP/0EP/220EP/0EP |
ヒーリング |
光/補 |
HPを小回復(最大HP×30%) |
味方単体 |
6 |
120EP/0EP/0EP/120EP/120EP |
キュア |
光/補 |
HPを中回復(最大HP×60%) |
味方単体 |
10 |
750EP/0EP/0EP/750EP/750EP |
キュアオール |
光/補 |
全員のHPを中回復 |
味方全体 |
31(32) |
3200EP/0EP/0EP/3200EP/3200EP |
3DS版変更点
- パーティから外すことが可能に。
- 弓が装備可能に。
- 弓による魔攻の強化が可能になったため、攻撃魔法の実用性が多少増したか。
- とはいえ魔攻が上がる弓を入手できるのはシナリオ後半であり、時期的にアイスバレットとウィンドだけでは魔法を軸にしての運用は少々厳しいものがある。あくまで弱点を突きたい時や空振りしたくない時に使うものと割り切るのが無難かもしれない。
- ちなみに神弓流星を装備させると炎・光・冷・風属性を一人でカバーできる。
- さらに余談だが、弓装備でも「切り落とし」は使用可能。次作「マレニア国~」の主人公パティアにも見習っていただきたい。
- 以下のスキルが追加
名称 |
属性 |
説明 |
範囲 |
MP |
必要EP(物/火/冷/風/地) |
サイレンス |
風/補 |
沈黙状態にする |
敵単体 |
6 |
0EP/0EP/0EP/1100EP/0EP |
レイザーボルト |
光/物 |
光の様な速度で敵を貫く攻撃 弓技 |
敵縦一列 |
8 |
500EP/0EP/0EP/1100EP/0EP |
ワイドショット |
物/物 |
複数の矢で横一列に攻撃 弓技 |
敵横一列 |
14 |
1400EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
アローレイン |
物/物 |
矢を雨のように降らせ全体を攻撃 弓技 |
敵全体 |
20 |
1800EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
最終更新:2024年01月14日 22:26