フレット
初期Lv.2
初期メンバー、装備は両手剣・槍
序盤では唯一スティールを使えるキャラであり、防御力も前衛として申し分ない。
中盤に強力な槍が手に入りやすいことも、使いやすさに拍車をかける。
アナライズ/採集強化/アイテム強化と、地味に便利な専用スキルも魅力。
(3DS版以降)アナライズやアイテム強化は他のキャラ(エーリアス・リーディア)も
習得するようになったり、旧機種版の槍優遇&斧冷遇が改善されたりと、
フレット単独首位の座は揺るぎつつあるが、彼自身が弱体化している訳ではない。
|
初期値 |
成長率(1Lvあたり概算) |
Lv |
2 |
|
HP |
66 |
+7.8 |
MP |
22 |
+3 |
STR |
29 |
+1.7 |
VIT |
27 |
+1.4 |
INT |
16 |
+0.9 |
MEN |
18 |
+1.1 |
AGI |
22 |
+1.3 |
HIT |
62 |
+0.4 |
AVD |
50 |
+0.2 |
LUK |
28 |
+0.4 |
- 肉弾戦に必要な能力値は軒並み高水準。HP/STR/VITあたりはアルターに大きく劣るが、逆にMEN/AGIはフレットのほうが高く、どんな敵にも安定した活躍ができる。
- 当たり前だが、前衛で戦うことが多いため集中砲火を受けやすい。耐久力自体は高いものの、回避が上手いわけでも盾を装備できるわけでもないため、敵の行動次第では数値よりも脆く感じることも。
- 攻撃力自体はアルターに劣るがMPでは上回っているため、アルターと比べてスキルを積極的に使いやすいという利点がある。
- (Switch/PS4/PS5版)HP成長率は1LVあたり+7.1に弱体化。旧機種版に比べて若干の柔らかさを感じるようになった。
※初期EP値:全属性 70EP
名称 |
属性 |
説明 |
範囲 |
MP(3DS版) |
必要EP(物/火/冷/風/地) |
切り落とし |
物/物 |
トドメならドロップ率アップ |
敵単体 |
5 |
75EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
スティール |
物/補 |
敵からアイテムを盗む |
敵単体 |
4 |
100EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
バーストエッジ |
火/物 |
闘気で熱した刃で攻撃 両手剣技 |
敵単体 |
6 |
250EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
エアスラッシュ |
風/物 |
剣の振りで真空波を生みだす 両手剣技 |
敵単体 |
8(10) |
750EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
ワイドスイング |
物/物 |
剣を大きく振り横一列に攻撃 両手剣技 |
敵横一列 |
15(10) |
1700EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
チャージランス |
物/物 |
力を溜め縦一列に攻撃 槍技 |
敵縦一列 |
8(6) |
300EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
アイスジャブ |
冷/物 |
槍先に氷を作りだし高速で突く攻撃 槍技 |
敵横一列 |
16(10) |
650EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
ラストブラスト |
物/物 |
限界まで溜めた力で縦一列に攻撃 槍技 |
敵縦一列 |
16(17) |
1500EP(3DS版2300EP)/0EP/0EP/0EP/0EP |
ファイアーボール |
火/魔 |
火球で攻撃 |
敵単体 |
7 |
0EP/470EP/0EP/0EP/0EP |
フレイムレイジ |
火/補 |
一時的に攻撃力を上げる |
味方単体 |
6 |
0EP/255EP/0EP/0EP/0EP |
ストーン |
地/魔 |
岩を落として攻撃 |
敵単体 |
6 |
0EP/0EP/0EP/0EP/450EP |
ポイズン |
地/補 |
毒状態にする |
敵単体 |
6 |
0EP/0EP/0EP/0EP/280EP |
ウィークン |
闇/補 |
敵のステータスを下げる |
敵単体 |
9 |
150EP/150EP/150EP/0EP/0EP |
アナライズ |
物/補 |
敵の残りHPが見える |
|
0 |
200EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
採集強化 |
物/補 |
ダンジョンの採集アイテムが増える |
|
0 |
900EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
アイテム強化 |
物/補 |
消費アイテムの効果アップ(1.5倍) |
|
0 |
120EP/0EP/0EP/0EP/0EP |
3DS版変更点
- ファイアーボール、ストーン、ポイズン削除
- 以下のスキルが追加
名称 |
属性 |
説明 |
範囲 |
MP |
必要EP(物/火/冷/風/地) |
フラッシュバン |
火/補 |
閃光で暗闇状態にする |
敵単体 |
8 |
0EP/660EP/0EP/0EP/0EP |
Switch/PS4/PS5版変更点
- 「アイテム強化」の効果は、1.2倍に弱体化。(3DS以前からいずれかの時期に変更されていたかもしれないが、現行機種版での要注意事項ではある。)
なお、戦闘中に「アイテム強化」習得者本人が使用した場合のみ強化される仕様は旧機種版から同様。
例:戦闘中にフレットのターンでヒールボトルS使用→回復相手が誰であっても36%回復。
「フレットがいる戦闘中にシーラがヒールボトルS使用」→通常通り30%回復。
「フレットを連れている移動中にヒールボトルS使用」→通常通り30%回復。
最終更新:2024年01月28日 11:36