アルター

  • 特徴
初期Lv.15
装備は両手剣・斧
秋の貫洞に行けるようになった段階で仲間になる。

前衛としての戦闘に特化したキャラなのだが、
加入直後から強力な槍が手に入りやすい(=前衛はフレットで事足りてしまう)都合上、中盤ではあまり出番がなかったりする。
とはいえおやじ乱舞の低燃費高火力は魅力であり、また高威力の切り落としも素材狩りには便利なので、役立たずという事はない。
斧技のデビルズクロウは燃費は良くないものの、チャージ無しで使える物理攻撃としては全キャラ中最強の威力(さすがにエーリアスのメテオには負ける)。強敵との戦いで特に頼りになるだろう。

挑発や千鳥足は、酔い度が低い状態で使ってもあまり効果はない。酔い度を上げる過程で敵の攻撃を防ぎきれるくらいなら、直接殴ってしまったほうが手っ取り早いだろう。
ただし、挑発・千鳥足使用によって酔い度が減少することはないため、単体物理攻撃中心で耐久力の高いボスが相手なら有効……かも。

おやじ乱舞は、酔い度+1回の連続攻撃で、酔い度に応じて一発あたりの威力も上昇する模様。
酔い度1の場合は通常攻撃と同等の威力×2回だが、
酔い度9の場合は通常攻撃の1.9倍ダメージ×10回という驚異的ダメージを叩き出す。
チャージの手間はかかるが、消費MPに対してのコストパフォーマンスは優れているといえる。
ただ、おやじ乱舞を使用すると酔いが醒めてしまう点に注意。
酒とっくりを装備して、ザコ戦における最初の一発として使う手もある。

  • 能力値と成長率
初期値 成長率(1Lvあたり概算)
Lv 15
HP 194 +8.6
MP 40 +1.9
STR 57 +1.8
VIT 54 +1.5
INT 22 +0.8
MEN 21 +0.6
AGI 37 +1
HIT 63 +0.3
AVD 58 +0.2
LUK 21 +0.2

  • STR/VITは、実はフレットと大差ない成長率だったりする。が、初期値の違いもあるので、装備の差を考慮しないのであればアルターに軍配が上がる。ただしMENの低さが絶望的なので、敵によっては属性耐性を付けてやらないと大変な事になる。

  • スキルデータ
名称 属性 説明 範囲 MP(3DS版) 必要EP(物/火/冷/風/地)
切り落とし 物/物 トドメならドロップ率アップ 敵単体 5 初期スキル
酔っぱらう 物/補 酔っぱらい技に影響する(酔い度+1 最大9まで) 単体 3 初期スキル
挑発 物/補 酔っぱらった分だけ敵にターゲットされ易くなる 単体 6 初期スキル
千鳥足 物/補 酔った分だけ回避率を上げる 単体 10(5) 900EP/0EP/0EP/0EP/0EP
おやじ乱舞 物/物 敵一体に酔った分だけ連続攻撃をする 敵単体 3 1700EP(3DS版1500EP)/0EP/0EP/0EP/0EP
バーストエッジ 火/物 闘気で熱した刃で攻撃 敵単体 6 初期スキル
エアスラッシュ 風/物 剣の振りで真空波を生みだす 両手剣技 敵単体 9(10) 初期スキル
ワイドスイング 物/物 剣を大きく振り横一列に攻撃 両手剣技 敵横一列 16(10) 1700EP/0EP/0EP/0EP/0EP
ヘッドバッシュ 物/物 頭を狙ってたまに沈黙状態にする 斧技 敵単体 8(5) 850EP/0EP/0EP/0EP/0EP
スタンブロウ 物/物 強烈な一撃でたまに麻痺状態にする 斧技 敵単体 12(8) 1200EP/0EP/0EP/0EP/0EP
デビルズクロウ 闇/物 斧に闇のオーラをまとわせ攻撃 斧技 敵単体 15(14) 2200EP/0EP/0EP/0EP/0EP
フラッシュバン 火/補 閃光で盲目状態にする 敵単体 12 初期スキル
ウィークン 闇/補 敵のステータスを下げる 敵単体 9 初期スキル

3DS版変更点

  • フラッシュバン、ウィークン削除

小ネタ

  • 話を聞くと「きのこ炒め」のヒントレシピゲット(3DS版で確認)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2014年09月29日 01:51