第五人格攻略@wiki
ゲームの流れ
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ゲームの流れ(サバイバー用)
1. 試合開始前(キャラ選択)
- 採用キャラを決める。
- 人格を選ぶ。
- (段位が5段より上のプレイヤーがいる場合、スポーン選択が発生。)
2. 序盤
- 近くの解読機に向かい、解読をする。最終的に5台の暗号機を完了させる。
- ハンターに追われそうなサバイバーは、板窓やアイテムを駆使してハンターを牽制し、時間を稼ぐ。
- 4人中、1人が時間稼ぎ、その間に3人が解読をするような形。
3. 中盤(1台〜3台解読時)
- 牽制役がダウン、椅子に吊られたら救助に行く。
- 吊られると右上のアイコンが変わり、耐久ゲージが時間で増加。
- 耐久ゲージがアイコンの半分を超える前に救助(4割救助)。
- (耐久ゲージがアイコンの半分を超えて救助すると次に吊られた時に飛んでしまうので注意)
- 半分で救助したサバイバーが再びダウン、椅子に吊られるとゲージは半分からスタート。
- ゲージがMAXになると飛んでしまう為、そうなる前にまた救助。
4. 終盤(通電前後)
- 暗号機の残りが1台になった場合、その暗号機を99%で寸止め状態にしておき待機。
- ハンターに隙が生まれた時(主に攻撃硬直)などを見計らって暗号機を回し切り通電。
- 通電後はマップに2か所あるゲートが解放されるので、ゲートを開けて脱出。
- 最後の1人になるとハッチが解放されるのでハッチからも脱出可能。
5. 試合の勝敗の決まり方
- サバイバーは3人、または4人が脱出すると勝利。
- 2人逃げは引き分け、1人や0人の場合は敗北。
💡初心者サバイバーへのアドバイス
- ハンターが近くにいる場合、心音が大きく鳴るので警戒する(ハンターには聞こえない)
- 様々なチャットを駆使して、味方と連携をとる。
- 牽制には窓枠を乗り越えたり、板を倒したりアイテムを駆使して時間を稼ぐ。
- 暗号機の解読をしているときに、次にやることを考えておく。
- マップや自分と相手の能力を覚える。
ゲームの流れ(ハンター用)
1. 試合開始前(キャラ選択)
- 使いたいハンターを決める。
- 人格、特質を選ぶ。
- (サバイバーに段位が5段より上のプレイヤーがいる場合、スポーン選択が発生。)
2. 序盤(0:00〜)
- 追いたいキャラやスポーン地点から一番近いキャラを追う。
- 板を当てられないように気を付ける
- 攻撃を合計2ダメージ当て、1人目をダウンさせる。
3. 中盤(1人目ダウン後)
- ダウンしたサバイバーを椅子に吊り、救助にくるサバイバーを迎え撃つ。
- 暗号機を回させないように妨害したりその近くにサバイバーを吊ったりする。
- 救助されたら最初に追った人に1ダメージを与えて再度ダウンさせる。
- 椅子耐久が4割未満で救助された場合はもう一回救助しに来るサバイバーを迎え撃つ。
- 椅子耐久ゲージがMAXになると飛ばすことが出来る。
- 1人を飛ばしきったら残りのサバイバーも同じように飛ばしていく。
4. 終盤(残り1台〜通電後)
- 通電されてしまったら、ゲートを開けさせないようにゲートを守る。
- より多くのサバイバーを飛ばす。
5. 試合の勝敗の決まり方
- ハンターは3人、または4人飛ばすと勝利。
- 2人逃げは引き分け、脱出人数が3人や4人の場合は敗北。
💡初心者ハンターへのアドバイス
- スキルの耳鳴りを駆使してサバイバーを見つける。
- 暗号機の揺れをチェイス中に見ておいてのキャラの位置を把握しておく
- 攻撃を空振りしないように確実に当たる位置で攻撃を振る
- 自分のキャラの性能、相手のキャラの性能、マップを覚える。
- まずは1人を飛ばすことに集中する。