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先行量産型ボール - (2020/08/04 (火) 02:11:35) の編集履歴(バックアップ)


先行量産型ボール


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
478 RB-79K 図鑑:先行量産型ボール
生産:先行量産型ボール
兵器:ボール・Pタイプ
支援戦闘ポッドの開発 1500

  • 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
2 0 3 2 ガンタンク
ジム
開発で必要技術LV-1、両方開発で-2
-

開発前作中コメント

  • 一般作業用スペースポッドの【SP-WO3】に改修を施し、MSを支援する戦闘ポッドを開発する。武装には2連装180ミリキャノンを採用する。

開発期間 4 生産期間 1
資金 550 資源 600
資金(一機あたり) 110 資源(一機あたり) 120
移動 5 索敵 D
消費 8 搭載 -
機数 5 制圧 ×
限界 130 割引 -
耐久 20 運動 10
物資 80 武装 -
シールド × スタック

改造先:
水中対応(フィッシュアイ(水中型ボール))

特殊能力:

生産可能勢力:
地球連邦軍
エゥーゴ
エゥーゴ・クワトロ
ティターンズ
ティターンズ・シロッコ
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
180ミリ キャノン 36 55 1-2

攻撃 - - - - - - -
移動 - - - - - - -

  • 寸評:
    ボールよりもちょびっとだけ早く開発でき、ちょびっとだけ値が高く、ちょびっとだけ良性能。つまるところ、ちょびっとだけ強いボール。今回は前作と比べて必要技術レベルがグンと下がり、かなり早期から戦力に出来るようになった。
    キャノンの性能が6x6=36となっており、無印ボールの6x4=24と比べて手数が多い。
    命中率はこちらの方が10%低いが、回数x命中で得られる期待値では6x0.55=3.3となり、こちらでも無印ボールの4x0.65=2.6を上回る。また、運動性も無印より2高く、微々たる差とはいえ、数を運用すると無視出来ない結果に繋がるかもしれない。
    性能重視でこちらをとるか、コスト重視で無印をとるか、財布と相談しながら嗜好に合わせて選択しよう。いずれにせよ、間接攻撃役や壁役として使うには、それなりに数を揃える必要がある。
    速攻プレイ時は非常にお世話になる。第一部序中盤までの宇宙防衛もこれが生産できるようになると捗る。壁はトリアーエズに任せよう。また撹乱膜&支援射撃に専念ならばかなり長く使うことも可能。問題は連邦にはMA適正を持つパイロットが少なく、居てもエース級なので乗せにくいことか。

  • うんちく等:
    シローが原作第一話で乗っていた機体。彼が活用したウィンチ・ワイヤーは残念ながら不採用。元々武装では無いので当然と言えば当然か。


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  • 数さえあればビグ・ザムおも圧倒する。 こちらが受ける損害も大きいが、得られるものも大きいと思う。 -- 名無しのザコさん (2010-12-02 15:10:44)
  • 個人的には量産型よりこいつを使う、壁には鳥があるし。弾膜が厚く張れる安い支援機としてグリプス2攻略までは使えた。 -- 名無しさん (2011-01-27 18:22:33)
  • 戦いは数ですね。 -- 名無しさん (2011-01-27 18:25:29)
  • ジム系が量産できるまで地味にお世話になる。 -- 名無しさん (2011-02-23 17:11:10)
  • シャアネオジオン編の難易度ヘルでジェガンに混じってまだこいつを生産していた。CPUの思考は過去に比べると進化してるがまだまだ改善する所が多そう。 -- 名無しさん (2011-06-22 18:34:25)
  • 先行量産型ボールがロールアウトする頃には宇宙の連邦軍もそろそろマゼランやサラミスの艦砲射撃や戦闘機だけでジオン軍に対抗するのはキツくなってくるので、大体同時期に戦力化されるガンキャノンと組ませれば戦いが格段に楽になる。 -- 名無しさん (2012-02-25 21:40:51)
  • ロールアウト直後は数を揃え距離さえ取ればザクにも充分対抗でき、ガトルやジッコなら圧倒できるのでパイロットを乗せて経験値稼ぎをしたい所だけど、生憎連邦第一部ではMA適性を持つパイロットはかなり少ないし、持っていても大抵エース級なのでさすがにPボールに乗せるのはもったいない。 -- 名無しさん (2012-05-20 10:47:03)
  • ボールがMAではなく宇宙戦闘機扱いの機体なら、二線級のパイロットや艦長をPボールに回して序盤の経験値蓄積が効率的に行えたのに。 -- 名無しさん (2014-06-11 18:06:40)
  • この機体の真価を発揮するのはグリプス戦役以降だったりする。ハイザック・パワードジム・ゼク3種に撹乱幕をかけて近接戦闘をさせた後方から間接援護攻撃させるとボール以上に凄まじくなる。その理由はボールと比較して資金125・資源150高いが攻撃力が理論上、ボール24×5=120に対し本機36×5=180と1.5倍も高い。しかも3スタックで資金1650資源1800と格段に安く攻撃力180×3=540はドムキャ1部隊176×3=528よりも上となる。射程2の間接援護攻撃の比較としてパワードジム1部隊:資金2850・資源4050、バズーカ140×3=420を120も上回る。さすがにゼク3種1部隊:資金2550・資源6900の210×3=630で負けるがコストを考えれば相当に費用対効果が凄まじい。ただし、運用にはハイザック・パワード・ゼク3種などに撹乱幕かけて接近攻撃兼壁をさせて、その後方から援護のみをさせる工夫が必須。(しかし、こんな貧乏プレイを楽しむ人がいるかは疑問)。 -- 名無しさん (2016-02-07 05:20:21)
  • 速攻プレイの主力兵器だけど、気を付けないと第二部開始時の宇宙の戦力がほとんどこれになってしまうので注意。特にHELLで速攻プレイの場合文字通り地獄を見る。 -- 名無しさん (2019-08-28 16:03:19)
  • ↑でもザク改をとりあえず生産してしのぎつつ、ガルバルディαの生産も同時に進めたり、ノーマルのジムをあえて2ターン待機させてジム2に改造したりと知恵で乗り切れる -- 名無しさん (2019-08-28 19:39:26)
  • 切れた、既存の戦力をいかに無駄なく使いかすかが速攻HELLの醍醐味。 -- 名無しさん (2019-08-28 19:41:14)
  • アニメ版ボールでも先行量産型と量産型のスペックに差があるのだろうか? 廉価版とはいえそれなりに金のかかるMSのジムはともかくボール程度の小型MAを弱体化させてまで量産するほど連邦に余裕はなかったのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-24 08:27:43)
  • ↑前提が逆。野望のボールと違いアニメの方だとガンタンクのキャノン砲と大差ない威力の砲を乗っけてるから普通にMS程度なら倒せる=戦力としては十分。機体そのものについて疑問を感じるならwikipediaでも見た方が良いと思うよ -- 名無しさん (2019-10-24 12:11:42)
  • ↑wikiを見ても、先行型と量産型がどっちが強いかはわからない。 -- 名無しさん (2019-10-27 21:44:04)
  • 射程を2-3にしなかったんだろうね。したら使い方変わってたのかな -- 名無しさん (2019-10-31 11:25:15)
  • 壁や盾などやられる前提は普通のボール、こちらは支援部隊の後列で一応やられないつもりで運用かな。もし意図せず数が減ったら壁役に。 -- 名無しさん (2020-01-24 22:33:45)
  • ↑↑原作でジムと共に殴り込みかけてたからじゃないか?支援機なのに。 -- 名無しさん (2020-04-11 12:46:17)
  • 足がタンク並みなので母艦でギリギリまで寄って一気にぶちまけてやりたい。安価である点を活かし、数を揃えて間接をありったけ食らわせるのもなかなか楽しい。 -- 名無しさん (2020-08-03 20:55:32)
  • 通常ボールよりコストが高いが射撃が2回多いけど命中で10%下なのが欠点。1年戦争、デラーズ期ぐらいならそんなに気にならないか通常ボールより上回るかもしれないが運動25以上のグリプス期、アクシズ戦の機体になってくると通常版よりコストは高いのに通常版と同等か命中10%分差が出てくると思う。良点はキャラ乗せた場合、通常ボールが4回射撃で限界120だから誰乗せても射撃は増えないのに対して本機は限界120以上生かせれば射撃が1回増える。あと限界5高ければ8発は撃ってくれるけどこれにキャラ乗せるならコアブースターとかGファイター、改造技使えるならガンダム系の方がマシかな。 -- 名無しさん (2020-08-04 02:11:35)
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