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ザク・マリンタイプ - (2023/01/18 (水) 13:00:51) の編集履歴(バックアップ)
ザク・マリンタイプ
図鑑番号 |
形式番号 |
正式名称 |
開発プラン名 |
開発資金 |
237 |
MS-06M |
図鑑:ザク・マリンタイプ 生産:ザク・マリンタイプ 兵器:ザクマリンタイプ |
ザク水中型の開発 |
1500 |
- 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション
- Height:17.5m
- Weight:43.3t
必要技術 |
関連機体条件 |
特殊条件 |
基礎 |
MS |
MA |
敵性 |
0 |
1 |
2 |
1 |
ザクⅡ |
- |
開発前作中コメント
- MS-06Fを水中戦仕様機として再設計する。水中航行用の推進機と携帯用の水中戦武装の開発も併せて行う。
開発期間 |
2 |
生産期間 |
1 |
資金 |
750 |
資源 |
1200 |
資金(一機あたり) |
250 |
資源(一機あたり) |
400 |
移動 |
6 |
索敵 |
D |
消費 |
8 |
搭載 |
× |
機数 |
3 |
制圧 |
○ |
限界 |
135 |
割引 |
- |
耐久 |
50 |
運動 |
12 |
物資 |
100 |
武装 |
× |
シールド |
× |
スタック |
○ |
- 改造先:
- 高性能化(ザク・マリナー)730/2090
- 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))200/520
- 特殊能力:
- なし
- 生産可能勢力:
- ジオン
- 正統ジオン
- 新生ジオン
- ネオジオン(キャスバル)
- デラーズ・フリート
- ティターンズ
- ティターンズ・シロッコ
- アクシズ
- アクシズ・グレミー
- ネオジオン
- テム・レイ軍
武器名 |
攻撃力 |
命中率 |
射程距離 |
サブロックガン |
36 |
60 |
1-1 |
Hバルカン |
12 |
40 |
1-1 |
|
陸 |
砂 |
山 |
森 |
寒 |
水 |
空 |
宇 |
攻撃 |
○ |
△ |
△ |
△ |
○ |
○ |
△ |
- |
移動 |
△ |
△ |
△ |
△ |
○ |
○ |
- |
- |
- 寸評:
ザクの水陸両用仕様。
MAレベル2という極最初期で開発できる水陸両用機で、ジオン公国編で初めて作れる水泳部員。
コストが安く、対空戦闘ができ、何よりジオン公国編の最序盤で水中拠点を制圧できるMSという点は貴重。
しかし、フライマンタやドン・エスカルゴに囲まれるとあっさり落とされるほど耐久が低く、攻撃・移動適性が殆どの領域で良くない。しかも格闘ができないので決め手に欠いており、上陸作戦で起用しても正面戦闘を担わせづらいのがマイナスポイント。限界が低いため、パイロットを乗せる価値も無い。
ゴッグやアッガイといった後発のジオン水泳部が完成すれば引退させていった方が良いだろう。最序盤で水中拠点を制圧できる点以外に生産するメリットが薄いため、しばらくザクⅡJ型+ドダイで海洋マップを耐えるか、本格的な水陸両用機が登場するまでマリンタイプを繋ぎに使用するかはプレイヤー次第である。
MS16・MA16で開発できる後継機ザク・マリナーへ改造可能。
あちらを新規生産するよりも本機から改造したほうがコストが安く済む。マリナーを新規生産するには資金1,650金/資源3,450必要だが、本機経由の場合は資金1,480/資源3290とちょっぴりお得。
- うんちく等:
ジオン公国の水陸両用機。ザクをベースに、本機以前の水中実験機という機体で得られたデータを盛り込んだ。しかし、水中という特殊な環境に対して既存機の改造では満足いく形にはならず、結果としてゴッグをはじめとした、一からの新造機を要求された(この流れは連邦軍のジム→アクアジムも全く同じ形となる)。一年戦争中に、南太平洋を作戦海域とする潜水艦隊レッドドルフィンに主力のズゴックの補助として数機配備され、地中海沿岸上陸作戦に参加したとの記録があるが、シーリングに問題があり、水中戦に本格的に投入するのは難しかった…とされる。
戦後、残存していた機体は連邦軍に接収され、ハイザックと同型のジェネレータを搭載して少数ながら再生産された。それらの機体は「マリンハイザック」と呼称された。
同機は「Z」に登場したが、ホンコン・シティでカミーユの駆るガンダムマークⅡと交戦し、撃破されている。
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- 潜水艦キラーとして使えそうですが、パイロット入りの潜水艦が相手だと返り討にされる可能性があります。おまけにアクシズの脅威以降ドダイ+ザクがパワーアップしなおかつアウトレンジから攻撃できるので潜水艦キラーはドダイザクに任せ、ザクマリンタイプは水中拠点の占拠やZOCに使いましょう。 -- 名無しさん (2011-12-14 15:38:39)
- ジオン軍水泳部としては最弱のMSだけど、ジオン軍が敵の場合は技術レベルが上がってもこれを好んで作りたがる傾向がある。 コストが安い(資源はゴッグの1/3)からかな? -- 名無しさん (2011-12-29 22:03:25)
- ジオン第1部はこれができるまで水上拠点が制圧できない。キャリフォルニアを4T目で制圧してユーコンに倍額投資すると(開発に全振りしてたら)開発完了と同時にハワイ攻略作戦が提案される。その前のターンにキャリフォルニアでF型を数機製造しておいて開発完了とともに改造するとハワイ制圧がかなりラクになる。 -- 名無しさん (2012-02-05 20:30:20)
- 序盤の水陸両用機としてはゴッグは資源がかさみ、アッガイは資金がかさんで量産が大変なので本機を使いたいが、せめて陸の移動適正か格闘のどちらかの利点がないと厳しい。 -- 名無しさん (2012-02-06 00:07:17)
- 辛抱強く残していれば桁違いに強いザクマリナーに改造する事も出来るけど、それは完全に趣味の領域。 -- 名無しさん (2012-04-23 14:35:33)
- 残機1に減ったザクⅡがあればマリンタイプに改造して海上の拠点取り用に使うという手もある -- 名無しさん (2012-05-19 22:29:31)
- 潜水艦に苦戦するレベルのため使いどころは極端に少ない。落とされる前に資源に変えてしまう方がいいかも -- 名無しさん (2012-12-29 10:35:55)
- この後により優秀なゴッグやズゴックが控えているから、あまり沢山作る必要はないものの、それでもゴッグが前線に出てくるまでの数ターンの間は洋上や沿岸部の拠点制圧にある程度あった方がいいので、サンプル機に加えて1~2機は追加生産していいかも。 -- 名無しさん (2014-03-13 15:37:07)
- ガンオンだと鬼畜ミサイルがやばいけど、本作では射程1-1なのが残念。せめて1-2あればまだ少しはまともな機体になれただろうにな…。 -- 名無しさん (2015-03-20 20:33:55)
- どの勢力でも生産する必要性はほぼ無い(ザクマリナーを使いたい場合は除く)が、ジオン1部で速攻でハワイおよびその周辺・トリントンを攻略する際、補給基地占拠のために1~2機生産しておくと便利。ただし、間違えても(対地攻撃がない戦闘機以外)戦闘はしてはいけない。ベルファスト攻略頃には完全に型落ちなのでそれまでには廃棄しておいた方が無難。 -- 名無しさん (2016-02-01 00:32:45)
- 肩に搭載している対地ミサイルや、特殊武装配備で漫画版IGLOOのエーギル(海中で使えるロングレンジビーム砲)が配備できればこの機体の価値は大きく変わった -- 名無しさん (2017-02-22 18:32:34)
- 追記 ちなみに、同漫画のデータではサブロックガンは水中専用と表記されていた -- 名無しさん (2017-02-23 22:13:26)
- 連邦一部の最初期に陸地でうろついているのを良く見かける。適性が悪いのにな何でいるんだろう。 -- 名無しさん (2017-06-26 18:20:04)
- ジオン水泳部の記念すべき初代部員なのだが・・・ 非常に多くの勢力で生産可能ではあるが、必要開発レベルの低さが逆に仇となり見かけるとしてもジオン本編くらいだろうか。 最初に生産可能になる為、1ターンでも早く水中戦力が欲しいなら、多少の生産を・・くらいが一般的で、この後続々と優秀な部員が入部する為、量産しようとするプレイヤーは恐らく非常に少ないと思われる。 「ザク縛りプレイ」等を試みるツワモノならばあるいは・・w -- imagio (2018-03-01 21:51:49)
- こいつのサブロックガンは、アッグカイのバルカンにも劣る。戦闘機にちょっかい出す程度。 -- 名無しさん (2018-09-29 02:18:01)
- サンプル部隊で充分。新規生産が必要ないと言わざるを得ない。海の拠点制圧やTINコッドを一方的に叩く仕事は出来るが…フライマンタや潜水艦相手には逃げるしかないのが悲しい -- 名無しさん (2018-10-17 22:02:40)
- 速攻でハワイを落としたい時にサンプル機が拠点取りに役立つ…と思いきやサイド3から持って来ねばならない。わざわざ新規生産するのももったいないレベルで弱いので廃棄してユーコン作った方が効率良いまである。急がずにハワイを落とす場合は… -- 名無しさん (2018-10-18 12:22:43)
- コスト自体は安めだが性能を考慮するとむしろ高いくらい。水移動は移動1でも影響が大きいので移動6がかなり痛い。新規生産は不要だが北米攻略で余っている初期型の再利用先としては一応選択肢に入る。使う場合は基本は機数が減っても補充はせず、一部ラストまでしぶとく残っていたらマリナーに改造して自動補充を狙うと無駄が少ない -- 名無しさん (2018-10-18 19:20:54)
- あまりに貧弱。他の戦争水泳部との差は大きすぎるので素直に他を使おう… -- 名無しさん (2019-03-25 19:44:17)
- ゴッグができるまで、唯一の水陸両用MS。海上及び港の拠点取りとして有用。型落ちしても(というか最初から戦闘には向いてないが)拠点取りに使える上、2部序盤でザクマリナーに化ける。量産する必要まではないが、1機になったザクIIC型やザクIなどをこれに改造して拠点取りに使うのはあり -- 名無しさん (2020-04-27 17:09:55)
- 唯一の利点としては全領域ある程度潰しが効くというのはある。連邦のフライマンタ的な まぁちょっと我慢してアッガイを作ったほうが絶対にいい -- 名無しさん (2020-04-29 09:43:11)
- CPUはこいつがやたら好きなようで、ゴッグやアッガイを差し置いて戦場で見かける。 -- 名無しさん (2020-04-29 09:56:07)
- サンプルは作っても戦闘には参加しない機体の好例。改造システムは偉大だ。 -- 名無しさん (2020-08-16 14:52:50)
- せめて格闘か索敵か移動力8あればな。なんの役割も持てない -- 名無しさん (2021-06-05 10:50:14)
- まあハワイ周辺の拠点確保用か北米でMAPロックぐらいが仕事かな? -- 名無しさん (2021-06-05 17:33:18)
- 唯一の重要な仕事として大西洋側の拠点占領係がある。ゴッグが間に合わないがしかし早めに占領しておきたいポイント。コムサイでは1部隊しか回復出来ないし遅い、また連邦空軍が怖い。ニューヨーク攻めで数が減らされたC型を改造して攻めると良い。ストレスフリーに海近辺エリアを侵攻できるようになり元は十分取れる -- 名無しさん (2021-07-20 17:33:02)
- 斥候のつもりで20部隊近く敵部隊のいた北大西洋に突っ込んだら戦車満載したミデアとコッド2部隊しかいなくて一石二鳥どころじゃなかった。開発時期の速さがこういう奇跡を生むのだろうか。 -- 名無しさん (2021-07-20 19:10:11)
- 残念ながら普通に現代の攻撃型潜水艦にスペックで負けてる -- 名無しさん (2021-10-15 21:33:42)
- 地味にジャミティタでも生産できる。すぐザクマリナーも作れるので1ターン目から生産→頃合い見てザクマリナー改造でアメリカ~ハワイ・トリントンあたりは大活躍する -- 名無しさん (2022-02-15 19:42:45)
- サブロック(36)ガンの威力が36って狙ってやってんのかな -- 名無しさん (2022-02-16 09:24:40)
- 寸評では微妙だが通常ザクのマシンガンより微妙に命中が高い。連邦でマンタ軸の速攻を仕掛ける際には案外落とされるので注意。できるだけ戦車か潜水艦で倒すよう心がけたい。 -- 名無しさん (2022-07-26 18:19:14)
- ↑2 語呂合わせならサブロク18で18にするんじゃないかな -- 名無しさん (2022-07-26 20:55:33)
- ジオン第一部、不慣れなうちはグリーンランドがカナダにつながってるとこを見落としやすい。そんなときにはこれがお手頃。 -- 名無しさん (2022-07-28 20:27:16)
- MSはザク系縛りでやってみたけどコイツは使い道なかったなぁ。格闘ないのもあって敵のU型潜水艦にそこそこ艦長が乗ってると普通に負ける。ユーコンとドップ・ドダイザクで戦った方がいろいろと安定する -- 名無しさん (2023-01-17 23:06:27)
- 連邦で序盤に盗れた場合はアクアジムまでの繋ぎとして使える。V作戦完了までジムすら開発出来ないのが元凶だが -- 名無しさん (2023-01-18 13:00:51)