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ドワッジ改 - (2023/12/28 (木) 19:00:48) の編集履歴(バックアップ)


ドワッジ改


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
311 MS-09H 図鑑:ドワッジ改
生産:ドワッジ改
兵器:ドワッジ改
ドワッジ強化型の開発 3000

  • 出典:機動戦士ガンダムZZ
  • Height:18.2m
  • Weight:43.5t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
0 14 0 13 ドワッジ -

開発前作中コメント

  • MS-09Gの強化型を開発する。装甲やバーニアの強化により、基本性能を向上させ、さらにビームカノンを装備することで大幅な攻撃力の向上を実現する。

開発期間 4 生産期間 2
資金 1200 資源 3150
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 8 索敵 C
消費 32 搭載 ×
機数 1 制圧
限界 170 割引 A2
耐久 300 運動 32
物資 180 武装 ×
シールド × スタック

改造先:
なし

特殊能力:
なし

生産可能勢力:
ジオン
新生ジオン
ネオジオン(キャスバル)
デラーズ・フリート
アクシズ
アクシズ・グレミー
ネオジオン
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ビームカノン 200 65 1-2
スプレッドビーム 15 80 1-1
ヒートソード 136 80 0-0

攻撃 - -
移動 - - -

  • 寸評:
    ロンメルが搭乗したドワッジの指揮官用カスタム機。
    射程1-2で40ダメ×5発のビームカノンが光るユニットだが、必要技術レベル14の割に機体性能はプロトタイプガンダムと同レベル。連邦シナリオ開始直後に無双できるプロガンとは異なり、時期的に耐久300・盾無し・運動32では今更感が否めない。
    正面戦闘はかなり厳しく、期待して最前線に出すとパイロット入りでも本当にあっさり溶けてしまう。運用するなら被弾しづらい後列での直接戦闘、もしくは他の射程1-2ユニットと一緒に間接攻撃を主体に立ち回るくらいが無難である。幸い地上の移動力と地形適性は高いため、それなりに戦えるだろう。

    新生ジオン編のロンメル(専用機補正有り)、デラーズ・フリート編のビッターにそれぞれオーバーテクノロジーユニットとして初期配備されている。
    他の有象無象のユニットと比べれば多少は強いが、攻撃が集中してしまうと瞬殺されるケースも珍しくないため、セオリー通り囮ユニットで保護しつつ間接攻撃をメインで敵を削っていくのが無難。普通にプレイしていると再生産はほぼできないため、壊さないように大事に使っていきたい。

  • うんちく等:
    ロンメル中佐が搭乗したドワッジのカスタム機。
    主武装のビームカノンは、ロンメル隊が連邦軍基地を襲撃した際の鹵獲品という設定だったが、本シリーズの開発プランだと最初から専用に開発しているようなコメントとなっている。ゲームシステムの都合で、武器だけ鹵獲することができないので、間違いを承知で…ということだろう。
    本ゲームでのドワッジ改の格闘武装はヒートソードだが、劇中におけるロンメル機はヒートソードを背部に装備していたものの、使っていたのはヒートトマホーク(両刃斧)の方だった。

    「ZZ」中盤からは、旧作の改良(改造?)型MSが多数登場するが、これは模型化する際に旧キットの金型を流用可能なデザインとしたためである。ドワッジの項でも解説してあるが、本機の場合はリック・ドムの流用キットで、ロンメル機と一般機のコンパチ仕様であった。


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  • 本来ならスタックはドワッジなのだろうが、間接攻撃が活かせないので、トローペンかガッシャと組ませるのがベストだろう。 -- 名無しさん (2009-06-14 02:48:36)
  • けして同時期で強いMSではないのだが、指揮機にグフカスタムすら作れない勢力では地上戦で要になるユニット。 -- 名無しさん (2010-01-06 22:10:44)
  • 運動性の問題からガスガス当てられるのでミノフスキー粒子の高濃度散布は必要。燃費は微妙で戦艦が常に一緒に居ないといけない。 -- 名無しさん (2010-01-06 22:47:31)
  • お供はドムキャでないかい? -- 名無しさん (2011-06-03 18:38:32)
  • こいつを連戦させるとすぐ物資切れ・・・燃費悪いんだよな。 -- 名無しさん (2011-12-05 18:00:18)
  • 初代ギレンの野望では非常に優秀な機体であった。しかし今作では遅い開発時期、微妙に悪い燃費がネックとなってしまい使いにくいユニットに・・・。高い移動適正と移動力8は素晴らしいのだが、この機体が出始める頃にはSFS機が出始める頃でもあるので色々と惜しい。ジオンVEのロンメル機で存分に活躍させてあげよう -- 名無しさん (2013-08-20 00:32:35)
  • ↑ジオンVEで初期配備されてないよ -- 名無しさん (2013-08-20 07:17:08)
  • あ、ごめん。VE初期配置にいた。失礼しました -- 名無しさん (2013-08-24 20:15:40)
  • 性能は命中・耐久・運動性に違いはあるが地上版シャア専用リックドム。スタックに合うのはトローペンか森以外ならガッシャが良い(ドムキャだと射程3が生かしづらく、ハイザックCだと移動適正が悪い(SFSだと移動が合わせにくい))。これが開発できる時期の対抗機体はケンプだが、総合性能・宇宙でも使える汎用性で劣るが山適正・射程2では勝る。・・・ただ、間接射撃を主体にするならドムキャのみの方が使い勝手が良いか? -- 名無しさん (2016-04-04 18:32:57)
  • デラーズのOT枠でビッターが載っている。非常に強く、頼りになるがたまには専用ザクの事も思い出してほしい。 -- 名無しさん (2020-08-28 12:28:47)
  • デラーズではオデッサ攻略の要になる。オーバーテクノロジー機とはいえ盾なしでガンダム並みの耐久とイフリート以下の運動性で案外脆いので増やしまくったマゼラの後ろからバズーカ撃っていよう。格闘には期待しないほうがいい。 -- 名無しさん (2021-01-30 17:45:49)
  • ↑が言ってる通り間接攻撃に撤するべき。同世代の相手には厳しい。デラーズ編ではガンタンクⅡに近接攻撃すると瀕死になることすらある。 -- 名無しさん (2021-06-20 08:16:00)
  • 新生ジオンのオーバーテクノロジー機体として配備されているのにお世話になった。ロンメル乗せて南米1に配置、北米に入られないように単騎で戦線維持できる。攻め手はコルベットブースター、ジムキャ、ジムスナイパーカスタムとかくるけど拠点に居座れば各個撃破できる。ビグザムでもいいけど制圧もできて機動力の高い本機は中々使える。 -- 名無しさん (2021-10-30 20:18:16)
  • ドムキャの補充を抑える壁に…と思ったけどドワッジ改は微妙に資金が高い割りに耐えられない。ドムキャは安くどんどん作れるってのを考えると素直にドムキャ3部隊スタックさせた方が良いか・・・ -- 名無しさん (2021-10-31 03:28:41)
  • 全く頼りにならん -- 名無しさん (2021-11-01 01:29:38)
  • 潤沢な資金などないはずのロンメル隊で使われていたにもかかわらず、妙に生産資金が高い。ドムキャの超性能は1ターン機体の範疇を超えてるが。 -- 名無しさん (2021-11-01 18:03:18)
  • 初期配備されてる勢力の難易度が高いのもあると思うんだけど、嘘だろと思うほど簡単に落ちる。3スタックvs3スタックで先頭に置くと秒で落ちる。本当に呆気なく落ちる。ドムの指揮官機として、数値で見れば悪い性能とは思わないんだけど… -- 名無しさん (2021-12-01 22:34:04)
  • 躱さないし耐久は低いし手数もいまいちだし、ホントにがっかり -- 名無しさん (2021-12-02 00:09:36)
  • 宇宙での話になるがシャア専用リックドムは結構強い辺りやっぱ運動って凄いわ。ドワッジ改もあれぐらいの運動があったらもうちょいオバテク機体として活躍出来たろうに…… -- 名無しさん (2021-12-02 18:24:37)
  • 素のスペックの微妙さもだが各武器の攻撃回数という点でもドム系の悪いところを引き継いでおり、防御されると火力が減衰しやすいのも難点 -- 名無しさん (2021-12-03 00:38:52)
  • ドムキャの前衛として結構便利なんだけど、新規生産するには高く必要技術レベルも高いのが難点 -- 名無しさん (2021-12-09 12:19:20)
  • 生産コストが2000・3350になってるけど、1200・3150じゃない?資金2000じゃ高すぎるけど、1200ならドムキャの壁に使える -- 名無しさん (2022-04-24 02:36:57)
  • ↑直しときましたよ。ガンダムの半分以下の資金、資源も1400少ないとコスパは良好だが、この技術LVの地上指揮官機としてはゲルググシュトゥッツアーとケンプがあり比較すると間接攻撃は強いが直接攻撃だと格闘(シュトゥッツアーの命中は低いが)威力と副射撃威力が劣るから少し見劣りする。ドムキャスタックさせて射程2使用が吉。オーバーテク初期配備が最も頼りになる。 -- 名無しさん (2022-04-24 03:00:48)
  • ZZ 時代の機体のクセにゴミスペック。 -- 名無しさん (2022-12-20 13:22:19)
  • ZZ時代の癖に…というのはお門違いというのが相応しい評価であろう。劇中で登場したのがZZが初めてというだけでもっと早くのうちに製造?改造?されていたというだけなのが事実。技術レベルで見てもZZ時代の機体の殆どと大きくかけ離れた物になっている。むしろ劇中でオンボロの骨董品あつかいだった機体がこのゲームならば最盛期で戦わせる事ができると考えるべきであろう。 -- 名無しさん (2022-12-20 13:58:37)
  • あとこのオンボロ機体をZZ時代に使える(使わざるを得ない)勢力なんてグレミー編ぐらいのものなのでスペックがうんこでも気にならない程度である -- 名無しさん (2022-12-20 14:04:24)
  • 低評価は仕方ないけど新生ジオンとデラーズで魅せ場あるだけマシな機体だと思う。 -- 名無しさん (2022-12-20 17:09:36)
  • OTでこその機体、開発出来る頃にはお役御免 -- 名無しさん (2023-01-04 22:17:06)
  • 同じレベル帯にあるケンプファーがパイロット用として優秀なのが、この機体の価値を更に下げてるよな。 -- 名無しさん (2023-01-05 19:09:06)
  • 原作では連邦制のをかっぱらって使用しているはずのビームキャノンをなんで普通に使えるんですかねぇ? -- 名無しさん (2023-01-16 17:50:02)
  • ゲーム的にはリックドムCAやスキウレザク、ゲルググよりも後ろの開発機なんでビームカノンを正式に作ればいいだけ -- 名無しさん (2023-01-16 19:07:40)
  • リゲルグがあれだけのスペックなんだから似たような設定のドワッジ改がもっと強くてもまあいいと思うけどね -- 名無しさん (2023-12-22 08:44:35)
  • MSレベル13~16辺りはどの勢力も単機が物足りない、例外としてガンダムMkⅡがあるがイベントのせいでかなり遅れる。作る側ももう少しバランスを気にしてほしいね (2023-12-22 11:04:20)
  • キャノン以外のドム全般に言えることだが、射撃が悲惨。このゲーム、射撃がだめだと本当に人権がない -- 名無しさん (2023-12-22 16:03:15)
  • 専用だけど限界に届かず恩恵を受けられない機体が9種類ほどある、中でもこれのロンメルと、Ez-8のシローは限界200越えとかサイコミュ付きでもない、普通に専用使うほど能力がない。せめて、専用機を使って限界に届かないキャラは射撃1回ボーナスとかあればね -- 名無しさん (2023-12-28 15:15:11)
  • デラーズ編でビッターが乗ってるけど、燃費が悪くて脆いこの機体と長時間戦場に居座ることが求められる指揮官は嚙み合わせがよくない。というかなんでビッターはこの機体に乗ってるんだろうか? -- 名無しさん (2023-12-28 17:19:58)
  • ザクⅡF2の指揮官型がないが、どうせならビッター専用ザクⅡF2を作ればよかったのにね。っていうかドワッジもドワッジ改もZZの頃のだし考えてみればおかしなところ満載だね -- 名無しさん (2023-12-28 18:08:09)
  • ZZ時点のドワッジやドワッジ改は多少の改良は加えられているが素体は一年戦争時代の機材なので別におかしくはない -- 名無しさん (2023-12-28 18:20:52)
  • ↑4 シローは論外だがロンメルは一応格闘が170の限界を超えてるじゃないか。まあだからなんだとういう話だが -- 名無しさん (2023-12-28 19:00:48)
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