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ガンダムTR-1(ヘイズル強襲形態)


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
086 RX-121 図鑑:ガンダムTR-1[キョウシュウ]
生産:ガンダムTR-1(ヘイズル)[強襲形態(シールドB×2)]
兵器:コウキドウTR1
- -

  • 出典:ADVANCE OF Z
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- - - - - -

開発期間 - 生産期間 -
資金 - 資源 -
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 7 索敵 B
消費 55 搭載 -
機数 1 制圧
限界 195 割引 -
耐久 380 運動 42
物資 210 武装
シールド スタック

改造先:
特殊武装配備(ガンダムTR-1(ヘイズル最終形態))100/1740

特殊能力:
武装変更可能(ガンダムTR-1・FA(ヘイズル装甲強化形態)ガンダムTR-1(ヘイズル最終形態))※要改造
脱出機構装備(ガンダムTR-1(ヘイズル))

生産可能勢力:
なし

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ビームライフル 175 70 1-1
ビームライフル 210 75 1-1
ビームサーベル 180 75 0-0
ビームサーベル(隠し) 75 80 0-0
グレネードランチャー 80 75 1-1

攻撃 -
移動 - -

  • 寸評:
    ヘイズル装甲強化形態が武装変更し、シールド・ブースターを2枚に増加させた姿。メイン射撃よりもサブ射撃1の方が性能がいいという珍しい機体であるが、それゆえにパイロットとの相性は良く、総合的な火力はガンダムMK-Ⅱをも上回る。この形態になると移動力・サーベルの命中率・燃費以外でノーマルのヘイズルと同等かそれ以上となるので、ヘイズルを使うならこの形態にしておきたい。特殊武装配備でさらに強力な最終形態にも武装変更出来るのだが、燃費とのバランスを考えるとこちらの方がやや使いやすいか?

  • うんちく等:
    シールドブースター・ビーム・ライフルを2つ装備した形態のFAヘイズル。厳密には、原作には無い形態である。シールドブースターを2枚装備した「強襲形態」は実在するのだが、その時にはフルアーマーでは無い為、いくつかの仕様が異なる。


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  • ヘイズルを始めとするTRシリーズで培われた実験的技術は後に開発される多くのMSに技術転用されることとなる。
    本機のシールドブースターはギャプランやガンダムMK−Vの装備の雛型となった。 -- 名無しさん (2009-06-03 23:08:56)
  • Mk-IIより装甲が薄く、燃費が悪い代わりに限界と第二射撃武器発動時の火力が高い。 -- 名無しさん (2011-01-04 16:36:16)
  • ジャミT序盤でなかなか活躍するね。火力が○。耐久が△だけど -- 名無しさん (2011-04-19 12:37:40)
  • 侵攻で使うとガス欠になりやすいが、防衛で使うと燃料はそれほど気にならず、中盤まで使える性能 -- 名無しさん (2013-05-30 07:46:52)
  • 耐久がガンダム未満で脆すぎたヘイズルがようやく安心出来る前衛でも使える状態になる。最終形態のほうが強いがあっという間にガス欠を起こすので補給を確保出来るまではこちらの形態で進軍しよう。 -- 名無しさん (2020-12-13 22:38:31)
  • 調達のしやすさ、他競合機の不甲斐なさでバイアラン来るまでは割とこの形態にパイロット乗せて運用が宇宙では安牌。 -- 名無しさん (2022-01-19 15:29:35)
  • ジャミティタが唯一活躍できそうな勢力だけど、これができるのは大体10ターン目くらい。宇宙からはすでにエゥーゴが叩き出されている頃である。性能は悪くないんだけど。 -- 名無しさん (2022-07-31 20:55:54)
  • 最終形態の陰に隠れがちだが、この機体も大概燃費が悪い。その分火力は良好だけど。 -- 名無しさん (2023-01-10 13:04:59)
  • 3回も攻撃or反撃すれば大抵の機体は補給しに帰るし、そんなに気にならんくない?まさかこれ一機に攻撃全てを任せる訳でもないし。索敵Bを活かすと、まぁうん。 -- 名無しさん (2023-01-10 13:22:56)
  • FA化に正しく成功した稀有なMS。耐久が低すぎて厳しかったヘイズルがバイアランなんかが登場するまで使っていける強さになる。活動限界は短めなのと武装変更を生かすべく母艦とセットで運用が理想。 -- 名無しさん (2023-03-09 20:17:03)
  • 武装変更は母艦なくてもできる仕様なので…燃費が酷いから必要ではあるが -- 名無しさん (2023-03-09 21:44:12)
  • まあバトル2回で枯渇じゃ拠点上で戦っても枯渇しかねんよね -- 名無しさん (2023-03-09 22:06:13)
  • パイロットがOTで格闘が14に届いていないならこちらの形態がおすすめ。NTでも射撃格闘両方が2倍にならないなら同様。ただ運動も下がるので防衛が厳しくなるのも否定はできない。拠点か母艦に1Tで逃げ込める位置をキープするのは必須 -- 名無しさん (2024-10-26 23:53:04)
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最終更新:2024年10月27日 00:02