ZプラスA2型


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
144 MSZ-006A2 図鑑:ZプラスA2型
生産:ZプラスA2
兵器:ZプラスA2型
火力強化Z+の開発 3000

  • 出典:ガンダム・センチネル
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- - - - ZプラスA1型 -

開発前作中コメント

  • MSZ-006A1の火力強化型機体を開発する。頭部にハイメガキャノンを装備し大幅な火力向上を実現するとともに、その有用性を検証する。

開発期間 2 生産期間 2
資金 3800 資源 8000
資金(一機あたり) 3800 資源(一機あたり) 8000
移動 8 索敵 C
消費 75 搭載
機数 1 制圧
限界 200 割引 -
耐久 500 運動 50
物資 280 武装 -
シールド スタック

改造先:
宇宙対応(ZプラスC1型)100/2230
運動性強化(ZプラスA1型)100/2230

特殊能力:
変形可能(ZプラスA2型(ウェイブライダー形態))
砲撃可能

生産可能勢力:
地球連邦
エゥーゴ
エゥーゴ・クワトロ
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ビームライフル 280 75 1-1
ビームカノン 120 75 1-1
メガカノン 400 95 1-5
ビームサーベル 225 85 0-0
バルカン 80 50 1-1

攻撃 - -
移動 - - -

  • 寸評:
    A1型の頭部にメガキャノンをつけて、砲撃戦仕様にした機体。運動性はやや下がっているが、火力は上がっている。1-5の広射程で威力400命中95のメガカノンを装備する、数少ない地上砲撃が可能なMSの一つ。通常武器の威力も高く、支援機としても使えるかと思いきや、消費75でA1型の倍以上に増え物資は280のまま据え置きのため、3戦でいっぱいいっぱいと燃費がすこぶる悪く、すぐにガス欠を起こす。機体性能自体は運動50でそれなり避けるが、耐久が500でそれほど高いわけではないため意外とあっさり落ちることもあり、過信は禁物。変形して速攻で拠点を押さえ、そこに居座って撃ち続けるという運用もできなくは無いが、使い勝手は悪い。一方、SFSが多く運動性が低下している機体が多い地上では、宇宙以上に砲撃の効果は高く、射線に収まりさえすれば量産機ならばガルスJクラスでも一撃で粉砕可能。砲撃機全般にいえることではあるが、撃てる機会を探すよりも、いかに撃てる機会を作れるかがプレイヤーの腕の見せ所である。つまり生かすも殺すも腕次第なので、使いこなせないようならA1かC型にしてしまったほうがいいかも。

  • うんちく等:
    ZプラスA1の頭にZZのようなハイメガキャノンを搭載した機体。図鑑の方ではメガカノンの大気圏下での運用は威力面で失敗だったとされている。ZZでも大出力短口径の弱点である威力減衰と低射程に悩まされており、この機体自体の問題というよりは、ハイメガキャノン自体の設計に問題があるといえる。ビーム兵器の減衰率(一年戦争の陸戦機はたいていが実弾なのはビーム兵器の性能の問題よりもこちらが足かせだったため)が高い地上ではなおさら失敗作なのもうなずける。
    ZプラスC1型にA2型の頭部を載せたZプラスC1/2型というのものも存在する。


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  • 燃費が悪いとはいえ連邦では地上の砲撃が行える数少ない機体 一発撃ってオシマイだけど -- 名無しさん (2010-02-21 03:58:15)
  • HPの多い下駄付きがワラワラ群がって出てくる重要拠点では役立つ。ベルファストとかをヨーロッパ側から攻めると基地も近くて使いやすい -- 名無しさん (2012-01-24 15:26:07)
  • アムロ搭乗のA1/AR(盾役)と誰でも良いのでパイロットを乗せたこれ(砲撃役)と陸戦型百式改(拠点制圧役)の3機スタックで侵入→即近くの拠点制圧でかなり安全に砲撃が可能。ただ、連邦・エゥーゴ・テムレイ軍ではアムロの加入が遅いか地上制圧の必要がなかったりであまり現実味がない。だけどエゥーゴ・クワトロだけは別。ペキンとその上空を放棄して資源を売却し、技術レベル上げれば北米制圧したくらいでロールアウトするので最高の砲撃のカタルシスを味わえる。 -- 名無しさん (2012-03-01 19:33:42)
  • ゼーゴックやZZと同じく、変形していると前に並んでくれる模様。玉避けにコアブ2あたりを前にして一番近い拠点に突っ込んで、1ターン耐えたらぶっ放そう。 -- 名無しさん (2013-10-02 18:55:38)
  • エゥーゴプレイでアクシズ及びアクシズ・グレミー軍との地上戦で活躍してくれた。キリマンジャロやマドラスは侵入口近くの拠点に敵が殺到してくるので砲撃を決めやすい。 -- 名無しさん (2013-12-14 22:52:10)
  • テムレイ編ではより防御力が高く砲撃の威力も高いビグザムZVのおかげで立場がない。 -- へたれP (2014-03-01 16:08:18)
  • 運用の仕方として前にA1を2機スタックで守りつつ敵の中心地に突っ込み砲撃。残ったユニットをA1で掃討なんて方法は使えるのかな。 -- 名無しさん (2018-02-03 17:15:07)
  • 上の方の枝で既に言われてるよ?敵の中心に向かって突撃して砲撃はどちらかというと核使用プレイのやり方 -- 名無しさん (2018-02-03 22:45:52)
  • 燃費以外文句のない高性能可変砲撃機。幸い移動力には不自由しないので最寄の拠点を制圧して押し寄せてくるSFSを砲撃で撃ち落し劣勢になる前に変形して戦線離脱。難点は砲撃じゃ経験値が貰えないことぐらい。 -- 名無しさん (2019-11-16 14:55:56)
  • ↑ZZで消費60なのに75は盛すぎてますよね -- 名無しさん (2019-11-16 21:02:59)
  • キリマンジャロで少数精鋭で敵の半分ぐらいの数でいったけど拠点に配置したこいつの毎ターン砲撃で敵が半分は溶けた -- 名無しさん (2020-08-22 16:18:28)
  • 砲撃機の括りだとNT補正のあるαアジール、クワトロが乗った百式メガバズーカ以外で唯一限界200%の機体。地上専用で運動50・命中95なので、無人でもガルス・バウ量クラスの量産機でも無事では済まない。ZZと比べると技術LVで早く登場し、威力は劣るが運動で2、命中率で15%勝ってるので当たりやすい。重要拠点に5機くらい用意して砲撃で先陣を切り開けば被害が少なく勝てると思う。また限界生かせればキャラ付き運動60クラスの指揮官機でも落とせるかもしれない。囲まれたり狙われると脆いのでトリアーエズやファンファンなんかの壁&スタックか余裕があればネモなんかを前・中列配置して攻撃されても守れるようにしたい。砲撃後は戦艦か補給基地に即撤退。 -- 名無しさん (2021-02-13 12:26:04)
  • キリマンオデッサを無血開城して喜ぶアクシズをすぐさま絶望に叩き込むための精鋭の一角。下駄乗りのアクシズ量産機がバーナーで蚊柱をあぶるように溶けていく。 -- 名無しさん (2021-02-13 15:04:43)
  • 補給線にいればギリギリ2回打てる。2.3体を並べて使うと素晴らしい戦果を上げてくれる。燃料切れたら離脱もし易い良ユニット。そりゃ燃費悪くされるわ。 -- 名無しさん (2021-06-27 12:10:08)
  • 地上戦ってアクシズ相手でも一年戦争時くらいのへっぽこ機体が結構混ざってるからあっても無くても別に…くらいの機体。バラしてZ作った方が便利なのが悲しい。 -- 名無しさん (2021-12-25 23:30:18)
  • 悪くなさそうに見えて意外と恵まれない時期に出てくる -- 名無しさん (2022-05-28 02:38:49)
  • ゼータメガランチャーと違って限界は据え置き。向こうはかなり限界下がるんで中堅パイロット運用となりがちだが、こちらは…いや、いずれトップエースは入らんか。 -- 名無しさん (2023-04-19 22:06:13)
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最終更新:2023年04月19日 22:06