ZプラスC1型


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
146 MSZ-006C1 ZプラスC1型
生産:ZプラスC1
兵器:ZプラスC1型
宇宙戦用Z+の開発 3000

  • 出典:ガンダム・センチネル
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- 23 23 22 ZプラスA1型
Zガンダム特殊武装
-

開発前作中コメント

  • MSZ-006A1を汎用機として再設計する。単なるA1型の改良にとどまらず、火力、推進力両方を向上した高いパフォーマンスを有する期待を実現する。

開発期間 2 生産期間 2
資金 3600 資源 7050
資金(一機あたり) 3600 資源(一機あたり) 7050
移動 9 索敵 C
消費 45 搭載 -
機数 1 制圧
限界 200 割引 S1
耐久 500 運動 62
物資 280 武装 -
シールド スタック

改造先:
地上対応(ZプラスA1型)100/2230
射撃対応(ZプラスA2型)100/2230

特殊能力:
変形可能(ZプラスC1型(ウェイブライダー形態))


生産可能勢力:
地球連邦
エゥーゴ
エゥーゴ・クワトロ
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ビームスマートガン 315 70 1-2
ビームカノン 120 75 1-1
ビームサーベル 225 85 0-0
ビームサーベル(隠し) 100 90 0-0
バルカン 48 50 1-1

攻撃 -
移動 - -

  • 寸評:
    宇宙用にカスタマイズしたZ+。A1型から消費が10増えたが、その分射程2の武器を得て運動性も向上したので、良改造といえる。地上適応が軒並み△に落ちているが、地上はA1型に任せて宇宙用と割り切れば問題ない。
    本家と比べると、移動・限界・運動性が同じで火力控えめ。消費が5多くて耐久が40少ないが、コストが安く生産T2で射程2を持っているため、使い方次第では本家に並ぶこともできる。前衛で戦い、ダメージを受けたら支援攻撃に回ると、ムダが無くかなり働いてくれる。

  • うんちく等:
    Ζガンダムを大気圏内専用機として再設計したのが「ΖプラスA1型」だが、本機はそれを汎用機として再設計したというややこしい開発経緯のMS。レドーム付きのビームスマートガンを装備しており、Ζガンダムよりも長射程での砲撃戦が可能となっている。完成度の高い可変MSとして少数が量産され、連邦軍で運用された。
    「ガンダムセンチネル〜ALICEの懺悔」では、α任務部隊に2機配備され、Sガンダムのサポート役として活躍した。
    本機はセンチネル企画当時、1/144スケールでキット化されたが、一部差し替えながらも、ほぼ設定どおりの変型が可能で、当時としてはプロポーションと変型ギミックを両立させた名キットであった。


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  • 開発にはZの武装開発も必要みたい -- 名無しさん (2009-04-19 11:56:31)
  • 特殊武装開発しなくても生産可能 -- 名無しさん (2009-07-23 19:33:58)
  • ビームスマートガンを持つが命中率は普通。サーベルの命中率が高いので中堅向きの機体であろう -- 名無しさん (2009-07-23 19:57:14)
  • エゥーゴ・クワトロでプレイ。A1A2ともにロールアウト済み、技術レベル各25を超えても開発プランが上がらないのを確認。Zの武装開発完了直後に提案アリ。クワトロ編だけの仕様なのでは? -- 名無しさん (2009-12-02 15:42:35)
  • テム・レイ編でも、A1開発済み、技術レベルすべてMAX(イベント後なので)で提案されず、Zの武装開発完了で提案。初期勢力と第三勢力では条件が違うのでは? -- 名無しさん (2009-12-07 20:58:23)
  • やはりZの特殊武装は必須。Zに特殊武装つける予定がなければ、これの開発に8000かかることになるので、ちょっと微妙かも。 -- 名無しさん (2010-10-26 20:22:38)
  • Z譲りのバランスの取れた機体なので結構使いやすい。 -- 名無しさん (2011-03-19 00:08:24)
  • 拠点攻略では初手はもちろん前衛を張るし、被弾しても多少なら間接攻撃スタックに下がらせて物資切れまできっちり戦える。Z本家より派手さはないがつぶしがきく。 地上部隊のお手伝い程度ならこのままできるし -- 名無しさん (2016-09-23 03:15:53)
  • 盾持ってるか・・・? -- 名無しさん (2016-12-27 01:07:45)
  • ↑確かにデザイン的には盾はなさそうに見えるな。本作ではしっかり盾で敵の攻撃を弾いてくれる。ビームスマートガンを盾にしているようには見える。 -- 名無しさん (2016-12-31 07:03:35)
  • どう見てもゲーム内グラフィックでは盾持ってるアレックス系に長らく盾が実装されていなかったシリーズだよ? -- 名無しさん (2016-12-31 09:40:43)
  • アクシズではよく諜報部がプランを持って来る。白狼を乗せるとなんとなく気分がいい -- 名無しさん (2017-02-13 18:32:15)
  • 本家エゥーゴでもZの特殊武装開発必須 -- 名無しさん (2017-11-03 21:52:12)
  • 盾がなく高価なメタス改の護衛にぴったりのユニット。他に射程1~2の単機ユニットは多く居るが、MKⅡ-B、フルアーマーMKⅡは敵反撃に対する保険には良いものの、積極的に近接戦を挑めない。MKⅡディフェンサーは射程1が穴になり盾なし。MKⅢは射程2での火力が足りない。 その点この機体は遠近両方及第点で運動性も高くシールドまで持っているし、メタスの機動力も殺さない。 宇宙専用のイメージがあるが、メタス改護衛での用途では他にない便利さがあるので地上利用もあり。というか他エース機も軒並み地上適性が悪いか、地上適性の代わりに遠隔攻撃力が低い。そもそもメタス改が出てる時点で地上戦はほとんどないはずだが。 ZⅡはシールドが無いが耐久、限界、運動、火力が上回っており、概ね同等か上位。SとEX-Sはほぼ最上位といっていい相手なので流石に分が悪い。一応この機体でもヤクトドーガとサザビー以外は相手取れる性能がある。 これを複数配備すればメタス改の損耗を恐れず大胆に動かせる様になる。Zの特殊武装開発が必要なデメリットはあるが開発生産したZ系の用途としては一番長生きなので有効活用したい。 -- 名無しさん (2018-08-29 02:35:58)
  • 関連機体要件満たしたうえでMS・MA23で提案 -- 名無しさん (2018-09-17 17:09:19)
  • ZⅡの所為で割食ってるよねこの子 -- 名無しさん (2020-04-23 19:36:44)
  • 盾がある分ZⅡよりもパイロットを選ばないのはメリットか。 -- 名無しさん (2020-05-08 00:50:25)
  • そもそもZⅡとでは技術面で2の差があるんだが -- 名無しさん (2020-05-08 12:59:50)
  • 公式ガイドではA1と特殊の両方が必要ですね。ただ本機は奪取可能、Zは奪取不可。なので奪取出来たら作れると思われます。  それにしても特殊武装が必須なら本機も砲撃あっても良かったような・・・ -- ゴットン号 (2020-12-05 06:13:58)
  • パワードジムやメタス改といった高機動間接量産型の司令塔兼先陣としてはいいかんじ -- 名無しさん (2022-01-06 15:45:23)
  • 優秀なのだけどイマイチ影が薄い気がしてならない -- 名無しさん (2022-08-21 23:23:05)
  • 地上戦が一段落したらA1A2を共に改造して3機セットで同じ戦艦に乗せると(1機多いけど)センチネル感があるし実戦的でもある。スタックまで同じにするかは別として。 -- 名無しさん (2022-12-21 05:24:30)
  • 言うほど使えるか?アクシズ後期の量産機相手には完全に力不足だと思うし、Zと大して変わらない性能の機体を今更投入するのもなあ。身も蓋もない言い方だけどZを改造して変形砲撃してる方が圧倒的に攻略が楽なんだけど。 -- 名無しさん (2024-02-12 22:06:19)
  • いいんじゃね?それで。量産するのはどうかと思うけど。 -- 名無しさん (2024-02-13 12:35:38)
  • Zを複数作るよりZ+をサンプルと追加で2つくらい作るほうが安く上がるのは間違いない。ただZⅡとかSガン系もあるからどちらもサンプルに留める人も多いはず。連邦でもないと指揮官機のサンプル配るだけでパイロット不足してしまうのがネック。 -- 名無しさん (2024-02-13 19:53:19)
  • ゼータって技術レベル20でしかもイベント関連機体だから開発タイミング的にはC1なんか比較にならないぐらい重要な時期にロールアウトされて、登場のインパクトでいえば連邦1部のプロガンみたいな機体。だからコスパとか二の次で最優先でパイロットに配備する機体だと思うけどな。 -- 名無しさん (2024-02-13 21:04:45)
  • 悪い機体じゃないけどZからこいつまで技術LV3も上げる必要があるのがなぁ。エゥーゴでまあまあ速攻してたらクリプス戦役末期かアクシズ出現してるぐらいでしょ。支援で運用するにしてもそのタイミングで更新するならZⅡまで待つか、LV24のメタス改にリソース注ぎ込むかの二択じゃないかな。 -- 名無しさん (2024-02-14 00:34:24)
  • 最大の問題は如何に使える機体でもエゥーゴの性かパイロットが不足してること‥ -- 名無しさん (2024-02-14 06:49:19)
  • 元ネタはシールド無いよね? -- 射程距離は3欲しい (2024-02-16 19:45:58)
  • 支援運用なら不遇なティターンズでもバウンドドック・ハンブラビ・MKⅡディフェンサー・指揮官用ゼクアインの4機体がZプラスC1の火力を超えてる。やっぱり優劣を論じる前にデータ必須だな。 -- 名無しさん (2024-02-17 16:46:45)
  • ティターンズでこの機体を奪取できる時期で、かつ開発できる敵性レベルまで上がってたらもうマークⅤ辺りが出来てそう。奪取プラン枠だけで見ても早期に使える百式系や確実に手に入るゼータの方が優位性がある。 -- 名無しさん (2024-02-18 03:40:42)
  • 確かに最速で敵性レベルだけを上げてもエゥーゴ側の開発が終わらない限り、諜報部も仕事しようがないね。敵開発スピードは難易度に関係するから低難易度はかなりのターン生殺ししないことにはC1開発までこぎ着けない。やっぱり非現実だわ。 -- 名無しさん (2024-02-18 12:56:48)
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最終更新:2024年02月18日 14:20