ガンタンクⅡ


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
049 RMV-1 図鑑:ガンタンクⅡ
生産:ガンタンクⅡ
兵器:ガンタンクⅡ
局地防衛用車両の開発 2000

  • 出典:大河原邦男オリジナルメカシリーズ 6
  • Height:16.9m
  • Weight:98.4t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
5 2 4 ガンタンク -

開発前作中コメント

  • MSとして問題点の多いRX-75を、局地戦防衛用戦闘車両として再設計する。戦闘車両に特化することで、無駄な機構を廃止コストダウンを試みる。

開発期間 2 生産期間 1
資金 750 資源 2700
資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 900
移動 6 索敵 C
消費 30 搭載 -
機数 3 制圧
限界 140 割引 -
耐久 120 運動 10
物資 200 武装 -
シールド × スタック

改造先:
なし

特殊能力:
なし

生産可能勢力:
地球連邦
エゥーゴ
エゥーゴ・クワトロ
ティターンズ
ティターンズ・シロッコ
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ロケットランチャー 90 65 1-2
ライフル ホウ 48 60 2-3
ミサイルランチャー 32 50 1-1

攻撃 - -
移動 - - -

  • 寸評:
    ガンタンクの派生機種。過去作では非常に微妙な性能の機体であったが、今作では耐久・火力が大幅に強化されて、別物とも言える機体への進化を果たした(その分コストも上がっているが)。ちなみに、ガンタンク及び量産型ガンタンクからの改造はできない。
    生産上車両になっているが、MS扱いの量産型ガンタンクより殆どの面に於いて上である。ロケットランチャーの火力が連邦序盤ではかなり強力。フライマンタ等の爆撃機がザクへの攻撃を行っているところに支援射撃を加えるといい。
    ただし、他のガンタンク2種と違って最大火力の武器の射程が1-2であり、射程3のライフルホウは適正の関係で距離3の空の敵を撃てない上に火力も低いため、支援機としての使用感は全く異なる物となっているので注意。射程1の火力が高いため接近戦もこなせるが、それは敵対時に接近戦を仕掛けた際の反撃が怖いという事でもある。
    連邦ではデビュー時期がやや遅く、攻めが基本のこのゲームにおいては、活躍場面は少ないかもしれない。とはいえ、陸戦用ジムデザート・ジムよりは高火力。
    ティターンズでは初期配備済み。既に型落ちではあるが、他の型落ちの機体に比べると火力はなかなかなので、ジャブロー防衛用に用いるのも悪くはない。ただし近接されたら厳しいので注意。
    真価は車両でありながらMSの戦闘力があるというところか。艦船に乗れないキャラでも戦闘経験が積みやすい。

  • うんちく等:
    初出はMSV・・・ではなく、大河原邦男オリジナルメカシリーズ 6(その時点での名称はガンタンク量産タイプ)。その後、MSVで「ガンタンクⅡ」の名称と「ガンタンクを戦闘車両として再設計したもの」という設定が付与された。
    局地・基地防衛用として連邦地上軍に配備されている。配備開始が一年戦争終盤だったため、一年戦争時よりもむしろ戦後の局地紛争で活躍している。
    機動戦士Zガンダムではジャブローを守っている旧型モビルスーツに混じって一瞬だけ登場。機動戦士ガンダムUCのOVA第4話でもトリントン基地所属機がジオン残党に応戦するべく登場したが、ガルスKにあっさり撃破されてしまった。


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  • ガンタンク系では、唯一移動6を持ってるので他のMSと足並みが揃いやすい。 又、MSに乗れないキャラでも乗せられる。 -- 名無しさん (2009-12-20 16:00:07)
  • ジオン序盤にたかがタンクと格闘戦を仕掛けるととんでもないことに・・・切る前にスクラップにされる -- 名無しさん (2010-02-24 23:49:58)
  • 一番活躍できるのは、あえてV作戦を実行しないプレイ(20ターンまでMS/MA技術投資不可、攻略作戦もなし)かも。基礎だけ大幅に先行して上がっているので。これをしのぐ量産MSは(陸戦ガンダムを除き)当分出てこない。 -- 名無しさん (2010-02-25 07:08:47)
  • 連邦の場合、これやコアブースターⅡが活躍できる時期に、艦長を積極的に育成し、指揮を上げておくのがよい。第二部以降は艦長の育成は厳しい -- 名無しさん (2010-03-03 00:08:28)
  • 量産型ガンタンクと比べるとちょっと武装に癖が有る事に注意 -- 名無しさん (2010-03-13 22:32:25)
  • 射程3で量産型ガンタンクは空に悠々とキャノン砲を撃ってるのに、ガンタンクⅡは沈黙・・・つまり支援機というより地上での撃ち合いを重視した重戦車と見るべきか。 -- 名無しさん (2010-03-27 13:28:15)
  • あまり注目されないがなかなかの低コスト。 -- 名無しさん (2011-02-11 23:04:39)
  • 二部でも安価な支援機として使える -- 名無しさん (2011-02-12 15:11:15)
  • 通常兵器だが間にガンタンクを挟むので、縛りプレイの際にはちょっと扱いに悩むユニット。マゼラアタックが用意できない場合は採用しても良いかも -- 名無しさん (2011-04-14 19:06:03)
  • いままでの野望シリーズでは間接攻撃ができる旧ザク程度の性能だったがかなり強化された。 -- 名無しさん (2011-07-07 21:25:03)
  • 性能、コスト共に艦長トレーニングマシーンとしてはきわめて優秀なんだがなあ。旧型機なら格闘戦に移行する前に蜂の巣にできるし -- 名無しさん (2013-05-13 14:37:18)
  • 61式戦車と違って旧型機なら格闘をうけても生き残れる可能性があるのがうれしい戦車 -- 名無しさん (2013-05-14 20:27:19)
  • 他の序盤使用できるタンク、キャノン系と違い、射程1でも火力が高い。スタック後列に配置して近接攻撃に参加させるのもあり。戦闘中に近接部隊の戦力が落ちてきた時、火力補充のために支援部隊から前に出すといったジムスナイパー的な運用ができる。逆に敵として戦う場合、格闘狙いで近接すると他のタンクやキャノン相手とは違い、下手な量産機では手痛い反撃を受けることもあるので注意。 -- 名無しさん (2013-05-14 23:11:21)
  • 武器の関係と移動6なのもあり部隊の後衛として火力の底上げに。ユニコーン4話にもちらりとにも登場!でも速攻でやられていたが・・・。 -- 名無しさん (2013-11-03 23:18:15)
  • 性能的にはジムキャノンよりずっと上でガンキャノン量産型にほぼ近いレベル。登場時期の早さから地上戦での支援機として十分活躍が見込める。 -- 名無しさん (2013-12-19 12:54:55)
  • ガンタンクなのに車両、タンクなのに強みを発揮するのは射程2、とクセの強い機体であることに注意 特性をしっかり理解して運用してやれば原作通りグリプス戦役初期くらいまでは通用する -- 名無しさん (2014-04-07 09:48:07)
  • 艦長系キャラだけでなく、ニッカードやエレドアの様な軍艦やMS/MAにも乗れないキャラにも一定の活躍の場を与えられる機体。 でも量産型ガンタンクと比べると、近接火力が向上し耐久力も5割増しになっているものの、資金資源も5割増しなのはちょっと困り物。 それでもデラーズフリート戦の序盤である地上戦ならまだそこそこ使えるものの、アクシズ戦となると大半のMSが飛行能力を有するので、射程の主砲が対空攻撃に使えない本機はもう通用しない。 -- 名無しさん (2014-04-08 18:20:51)
  • アクシズが相手だと拠点に3スタック置いておくだけで防衛が成立するほど強い。侵攻してくる敵の殆どはガザCとドワッジで、いずれも返り討ちにできる。特にガザCはMA形態でガンタンクⅡの隣まで接近してくれるので、索敵&対空攻撃ができて格好のカモ -- 名無しさん (2017-01-12 19:42:21)
  • 名前と武装の射程で勘違いしがちだが量産ガンタンクの代替とはならない機体。宇宙における量産タンクがジムキャノンならこいつはボールやジムスナという位置 -- 名無しさん (2017-01-30 22:35:47)
  • ボールやジムスナっていうか単純にジムキャノンⅡだろ -- 名無しさん (2017-01-30 22:55:32)
  • 射程3が対空不可で威力も量産タンクより劣るので。(そういう機会があるかはともかく)大規模戦闘なら三枚目ではなく二枚目目の位置に置くべき・運用するべきユニットって意味でボールやスナカス。というかジムキャⅡはオールマイティすぎる -- 名無しさん (2017-01-31 01:47:12)
  • 上でも書かれてるが射程3での戦果はあまり期待しないほうがいい機体。射程2で対地には最大火力を発揮できるという意味では量産タンクもこいつも一緒なんだけど -- 名無しさん (2017-01-31 01:55:31)
  • ティターンズ編の序盤南米1とインドに2機ずつ配備、先頭をエマとアドルをそれぞれ付けてスタック、ガス抜きやってる内に館長キャラがけっこう育ってくれる -- 名無しさん (2017-05-12 18:40:58)
  • 無印脅威までは紙耐久な上に火力も微妙だったが、Vになって耐久が約3倍・火力が約2倍に強化されておりもはや別物と化している(その分コストも増しているが)。旧作から入った人はそちらのイメージは捨てよう -- 名無しさん (2017-05-12 23:46:50)
  • 必要技術基礎5でこの性能は弱い。必要技術基礎3なら開発も早めで少しはマシなのだが・・・ -- 名無しさん (2018-04-26 05:33:06)
  • 使えそうで使えないユニットの一つ。連邦プレイでは地上の激戦が終った辺りの開発なので、これが必要になる局面はあまり無い。また、このタイプのユニットで欲しいのは射程3の火力なので、その点でも微妙。量タンクやジムキャで間に合ってます。 -- 名無しさん (2018-08-21 00:50:34)
  • ガンダムを作ってから反撃…みたいな原作RP又は慣れてないプレイでなら、十分に活躍の機会はある。ただ、30T未満クリアとかを目指すと10T〜15Tにはキリマンジャロまで済んでるから開発が間に合わない。技術Lv5は、間が悪すぎた。2部ならジムキャⅡとかスナⅡ居るし。 -- 名無しさん (2020-04-06 17:24:40)
  • ガンタンク三兄弟末っ子にして、最優秀。MSが普及したデラーズ紛争以降では時代錯誤と思われがちだが、移動力や攻撃力は技術進歩相応に向上が見られ、特に一般MSと並んで進撃できるようになったのは大きい。兄達と違って対空攻撃能力は低下しているが、引き換えに地上での火力は結構良い感じ。ガルダが出来るまではジダンやエレドアを乗せるのはコイツかコア・ブースターⅡが適任か -- 名無しの軍人 (2020-12-12 00:17:13)
  • 連邦系的勢力はこいつを作っては特別エリアにため込む。いざ鎌倉って時に射程3から集中砲火が来ると結構危ない。 -- 名無しさん (2021-03-13 12:14:51)
  • 宇宙でも使えて汎用性が高いガンキャ量とコスト差はわずか、性能は若干劣るが、難易度が高いとこの大した事が無さそうなコスト差すらきつい。高価なパワードと移動は合わないが射程が合うのでパワードの中・後列の射撃要因で使うといい働きをする。もちろんトリアーエズやファンファンの壁作って射程2から攻撃してやってもいい働きをする。第二射撃発動率上げるためになるべく指揮や士気を生かして使用したい。 -- 名無しさん (2022-02-13 02:44:11)
  • おそらくエウティタの序盤の話だと思うのでそれ前提で書くけど、陸戦支援機の選定は射程3が優秀な量産型ガンタンクも入ると思う。ティターンズならガンタンクⅡもアリだけど序盤のエウーゴで資源2700が結構な負担だから。特に高難易度はコスパ重視しないことには数が揃わない。確かにパワジムと中高列コンビは強い。間違いない。ただご指摘の通り移動が噛み合わない問題もあるので前衛と支援を別にスタックに分ける方が無難かと。 -- 名無しさん (2022-02-13 11:40:43)
  • これだけの性能の戦車開発できるなら少なくとも一年戦争では無理にMS開発せんでも良かったのではw -- 名無しさん (2022-02-13 18:05:20)
  • 趣味の機体ではあるが連邦一部だと地上はこれで無双できてしまう性能あるんだよな…。余りまくって将官乗せて底上げできるし。戦車TUEEEE -- 名無しさん (2022-07-16 20:24:48)
  • 火力の問題でジムより強いのがどうなのかと -- 名無しさん (2022-07-17 01:13:39)
  • 性能的にはジムキャノンよりは圧倒的に強く量産型ガンキャノンより少し弱いぐらい 戦車としては破格の性能 -- 名無しさん (2022-10-10 22:02:42)
  • ↑4MS開発ノウハウあってこそのコイツでしょ -- 名無しさん (2022-10-28 21:59:09)
  • 射程3でザクJがボコボコにされる。これが出現すると盾持ちの重要性をひしひしと感じる。 -- 名無しさん (2023-02-03 23:21:43)
  • 3マス先だとライフル砲しか飛んで来ないんだが。しかも空に撃てないからドダイ乗りで安全まである -- 名無しさん (2023-02-04 16:04:24)
  • 地球連邦の場合、これが戦線投入できる頃には大体地球が青くなってるのがある意味最大の問題。 -- 名無しさん (2023-02-04 23:39:40)
  • ↑4 コイツはMSとしての機能を捨てた機体と言っていいからMSノウハウ無くても作れると思う。ザク等の想定する敵に対してどれ位の性能があれば良いかってデータ取りは通常兵器でもできるだろうし -- 名無しさん (2023-02-05 00:10:26)
  • 0083やBDを連邦外伝扱いでプレイ出来たらこれやジムの派生機がもっと活かせたのに残念。 -- 名無しさん (2023-02-05 00:11:52)
  • ↑↑そもそも、同じシリーズですら数値が上下するゲームの性能をもとに「MSいらねぇじゃんw」なんて理屈がおかしいって気付け -- 名無しさん (2023-02-05 01:00:35)
  • 上2 ほんとそれ。連邦一部で技術LV5ぐらいの外伝勢力があればもっと活躍出来る機体も増えた -- 名無しさん (2023-02-05 11:43:27)
  • 通常兵器縛りプレイの救世主 -- 名無しさん (2023-02-05 16:26:49)
  • 通常兵器とは一体…いや車両扱いだけどさ -- 名無しさん (2023-02-05 18:18:33)
  • 連邦一部なら射程1すら大体敵を圧倒しちゃう火力あるのよねえ -- 名無しさん (2023-02-06 19:22:28)
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最終更新:2023年02月06日 19:22