番号 略名 正式名
066 ドズル・ザビ ドズル・ザビ
階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA
中将
ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応
S 17 17 9 15 20 7
A 16 16 8 14 19 6
B 15 15 7 13 18 5
C 14 14 6 12 17 4
D
E
参加陣営 参加時期 離脱 死亡
ジオン公国 最初から 中将C 新生ジオン発生で離脱
新生ジオン 最初から 中将B(経験300)
味方会話キャラ ギレン キシリア ガルマ(ジオン) (新生)
敵戦闘時会話キャラ ギレン キシリア レビル キャスバル
友好キャラ ガルマ(ジオン) (新生)
専用機 ザクⅡS/DZ ビグ・ザム/ZV
戦闘前特殊セリフ機体 ビグ・ザム搭乗

寸評

高い指揮と魅力を誇り、指揮はギレンと同じく初期で14・最終値で17である。本作では指揮範囲のバグにより少佐以上であれば大将と同じ範囲になるため、兄貴と同じ指揮能力を持つということになっている。
中将ゆえに指揮が低い上官と範囲が被って指揮を上書きされる恐れは少ないが、新生ジオンにおいてはガルマに上書きされてしまう点には注意(アライメント加入のキシリアにも上書きされてしまうが、指揮値がほぼ同等なので実害はほぼ無い)。友好キャラ同士ではあるが、余程の事情が無い限りはガルマとは別戦場で運用すべし。
その他の能力的には耐久力が突出して高く、最終的に上限の20に到達する。負傷してもすぐ復帰できるのはありがたいが、ドズルの場合撃墜されてしまうと周囲の無人機が大きく弱体化してしまうため、耐久を過信することなく無理せず運用したいところ。
射撃が低く格闘が高いという格闘仕様向けの能力となっているが、ジオン系には200%を超えるドズルの格闘を活かせる機体はほとんど存在しない。また、耐久は高いものの反応が極端に低いことから前列に置くには不安が残るのだが、本作では最初に仕掛ける機体以外は格闘攻撃の回数が増えないため、格闘を活かそうとすると前に置かざるを得ない。上述の通りドズルは撃墜のリスクを出来る限り下げたい面もあることから、無理に格闘には拘らない方がかえって運用しやすい。

乗機としてはイメージ的にも能力的にもやはり愛機ビグ・ザムが良く似合う。新生ジオンでは優先的に乗せて大暴れしてもらおう(ただし、キャスバル軍のエース機体などには注意)。
また、射撃・反応が低く指揮・耐久が非常に高いという能力から、3機編成の機体との相性も非常に良い。ジオン系単機MSは生存性に不安がある機体が多いが、3機編成MSの生存性は単機に比べて高いため、戦場に居座りたいドズルとはこの点でもマッチしている。
技術Lvが20を超えるあたりからはジオン系単機MSの生存性が大きく向上するため、その時期になったらバウガズアルガズエルといった格闘が強い単機MSに乗り換えると良い。

うんちく等

ジオン公国軍中将にして、総帥ギレンの弟。父同様に末弟ガルマを溺愛。妻はゼナ、娘はミネバ。宇宙軍の指揮官として戦争初期に多大な戦果を挙げる。ソロモン防衛戦の総指揮を取り、敗色濃厚のなかMAビグ・ザムで突撃、ティアンム司令や多くの連邦艦船を道連れにした。
THE ORIGIN では妻ゼナ・ミアとの馴れ初めも描かれている(彼女は弟ガルマの士官学校の同期生である)。ちなみにこの頃は、士官学校の校長で大佐だった。基本的に顔を除いて善良な人物であり、優秀な指揮官ではあるが政治家ではない。父からは「図体ばかりでかくて頭が足りん」とまで言われている(ただし、ソロモン陥落がジオン本土近くに突如連邦軍の拠点が出現するのと同義であることを理解していないなど、ドズル以外のザビ家は全員優秀な政治家ではあるが軍人ではないとも言える)。こちらでの座乗艦はムサイ級「ワルキューレ」。
どの作品でも共通だが、ドズルそのものは政治家としての素養が本当になく根っからの軍人で魅力ある人物としてかかれている事が多い。
シン・マツナガを部下として信頼しており、それはその実力を認めているからだけではなく、戦場に立つものとしての心意気が似通っているからだとかなんとか。しかし、友好キャラには設定されてないし会話も無い……。
妻子に対しても非常に愛情深い男として描かれているが、ハマーンの姉を愛妾にするような器用さがあるとは驚きである。


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  • 敵として出てくる場合、戦艦・MAに乗ってる事が多い。射撃が低いので攻撃力は高く無いが耐久力が桁外れな事と、MA・戦艦が基本高耐久な事も合わせてかなり倒し辛い。中途半端な戦力で攻めるとジワジワ押し返されるので要注意 -- 名無しさん (2011-12-10 08:41:54)
  • 連邦一部でソロモンを無血開城した場合、彼がニンムチュウのまま復帰しないことを内部データで確認。  連邦一部速攻プレイの場合、ソロモン戦後から彼の姿を見かけないのはビグ・ザム搭乗の彼を倒してない所為だと思われる -- 名無しさん (2012-05-18 21:59:15)
  • 射撃・反応の低さと指揮の高さを考えるとガルバルディβ、ドライセン、量産型バウ、メッサーといった限界150の高級量産機に乗せるのが一番持ち味を発揮できると思う。 -- 名無しさん (2014-02-01 23:52:09)
  • 量産機は防御回避が3等分なんでドズルの耐久20なら3機の時は実質6.6相当の防御力になる -- 名無しさん (2014-08-03 12:52:31)
  • 耐久は3等分されずドズルの軽減率はそのまま全機に軽減されるらしい。という事で↑は間違ってました。 -- 名無しさん (2014-08-19 13:33:04)
  • ↑なるほど指揮官機体より高級量産にのせたほうがいいかもね、一部ならアクトザク、ズゴックE、 ガルバルディα、とかが適任か。二部ならガルバルディβの後はガルスJも良さそうだね。 -- 名無しさん (2014-08-20 04:32:35)
  • そうやね、基本格闘以外は限界低いからどの量産機でも行けるしアクトザクみたいな限界高いのにしても格闘を少し生かせると -- 名無しさん (2014-08-23 23:59:41)
  • パイロットを3機編成のに乗せると耐久が3等分される。で合ってるハズ。 -- 名無しさん (2016-06-19 18:56:48)
  • 結局どっちなのよ -- 名無しさん (2016-06-19 19:40:06)
  • きっちり三分割されますよ -- 名無しさん (2017-03-09 01:19:20)
  • 終盤ザク3改に乗せたくなるがジオンでは開発不能。となるとやはりガズアル/エルだろう。MS>戦艦が決定的になる終盤で、最前線で高指揮と高耐久で部隊を長期間引っ張るのはザビ家どころかほとんどの佐官以上へのアドバンテージ。指揮バグがなければ階級の高さでさらに輝いた。 -- 名無しさん (2018-06-22 12:45:37)
  • ↑追記。一方で高耐久+高格闘のおかげで優秀な指揮官機が出そろう中盤以降では格闘バグの恩恵(というか悪影響の少なさ)は存分に受けている。 -- 名無しさん (2018-06-22 12:50:22)
  • ランクSなったらドロス艦長とビグザムだけでラストまで行きましたわ。何せ指揮バグで自分だけ恩恵無いからね。高耐久Iフィールド前線指揮安定。反応気にしなくて済むならある意味最強の指揮官。もちろんギレン兄貴には負けるけど。。 -- 名無しさん (2018-06-23 12:00:22)
  • 格闘に関してはジオン系MSで素の限界が200以上の機体はほとんど無く、14あってもドズルの場合それを活かせるのは専用ザクかヅダ指揮官用くらいという問題もある -- 名無しさん (2018-09-05 22:42:49)
  • ジオンきっての有能将軍。勝つべき戦いには勝ち、的確な戦況判断で負ける戦いでは身内をしっかり逃がすあたり判断力の高さが伺える。ギレンと同値、レビルに3も負ける指揮値は若干過小評価のようにも思える。レビルと同じ20でも良かったのではないだろうか -- 名無しさん (2020-05-11 14:37:29)
  • 負ける戦いで一軍の総大将が殿を務める時点で、判断力が良いとは言えない。後付けとはいえガトーにでもビグ・ザム任せれば同等の戦果は挙げてくれたろうに。あと私怨でホワイトベース隊に拘ってドム送ろうとか。戦いの指揮そのものはルウムやそのソロモンでの動きを考えるに良い方だろうし、戦略面はともかく戦術には長けているんだろう。妥当な数値じゃないか? -- 名無しさん (2020-05-11 14:55:53)
  • ↑とは言えレビルは状況判断が出来ずに撤退すら満足にできずに捕虜にされてるのに指揮値20貰ってるし、ギレンは碌な実績がないのに17貰ってるからなぁ。ビグザムに乗ったのが失策だというけど、あの謎オーラ出せたのはOTじゃ後にも先にもドズルくらいだし、アムロとスレッガーがいなければ打ち勝ってた可能性もあったんじゃないか。まぁ結果だけ見ると失策だが。WB隊にこだわってたのもガンダムの実戦データがジム等にフィードバックされたのを考えればそこまで間違った判断ではなかったと思う。まぁ戦力を見誤ったってのはあるだろうけど、WB隊の戦力を正確に把握できた者など作中にほとんどいないのだし -- 名無しさん (2020-05-11 15:20:17)
  • ↑「総大将のギレンよりデラーズの方が指揮が高いなんておかしい!」なんて苦情でデラーズの指揮が下げられるような作品だからね。真面目に考察するのは無駄よ -- 名無しさん (2020-05-11 22:19:03)
  • 別にその苦情でデラーズの指揮が下がったわけじゃないよ。デラーズは現状でも過大評価過ぎるくらいだし -- 名無しさん (2020-05-12 09:20:56)
  • この指揮と魅力と耐久。彼の周囲に大軍を置けばザクF2はシュツルムファウスト撃ちまくりドムは乳首ビームどんどん飛ばす。大規模戦闘でこそ光る漢。 -- 名無しさん (2020-09-29 12:24:52)
  • 回避は期待できないので盾持ちや高耐久MSに乗せて最前線で暴れさせよう。格闘を生かそうとするとエゥーゴの百式系列やZⅡぐらいしか選択肢がない。限界200%越えを諦めるのであればバウやガズアルで十分ではある。 -- 名無しさん (2020-09-29 22:37:56)
  • ↑ガトーにビグザムを任せれば良かったって、要塞外で戦っているガトーをソーラ・システムで港口を塞がれたソロモンにどうにかして呼びつけてエース級MSパイロットをMAに乗せてどうするんでしょうか。スパロボじゃないんだから。 -- 名無しさん (2020-12-27 12:46:02)
  • ↑指揮値云々でいうと、そもそも原作だとドズル以外のザビ家は軍人ごっこ(ソロモン陥落=連邦軍の拠点がジオン本土近くにできるということを理解できない時点で彼らはまともな軍人ではない)をしているだけなので……。キャラゲーにあれこれ言ってもしょうがない。 -- 名無しさん (2020-12-27 13:01:35)
  • Sになっても10にすら届かないような射撃値を「そこそこある」とは言わない。というわけで格闘系MSに乗せたいところだが、そしたら今度は反応の低さが気になる所か。やはり艦長安定であろう -- 名無しさん (2021-03-01 18:38:22)
  • 撃破された次のターンにもう退院してたりする。耐久20は伊達じゃない。 -- 名無しさん (2021-04-25 11:10:53)
  • 耐久が20とはいえ反応は悲惨なので、最前線で戦い続けてると案外撃墜されがち。かと言って後方に下げると今度は折角の格闘能力が発揮できない…彼もまた格闘バグの犠牲者なのである。 -- 名無しさん (2021-07-18 07:41:44)
  • アニメで特に格闘がすごかった場面はないのだが・・・ビグザムの対空ク防御のクロー?サターン版から新ギレンまでゲームに実装されていない。ガンダム系格闘ゲームだとキックが使えたりするのでサイコガンダムのカクトウやドアン専用ザク(新ギレン)みたいにキックがあれば・・・ -- 名無しさん (2021-07-19 00:16:46)
  • ↑ドズルザクの影響が強いだろうな。こんな斧持ってるパイロットが格闘弱いわけないやろ的な -- 名無しさん (2021-07-19 08:36:56)
  • ギレンの野望は端数ダメージは切り上げ。ドズルなら一発あたりの威力が3や4である戦闘機からのダメージを1減らし、受けるダメージを1/4〜1/3もカット出来る。他のキャラは大部分この域の耐久(セイバーフィッシュ相手なら13、トリアーエズ相手なら17)に達せず、端数切り上げになるので戦闘機相手には実質耐久0と変わらない。その分反応が低くあまり避けないので一見意味が無いと思うが、逆に言えば宇宙ならエース並に避けているのと同じという事である。地上はドズル以外でもそれなりにダメージを減らせ、またジオンなら他に有能な指揮官も多いので暫くは宇宙で活躍させたい。戦艦相手に高い格闘命中率を生かす事にも繋がる -- 名無しさん (2021-08-23 17:05:09)
  • ↑やけに敵のドズル硬いと思ったらそういうカラクリだったのか -- 名無しさん (2021-11-03 17:20:00)
  • ゼク・ツヴァイに乗せてみたかった。ニュータイプ連中にメタクソにやられても生き残ってそう。 -- 名無しさん (2021-11-03 21:08:31)
  • 耐久パラメータは限界の影響を受けないのと量産機でも僚機を満遍なく固くするので、他のパイロットと違って量産機に乗せても同等のタフさを発揮出来るのもポイント。普通のパイロットはザクC型に乗せてもあまり固くならないが、ドズルを乗せると限界性能に関係なく固くなる。格闘回数や限界の関係上、初期の指揮官機にドズルを乗せてもせいぜい1回しか格闘回数が伸びないので、S型やプロトグフは他のパイロットに回して、ドズルは割り切ってC型に乗せる手もある。 -- 名無しさん (2021-12-28 22:58:59)
  • ドズルの乗るビグザムはビグザニウム合金で出来ているので超硬い。嘘だけどそんなネタを思いつくくらい硬い。 -- 名無しさん (2022-07-09 20:58:47)
  • 現実的な話にすると中の人がタフでも機体の装甲が変わるわけはないのでノリよノリ -- 名無しさん (2022-07-09 22:41:25)
  • 耐久が高いからビグザムの他には格闘がメインで強いギャン系かガズアル・エル、プラン盗めれば耐久が高いザクⅢ改に条件次第のサザビー、ナイチンゲール、戦艦ならドロスかグワジン~レウルーラみたいな高耐久が合う。プラン盗めるかわからないがゾディアックも合う。 -- 名無しさん (2022-07-10 03:33:13)
  • 素の命中が高くIF持ちかつ一年戦争時、何より原作搭乗機のビグザムはまだしも、ゾディにドズルは悪手。Sで射撃9は中堅とすら呼べない中で命中もそう高くない、そもそも2部からは量産機の格闘すら痛いんだから砲撃機や戦艦で耐久力なんて考えない方がいい。 -- 名無しさん (2022-07-10 08:49:15)
  • 系譜ではアクシズに寝返ったが今作では新生ジオン以外には移籍しない アクシズのミネバは影武者なのだろう -- 名無しさん (2022-09-03 09:30:45)
  • 上で指揮値が過小とか言ってるが、ドズルは戦術指揮官としてはともかく戦略面では兄弟の足引っ張ってばっかだから17はむしろ過大なくらいでしょ。策略値のない作品では指揮値は戦略眼みたいなのも加味されるみたいだし。 -- 名無しさん (2022-11-21 11:56:36)
  • ↑ドズルはにわかには過大評価されるけど、私怨やキシリアへの当てつけで派兵して無駄にすりつぶすわ、キシリアがMS制式採用しようとしたり海洋戦力設立したりするたんびに無駄なことやめろって難癖つけてくるわで軍事センスはむしろ兄弟の中で一番低いからな。MSに関してはオリジンではドズル主導になったけど、あんなのしょせんパラレルだし。そこんとこ知らない人にドズルは軍事的に優秀とか勘違いされるけど。 -- 名無しさん (2022-11-21 12:03:23)
  • 国中の笑い者になるとか変な理由でラコックの増援要請提案蹴ったり、基本的に感情で兵を動かしてるよねこの人。キシリアへの当てつけでコンスコン艦隊全滅させたのにビグザム送ってきたギレンにドム送れよって逆ギレしたり、ソロモンの失陥は普通にドズルの落ち度だと思うんだがドズル好きな人からはギレンに擦り付けられがち。 -- 名無しさん (2022-11-21 12:33:39)
  • 名将イメージがあるのに理詰めで行動を追っていくと感情的な判断が多い辺りは関羽に似てる。 -- 名無しさん (2022-11-21 12:39:58)
  • 感情的に見えるけど素早く判断して指揮が取れたりで普通に優秀な描写が多いからな。ルウムでコロニー落としが無理と判断するやいなや放棄して勝利に導いたり、チェンバロ作戦でもワッケインの艦隊を即座に完全な囮と見破って隠れてたティアンム艦隊捜索させて、見付けたらすぐに攻勢かけたり、それが失敗してもすぐに切り替えてもう一度艦隊送ったり、更にそれが失敗したら今度は自分が特攻(!?)してソーラレイとティアンム他多数を撃破して帳尻合わせたりしてるし -- 名無しさん (2022-11-21 13:29:05)
  • 戦術指揮官としては優秀だけど戦略的な判断が短絡的すぎるからなあ。 -- 名無しさん (2022-11-21 13:41:00)
  • 途中送信してしまった。ここら辺、前線指揮はダメダメだけど軍政手腕はすさまじく優秀なキシリアと対極的。元々キシリアといざこざ起こしてたのってギレンよりドズルだしね。 -- 名無しさん (2022-11-21 13:42:46)
  • そもそも軍を二分するハメになったのはキシリアとドズルが開戦直前までケンカやめなかったせいだしな(しかも結果的にはキシリアの方が正しいことが多い)。そういうのも含めてドズルの司令官(≠指揮官)としてのやらかしはかなり多いんだが、有耶無耶のうちにギレンになすりつけられてることも多い。ある意味リアルではあるが。 -- 名無しさん (2022-11-21 14:24:07)
  • 初の宇宙戦争で技術と戦術に革命が起きまくってるんだから全貌の見えない新提案に反対するのは将校としては寧ろ優秀だと思うけどな。色々極端すぎるジオンじゃくて連邦にいた方がこの人は輝けた印象。 -- 名無しさん (2022-11-23 05:48:02)
  • ギレンに碌な実績がないってアニメ見てないのかよ。ギレン指揮の青葉区防衛→優勢。ギレン暗殺後→劣勢の描写あるだろ -- 名無しさん (2023-01-26 02:54:27)
  • アバオアクーから戦力動かすわけにはいかないんだからソロモンへの増援も限られる。どのみちソーラーシステムで壊滅させられてただろうから結果的には正解だったけど、ソロモンを見捨てたのはギレンじゃなくてキシリアなのよね -- 名無しさん (2023-01-26 02:56:12)
  • つかギレンはソロモンの防衛を真剣に考えてたけど、デギンとキシリアに反対されたせいでビグザム一機と撤退用の部隊送るしかできなくなったの知らない人多いよな -- 名無しさん (2023-01-26 12:39:46)
  • 劇場版3だとドズルと副官が会話するシーンや兄妹の会議のシーンでデギンが邪魔したせいってのも、ギレンはソロモン戦に間に合わせるつもりだったってのも描かれてるんだけどね。ドズルが方面司令官としてはちょっとアレな判断繰り返してるのも含めてそこら辺無視して語る人は多いね。 -- 名無しさん (2023-01-28 21:22:34)
  • ビグザムに乗せるとムチャクチャ硬いけど侵攻時は鈍足で味方が指揮範囲外れることが多いから格闘は生かせないが宇宙はグワジン、地上はザンジバルで後方支援と回復役 -- 名無しさん (2023-06-15 12:22:17)
  • ジオン第一部だと高い指揮値を活かして地上拠点攻略の固定メンバーとして専用ザク→グフ→イフリートに搭乗させて大暴れさせてた。 -- 名無しさん (2023-08-08 15:17:14)
  • 基本的に反応ゲーなので作中トップの耐久を持っていても前列に立たせるのは中々怖い…ドズルの格闘を活かせるユニットがあればなあ -- 名無しさん (2023-08-14 19:38:52)
  • 何故かわからないがハマーンが勝手に娘を擁立して謀叛を起こした時、ドズルは何を思ったのだろうか?系譜の頃みたいにドズルも裏切れば理解が出来るが脅威では残留するため恐らくはミネバを拉致したのだろう -- 名無しさん (2023-11-17 17:28:37)
  • 次作があるなら実は死なずに氷漬けで宇宙を漂っていたところ目覚めたニュータイプ感応でミネバに回収されバナージたちと共に新勢力立ち上げるシナリオ出してくれないかな -- 名無しさん (2023-11-18 10:03:39)
  • ミネバには甘々デレデレなのにバナージには超理不尽なセリフを投げかけるドズルが見たい -- 名無しさん (2023-11-18 15:22:20)
  • 第一部序盤では敵航宙機からのダメージを1減らせるというほぼ唯一の特色を持つ。ダメージ軽減率は平均3割程度にも及ぶ。この軽減率は実はこの時期のエースパイロット搭乗による回避率上昇による軽減率を上回る。仮に運動10以上のパイロットをこの時期最高の運動性を持つシャアザクに乗せた場合、運動の上昇値は18。内部計算では運動性の差の半分を%に置き換えて命中から減らすので、エース搭乗による回避率(軽減率)の向上は9%程度。もちろん他の機体に乗った場合には9%よりもっと下がる。ドズルはしばらく宇宙で前衛で戦うべき。こちらの命中率は上がらないが、回避性能に限っていえばそこらのエースパイロットを上回る。ちなみにエースパイロット側を弁護するとシャアザクの回避率9%アップ、というのは感覚的には少なく感じるが、1割程度という数字は実戦で体感でも結構差が出る数字である。 -- 名無しさん (2024-03-17 20:28:49)
  • これぐらい耐久が高いと耐久のありがたみが分かるけど、耐久10前後のキャラだと効果が実感しづらいのがなあ… -- 名無しさん (2024-03-18 23:48:22)
  • それは機体との相性次第。ユニットとキャラのベクトルが同じで二者の能力値が噛み合わないと相乗効果が得られない。回避が高いに越したことはないが、だからといって回避が耐久よりも重要だとは限らない。ケースバイケースだろう。 -- 名無しさん (2024-03-19 11:47:20)
  • 耐久値は反応と違って限界や運動とは関係のない数値なんだけどな。 -- 名無しさん (2024-03-19 15:31:32)
  • ビグザム系の高耐久低限界ユニットや3機編成の高性能量産機はダメージ軽減率の方が明らかにメリットあるぜ。何でもかんでも反応が良いってのは間違い。 -- 名無しさん (2024-03-20 03:45:28)
  • 回避は疲労度・士気に影響されるけど耐久はどうなんだろ?もし受けないなら高指揮で戦場に居続けないといけないドズルは生存率という観点から有利になるのでは? -- 名無しさん (2024-04-03 09:38:46)
  • 耐久はない 3機編成でも5機編成でも限界が低くても常にダメージカットが発揮される 反応と比べると攻撃時に寄与しない点は負けるがどんな環境でも100%効果がある点は結構がっつり効いてくる(記憶には残りにくいけど) -- 名無しさん (2024-04-04 20:20:40)
  • ジオン1部や新生ジオンだとドズル向きの単機MSが少ないからだいたい量産機かビグザムかな。専用ザクもAランクにならないと格闘が増えないし無理に乗せ続ける必要はないと思う。 -- 名無しさん (2024-04-04 20:42:50)
  • ドズルならズゴックSでいいと思う。限界170で格闘2回も増えるからかなり強化される。で、型落ち気味になったらズゴEに改造で隙なし。 -- 名無しさん (2024-04-05 04:25:46)
  • 彼我の運動性の相対差で最終的な命中率が決まるシステム上、反応は耐久と違って攻撃面にも寄与するからな。しかも後になるほどウェイトが大きくなって表面上の命中率よりもずっと重要になってくる。 -- 名無しさん (2024-04-07 14:52:49)
  • 正しいが、大前提として反応値に見合った高い限界を持った機体の開発と搭乗するパイロットの育成が進んでいる。この二点が両立しないと成り立たない仮定でもある。つまりある程度攻略が進まないことには思ったほど反応値の恩恵は受けられない。しかもジオンは寸評にも書かれた様に高い生存性を持つ指揮官機の登場がかなり遅いこともあって、専用機に拘らないならそこまで反応を重視するような場面も殆どない。むしろ初期からRXシリーズの揃う連邦の方が重要だしこの傾向は第3勢力にも当てはまる。 -- 名無しさん (2024-04-08 01:51:20)
  • ↑なんか長々書いてるけど、実際やってみてどうなん?航空機にこれだけ絡まれて耐えきった~とか、何割耐久残った~とか、ある程度具体的な実証をしてくれないと納得してもらえないんじゃない?ジオンの
  • 反応が限界に引っ掛かるならエースも雑魚も変わらない。耐久の高い方が生存しやすい。それだけの話なんだが、難しいか? -- 名無しさん (2024-04-08 05:50:21)
  • 詳しく数値出せないけどグフに搭乗させた場合ノリスとドズルの反応5差だがガンタンク砲撃を喰らった状態で明らかにドズル搭乗機の耐久減りが少なかった -- 名無しさん (2024-04-08 08:53:51)
  • あの、反応が運動と限界に左右されるって理解してる? -- 名無しさん (2024-04-08 09:16:15)
  • スレ流れ的にジオン第二部までの未成長・低耐久・低限界MSしかない状態だと耐久高いほうに分があるということでは? -- 名無しさん (2024-04-08 13:14:42)
  • まあ戦場に長く居座って指揮効果を発生させるという役割なら耐久偏重なのは機能的ではある。脅威Vはスタック指揮効果バグがあるからMSにこだわる理由もないし。ただそれだと結局艦船か、格闘値が反映されづらい機体が多いMAになってしまうので、高格闘低射撃がちぐはぐに感じてしまう。 -- 名無しさん (2024-04-08 16:59:49)
  • ↑3その通り。おそらく問題視してる人は機体の運動×限界にパイロットの反応×5+NT値×10の制限があることを知らず、単純なカタログスペックだけをみてイメージだけで反応は耐久よりも重要と考えてるのでは?実際にはケースバイケースで耐久値が最高のドズルの場合、結構な数の量産機でエース搭乗よりも生存性は高くなるのにな。 -- 名無しさん (2024-04-08 20:31:32)
  • 第一部序盤では敵航宙機からのダメージを1減らせるというほぼ唯一の特色を持つ。ダメージ軽減率は平均3割程度にも及ぶ。この軽減率は実はこの時期のエースパイロット搭乗による回避率上昇による軽減率を上回る。仮に運動10以上のパイロットをこの時期最高の運動性を持つシャアザクに乗せた場合、運動の上昇値は18。内部計算では運動性の差の半分を%に置き換えて命中から減らすので、エース搭乗による回避率(軽減率)の向上は9%程度。もちろん他の機体に乗った場合には9%よりもっと下がる。ドズルはしばらく宇宙で前衛で戦うべき。こちらの命中率は上がらないが、回避性能に限っていえばそこらのエースパイロットを上回る。ちなみにエースパイロット側を弁護するとシャアザクの回避率9%アップ、というのは感覚的には少なく感じるが、1割程度という数字は実戦で体感でも結構差が出る数字である。 -- 名無しさん (2024-04-08 23:11:17)
  • ↑3 量産機に乗っけるぐらいなら高耐久の戦艦のほうがよくね?序盤の量産機なんて性能がたかが知れてるからドズルを乗せたとしても前列だと消耗が抑えられないし -- 名無しさん (2024-04-08 23:50:34)
  • イベント関連機体のヅダやイフ改以外で限界170を超えて格闘回数が向上する指揮官機はザクS型の次がグフカスとズゴSな。その次がギャンとゲルググなんでターン数的に高格闘云々とか机上の空論に近い。攻略的にはズゴS以外正直どうでもいい。同様に量産機の耐久を不安視しているが、そもそもジオン一部の指揮官機で耐久300以上の機体はゾックとジオングのみ。陸戦機体で連邦のプロガンみたいに躊躇なく前列に置ける指揮官機は存在しないと思うがな。 -- 名無しさん (2024-04-10 03:51:15)
  • ↑↑↑だって本国二部は速攻だと直ぐにバウ開発できるし新生はビグザム搭乗がデフォだからね議論の余地がない -- 名無しさん (2024-04-10 08:36:33)
  • 限界値の問題で格闘の数字ほど回数は伸びない。基本回数3なら格闘9と同じなのだ。こう考えるといっそのこと格闘の事は忘れて、有力指揮官として指揮範囲を維持できるよう動かした方がいいかもしれない。とは言え初期のグワジンは貴重な火力でもあるので、より射撃の高い艦長に任せた方が良いだろう。場合によって前後できるスタック配置をうまく使ってMSに乗れることを活かそう。中将閣下が自ら前に出るのはいざという時だけでいいのだ。 -- 名無しさん (2024-04-13 15:31:57)
  • となるとザク・強行偵察型が候補に入るかな、散布索敵+移動適正を活かして戦陣の安全位置に素早く移動し被弾してもドズルの耐久で生き延び指揮範囲を維持 -- 名無しさん (2024-04-13 21:23:08)
  • 専用ザクはAランクまで攻撃回数が増えないってのは逆に言えばそれまで中後列に置いても問題ない事になるから(時期的には)それなりの耐久と運動性の専用ザクでもいいんじゃないかな。一応森と山の移動○だから地上でも使える(武器の相性は悪いけど) -- 名無しさん (2024-04-13 22:08:49)
  • お遊び設定にしかならないだろうけどTV本編でアムロをビビらせた巨大オーラー(続編でNTが使用する機体バフ効果)出したのだからNT2ぐらい付与したら面白いかもしれない -- 名無しさん (2024-04-18 09:08:11)
  • それなら新ギレンのスキルみたいに戦闘時に敵の士気を下げるとか疲労度を上げるの方がいいだろうな。 -- 名無しさん (2024-04-18 12:33:37)
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最終更新:2024年04月18日 12:33