ペズン・ドワッジ


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
357 MS-10 図鑑:ぺズン・ドワッジ
生産:ペズン・ドワッジ
兵器:ペズン・ドワッジ
ペズン計画1 3000

  • 出典:MS-X-モビルスーツ・ぺズン
  • Height:18.9m
  • Weight:61.4t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
5 10 - 9 ドム 地球連邦軍 第一部を80ターン未満でクリア
ジオン公国軍 ペズン計画の実施

開発前作中コメント

  • ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。MS-09をベースに総合性能の向上を図り、強化型ジャイアント・バズの装備により、攻撃力を強化する。


開発期間 4 生産期間 2
資金 3000 資源 4800
資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 1600
移動 7 索敵 C
消費 45 搭載 ×
機数 3 制圧
限界 150 割引 A1
耐久 180 運動 28
物資 240 武装 ×
シールド × スタック

改造先:
なし

特殊能力:
なし

生産可能勢力:
地球連邦/上記の特殊条件参考
ジオン
正統ジオン
ネオジオン(キャスバル)
アクシズ
アクシズ・グレミー
ネオジオン
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ジャイアント・バズ 128 60 1-1
ヒートソード 120 70 0-0


攻撃 - -
移動 - - -

  • 寸評:
    同時期の機体の中では優秀な適性と火力、全体的に高い性能と一見すると使えそうなのだが、あまりにも高価すぎることが全てを台無しにしている。
    数字上は優秀に見える武装に関しても、射撃は命中も攻撃回数も足りない第一射撃のみ、格闘も第一格闘のみで命中が高くない上に回数も少ない、と目に見えない部分に欠点が多く、見た目ほどの優秀さは無い。おまけに燃費も悪い。
    耐久は高いが運動は微妙な上にシールドが無く、間接攻撃も出来ないため、生存率を考えるとコストパフォーマンスは劣悪な部類。
    新規生産はせず、サンプルや初期配置分に関しても損耗した際は補充はせず使い潰す方が無難だ。
    設定上にありながらゲーム未採用の武器が多く、ドム系の弱点である武装が少なく、命中が安定しないというところは補えたかもしれないのが惜しまれる。
    CPUのネオジオン(キャスバル)地上軍の主力機らしく、初期配置が多い上に結構な頻度で増産してくる。機体自体は高性能なのは事実なだけに貧弱な新生ジオンからは中々厄介な存在。

  • うんちく等:
    元々は単に「ドワッジ」という名前だったのだが、ガンダムZZに同じ名前のモビルスーツが登場したため区別するために改名された。ドム、またはリック・ドムをベースに、高機動、高出力、重装甲化と大幅な強化をされた機体とされている。設定がかなり曖昧なようで、ゲーム媒体では作品によって本作のように地上機だったり、その逆に宇宙用機だったり、はたまた宇宙が主戦場ながら地上でも高機動で動ける万能機だったりとかなりブレが激しい。8連装420mmロケット砲や2機1組で使うビームバズーカ、胸部ビームガンなどもあったようだが、本シリーズでは採用されていない。
    模型化は殆どされていないが、ジオノグラフィにおいて、ドムまたはリック・ドムとの3択コンパチで立体化している。
    ゲーム中の扱いは毎度変わらず「高性能だが最悪のコスパが足を引っ張る機体」という立ち位置。系譜までは中盤に作れる割にやはり高性能だったが、作品が進むに連れて周りのインフレには勝てずその性能も埋没気味。そもそも常日頃から金欠気味となりやすいこのシリーズではコスパが悪いというのはかなり痛く、システム全体から嫌われてしまっているというのが実状。


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  • 設定では「リック」ドムの後継機候補で宇宙用機のはずだが、なぜかゲームだと地上機扱いされる -- 名無しさん (2010-03-20 22:20:54)
  • 局地戦仕様みたいなもので5回戦闘を行うと移動も危うい。索敵を考えると2、3回しか攻撃は出来ない。耐久は幸いあるので真ん中に配備してやられないように大事に使ってやりたい。こいつ1台でザクが一部隊作れる。 ただ開発して配備されてそこから地球上空、降下、敵地に攻め込むと考えると何ターンかかることか。 -- 名無しさん (2010-03-21 02:18:17)
  • 低技術レベルだが大量の初期資金を持つテム・レイ軍であれば、最初から作れる機体の中では比較的高い生存性と移動適性で意外と活躍できるかも。 -- 名無しさん (2010-08-09 01:29:53)
  • 新生ジオンプレイでは地上戦の難敵。サイクロプス隊などパイロット搭乗率が高く、高い限界に高い耐久とこちらとの技術レベル差が相まってかなりの脅威。その上、唯一の弱点であるコストパフォーマンスの劣悪さをコンピュータは気にしないため、まさに縦横無尽といった感じで暴れまわる。可能な限りビグザムの砲撃で対処したい。 -- 名無しさん (2013-07-07 22:44:01)
  • 高い!この値段ならジャイアント・バズの射程が1-2であって欲しい所。 -- 名無しさん (2014-02-14 00:11:34)
  • 連邦だと開発できる時期的にあまり活躍する機会が無いと思われる。 コイツを生産するより一機でも多くゼク・アインを生産した方がまし。 -- ジムタンク (2014-02-14 01:29:47)
  • せめてバズーカが射程2まで届けばジオン版地上限定パワードジムとして使えないこともなかったと思うのだが・・・ ドムトローペンとの差別化に苦慮した結果かどちらも微妙な機体になってしまっているのは残念 -- 名無しさん (2014-02-28 19:13:49)
  • ドワッジと比べて性能は全てにおいて上だが、資金1350、資源1200高いだけの価値はない。ただ、陸戦型ガンダムと比べるなら資源が割高に感じる程度の性能。だがDザクと比べると能力に対して明らかに汎用性・コスパで絶望的に劣る。生産は絶対にしない方が良い。というかドムキャがあればまず必要ないと思う。 -- 名無しさん (2016-01-29 23:05:57)
  • 60*2と回数は少ないが量産機とは思えない格闘性能 -- 名無しさん (2016-09-02 02:09:19)
  • テムレイ軍初期配備は3部隊。移動もよいしうまく立ち回ればDザクにも渡り合える。資金と資源潤沢なテムレイ軍では地上での量産候補になる…と思いきや、2Tという期間とドムキャノンの存在が台無しにしてるのであった。汎用性、生存性もアクトザクの方が上 -- 名無しさん (2018-06-12 08:18:13)
  • ↑そうなんだよね。ドムキャがある上にそれを除いても同時期のアクトザクが砂漠適正以外、限界20高く運動9上回るし宇宙でも使える汎用性があるからね。しかも射撃命中率25%も上回るとなると。良点を言えばアクトより耐久が50高いから1回くらいは前面に出せる、ドム系量産機のバズーカ命中で60%超えてるのはこれとリックドムⅡだけ・割高だがこの開発時期でDザククラスの機体・イフリート(弱)3機分orトロピカルドム3機分と考えるなら資源はかなり安い。力不足のパイロット用指揮官機に2、3部隊くらい生産ならいい感じかな?でもどの道Dザクが作れる頃にはほぼ御役御免だが。 -- 名無しさん (2018-06-24 11:09:54)
  • 燃費悪い殲滅力低い射程短いシールド無い2T生産コスパ最悪と踏んだり蹴ったりなブツ。格闘や耐久は光る物があるが、莫大な生産コストが全てを駄目にする。索敵もフリッパーやルッグンで事足りる。ジオン外伝で敵として出てきたらパイロットが乗ってる可能性が高く厄介。 -- 名無しさん (2018-12-31 01:12:06)
  • 8連装420mmロケット砲などの特徴的な武装はデータ化されず -- 名無しさん (2019-06-07 10:14:56)
  • 基本性能は陸戦型ガンダムやドワッジを若干上回りDザクAとほぼ同等でパワードジムより若干劣る。登場時期を考えれば確実に優秀な部類。欠点はコスト・・そうコストなんだよ、コストが全てを帳消しどころかマイナスになるくらいの欠点。 -- 名無しさん (2019-08-14 23:43:59)
  • 指揮能力の高いパイロットを乗せると大物食いを狙える強さはあるが量産&補充費用で財政が破綻する。初期配備や試作機は有効に使おう(補充するぐらいなら廃棄がいいかも)。 -- 名無しさん (2019-08-15 00:45:30)
  • このぐらいの運動性ならサイクロプス隊が乗ってても砲撃が当たる。新生ジオンでは初期戦力で正面切って相手をすると死ぬので砲撃で吹き飛ばそう。 -- 名無しさん (2020-03-22 15:22:39)
  • マゼラトップでも囮にして後ろからゴッグで撃てば大丈夫。接近されると新生ジオンの初期配備機はどれもやられるので慎重に。 -- 名無しさん (2020-03-26 00:02:42)
  • 進化の袋小路に突き当たってしまったような変なドム。コスパはドワッジのほうがずっと優秀。 -- 名無しさん (2020-07-25 17:05:38)
  • 逆に考えると、時期に対して強ければ高価なのはある意味当然。陸戦型ガンダムの様なもの。当然大量生産できるものでは無いのでやるなら少数生産。限界は150パーと並のパイロットを乗せる程度はあるので小隊長配備前提。武器が一種類でそれなりに強いのも、確率に頼らず安定して高めの火力は出せると考えられる。多数に対して単騎で挑む様な無謀な戦いをしなければ、陸ガンの様な感じの並パイロットの能力で高い総合力を出す戦いは出来るだろう -- 名無しさん (2020-11-30 23:57:03)
  • 時期に対して優秀?ほぼ同じ開発条件でアクト・ザクがいるのに?耐久10と主兵装火力を2下げる代わりに運動性、移動、地形適応 -- 名無しさん (2020-12-01 18:21:23)
  • で宇宙にも出れて主兵装の命中率が25%も上回っている上にコストも低いのに。同僚のガッシャも汎用性高いし、同じ地上限定でもギガンは格安かつ3マス射程持ち。はっきりいうが、ぺズン機体で一番使いにくい…というか弱いぞこいつ。 -- 名無しさん (2020-12-01 18:27:40)
  • ↑×2アクトは耐久10じゃなく50低いのと火力は2じゃなく20低いから色々間違えているぞ -- 名無しさん (2020-12-03 06:31:05)
  • アクトザクと比べるとというか地上専用機の大半が宇宙専用、宇宙・地上両用と比べて運動が低い傾向にあるから資金が高い=運動が高い傾向にあるのに割を食ってる感じ。それにドム系全般命中率が悪い中、これは頑張ってる方で性能的にはDザククラス。技術レベルで考えるなら優秀なのは間違いない。欠点は性能に比べてコスパが非常に悪いから目につく。資金1800~2200、資源4000くらいだったら妥当なんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2021-02-11 22:10:32)
  • 無人で使うとコストが高い割にドワッジやDザクと同程度のレベルになるが、この機体の特徴は限界150のおかげでサーベル1回、射撃2回増やせる点(限界生かしたパワードジムに近いレベル)。他のドム、リックドム系は限界低くて格闘は増やせず射撃1回増えるのが限界(ドライセンも格闘1回増えるのが限界)。アクトザクに比べると射撃は大幅に劣るけど格闘7、射撃10を満たして反応より耐久高めのキャラ乗せる価値はある。とどめを刺せる、余裕のある相手なら前面で格闘と射撃、消耗しそうな相手なら中・後列で射撃と柔軟に使ってやれば活躍できる。コストが高いからサンプル分と指揮官機の限界を生かせそうにない、反応より耐久高いキャラ分はコストに余裕があればその分だけは生産はいいと思う。 -- 名無しさん (2021-02-28 03:21:14)
  • 技術Lv10でゲルググM以上の強さがあるのは良い。ただし、コストはなんとガルバルディβをも超える有様。開発サンプル、クリアボーナス、鹵獲機は頼りになる強さだが、生産は決してオススメできない。同じコストでザク改を2倍作る方が良い。一応こいつなら砂◯と索敵Cあるけど、この燃費と将来性では。 -- 名無しさん (2021-08-10 21:05:53)
  • ペズン・ドワッジは本当は宇宙にも出られる機体だったはず。Gジェネではそうだった・・・全環境対応のドム系はドライセンを待つことになるのであった・・・合掌。 -- 名無しさん (2021-08-11 18:50:11)
  • Gジェネとか野望以上に設定ガバガバだから真に受けたらいかんぞ -- 名無しさん (2021-08-11 19:07:36)
  • 本来ならバロム大佐が乗る予定だった機体。でもマゼラベース改造技使ってもこの機体には乗せられない。 -- 名無しさん (2022-11-01 15:18:11)
  • 新生ジオンプレイ時にネオジオンが多数量産投入してくるがこちらがグフやゴックしかない状態で戦うと物凄く強くビグザムすら無人だと囲まれ瀕死になる -- 名無しさん (2023-11-16 09:58:48)
  • バズの射撃回数が4しか無いのでミノ粉撒けばそれだけでかなりダメージ抑えられる。あと耐久だけは優秀だから射撃で削りきれないと格闘で逆襲される可能性が高いかな。基本的には肉盾置いてゴッグの間接で戦えばそこまで苦戦しないと思う。 -- 名無しさん (2023-11-16 12:40:48)
  • 2部冒頭までにどっさり作っておく贅沢プレイが無意味で楽しい。 -- 名無しさん (2023-11-16 18:34:42)
  • 初めて開発し終わったときは、540っていう段違いの耐久に「すげえ機体できた!」と思ったもんだ。 -- 名無しさん (2023-12-19 23:23:39)
  • ペズン系全般に言えるけどコストがバカ高いのでまともに生産する気になれない  -- 名無しさん (2023-12-21 07:55:20)
  • ギガンはコスパ良くて優秀じゃね。もしコストが気になるならテムレイ軍か連邦一部の速攻時に作れば問題ない。 -- 名無しさん (2023-12-21 09:28:55)
  • スキウレもペズン計画のはず -- 名無しさん (2023-12-21 09:48:02)
  • ガッシャ「地上宇宙両対応・資金400資源1200・格闘攻撃100命中95・2マス射撃可ですが、私になにかご不満でも?」 -- 名無しさん (2023-12-21 14:56:13)
  • コスパ優秀なギガン・ガッシャ、高いけどその分しっかり高性能なガルバルディ、性能も中々で将来性のあるアクトザク ペズン機体は優秀なのがそろってるね。なお -- 名無しさん (2023-12-22 01:21:13)
  • 優秀な指揮官の下でなら使えなくはないけど、これ作るならザク改2部隊作った方がいいよねと言われればぐうの音も出ない。 -- 名無しさん (2024-02-12 17:57:00)
  • ペズンドワッジ一機のコスト≒ギガン一部隊のコスト。こいつが一機破壊されるとどこかでギガン一部隊が爆発する。そう考えると高いな! -- 名無しさん (2024-03-15 17:47:08)
  • ↑ギガンは捨て駒にすることも多いから1機がギガン1部隊と考えれば割とアリか?と一瞬思ったけど、ペズンドワッジ1部隊≒ギガン1「スタック」と考えるとやっぱ高いな・・・ -- 名無しさん (2024-03-16 03:15:58)
  • 系譜の頃ならコスパ悪いとはいえ量産機ほぼ最上位の性能だったけど、今作ではそのアドバンテージすらないからね。同じく高価なアクトザクの方が移動や宇宙使用可の面で優秀。 -- 名無しさん (2024-03-16 20:35:12)
  • 変な頭 -- 名無しさん (2024-03-16 21:49:42)
  • 個人的な感想で悪いが強い弱い高い安い以前に物凄く影が薄い感じがする -- 名無しさん (2024-03-17 01:23:02)
  • そんな変な造形でもないのに何かゲテモノ感が否めない。その変な頭とトゲ付きの肩、罠感マシマシの高耐久盾なしに運動30以下。そして燃費の悪さにバズーカの発射数の足りなさ。ドム系は当たりはずれが激しいがこのペズンドワッジは何もかも雑なつくりの機体に見えるわ -- 名無しさん (2024-07-04 23:10:22)
  • (新生ジオンプレイ時の)ネオジオンの野郎…なんでこんな機体を量産できるんだ。ビクザムで吹き飛ばせばいいんだけれど、ビクザムいない場合そこそこ厄介。味方としてはコスト高すぎて、敵としては厄介なのなんとも困る -- 名無しさん (2024-08-09 00:19:56)
  • なんで射程2じゃないんだ、なんで宇宙で使えないんだこのコストで -- 名無しさん (2024-08-09 01:35:45)
  • ジオン系第三勢力御用達の敵メカのイメージが強い。攻め込んだときにコイツが数部隊見えるとうんざりする。 -- 名無しさん (2024-08-09 12:32:41)
  • 神聖ジオン開始直後はニューヤークがそもそもかなり追い詰められてる(陸続きのキャリフォルニアからすぐにサイクロプス隊入りのペズンドワッジがハイゴッグあたりと組んで湧いてくる)ので祈りつつビグザムで砲撃し続けることになりがち。ほかにこのペズンドワッジを削り切れるダメージソースは新生ジオンにはない。もし砲撃を外したら今度は防御して祈れ。 -- 名無しさん (2024-08-09 18:54:50)
  • 大層な、新生ならゴッグ使えばよくね? -- 名無しさん (2024-08-09 21:50:03)
  • このコストなら運動35、バズの命中70、回数+1、サーベルの命中85、サブ武器にロケット弾あたりは欲しい。欲を言えばバズの射程2も -- 名無しさん (2024-09-08 13:43:49)
  • 新生ならドダイ搭乗J型C武装の間接射撃で余裕ですね。 -- 名無しさん (2024-10-10 19:50:16)
  • 系譜の頃からCPUが使ってくること前提の性能調整感がある。強化されてもプレイヤー的にはあんまり有難味がないよな… -- 名無しさん (2024-10-10 20:16:20)
  • 前提としてバズの32×4が致命的。これを16×8に変更するだけでコスト相応に強い機体へ変貌するよ。 -- 名無しさん (2024-10-10 20:49:20)
  • あまりキャラ乗せるわけでもないし大して変わらんよそれ -- 名無しさん (2024-10-10 21:55:51)
  • ジムスナⅡとかハイザックカスタムは同じ回数でも普通に戦果あげられるわけで、低命中率のほうが遥かに問題。まあ低命中×低攻撃回数=戦果の不安定さなので、回数が増えれば安定性は増すっちゃ増すが、上振れも発生しにくくなるし五十歩百歩。 -- 名無しさん (2024-10-10 22:10:48)
  • 限界や指揮効果が与える影響は射撃回数は増えれば増えるほど反映されやすくなるし、相手がシールド持ちだった場合の影響は逆に射撃回数が多い方が影響を受けにくい。戦果が安定する収束だけに限った話ではない。 -- 名無しさん (2024-10-10 22:53:05)
  • 指揮効果は射撃回数はまるで関係ないぞ・・・? シールド持ちの影響もまったく関係ない。デタラメ流布するのやめような -- 名無しさん (2024-10-10 23:22:49)
  • このwiki計算がまったくできないのにドヤ顔で自説披露する奴が出てくるのなんでなんだろうな -- 名無しさん (2024-10-10 23:23:58)
  • ↑2射撃回数が多ければ指揮効果で命中率が上がり与える損害期待値も増えるし、シールド持ちにもそこそこ安定してダメージを与えられるぜ! って事を言いたかったのでは? 横から失礼 -- 名無しさん (2024-10-11 02:25:33)
  • 射撃回数が少なかろうと指揮効果あるから、何を言ってるか解らないんだよね。好意的に解釈するとして、安定性が増すってことだろうけど(それは期待値とは言わない) とにもかくにもペズンドワッジの欠点はコスパ。それに目を瞑ることができれば使えなくはないが、実戦ではより優れた代替機体が山程ある。 -- 名無しさん (2024-10-11 03:42:09)
  • 「射撃回数は増えれば増えるほど反映されやすくなる」と書かれているのに次のコメが「まるで関係ない」と解釈してるのが分からん。ここが間違いでは? -- 名無しさん (2024-10-11 07:47:47)
  • 指揮効果は命中率を上げるんだから、射撃回数の多寡は関係ない。限界は足切りが出にくくなるので関係ないとは言えないのでその点には言及してない。なんでこの解釈が解らない? -- 名無しさん (2024-10-11 09:35:19)
  • いやだから関係するしないは「お前の意見」だろう。元コメには「反映しやすくなる」としか書かれてない。勝手に元コメの趣旨をねじ曲げて指揮効果は「関係ない」と叩くのはおかしいと言ってるだけなんだが…。少し早合点しすぎじゃないか。 -- 名無しさん (2024-10-11 10:19:26)
  • 日本語が通じてないようだが、否定しているのは、「射撃回数が増えれば増えるほど」の部分。射撃回数が少なくても反映され具合同じでは?これって私だけの意見…なのか? -- 名無しさん (2024-10-11 10:43:57)
  • 解りやすい後付けどうも。しかしその日本語をよーく読まずに脊髄反射して叩くやつの台詞じゃないと思うけどね。 -- 名無しさん (2024-10-11 11:49:48)
  • 後付けも何も最初から射撃回数って言ってますやん…。どっちが脊髄反射なんだ? -- 名無しさん (2024-10-11 12:42:48)
  • ↑2は細かい事つついて喜ぶ奴だから気にせんでいいよ。↑の言う事も事実だけど、それは試行回数が大きくなれば差が無いという意味だよね。1回の戦闘において回避やシールド防御される時のダメージ低下が大きい=ダメージの不安定化という表現で書いてる人が多いのでその辺の差異ですね -- 名無しさん (2024-10-11 12:50:17)
  • 早とちりして勝手に勘違いしたアホだろ。許してやれよ。 -- 名無しさん (2024-10-11 12:56:09)
  • ペズンドワッジのところで話す事じゃないとかもしれないけれど、例えば攻撃力2*40回のマシンガン系のユニットと、攻撃力20*4回のバズーカ系のユニットがいたとする。敵ユニットの編成がHP15*5体だったとき、全弾命中したら前者は敵を殲滅できるが、後者は1体を撃ち漏らしてしまう……これは極端な例だけど、攻撃回数の少ないユニットは攻撃力に無駄が生じやすい≒攻撃力が低い、ということになるのかもしれない。 さらに言えば、攻撃回数が多ければ、指揮効果や射撃値などパイロットステータスもリニアに反映されるので、この差がさらに大きくなる事も実戦では多いと思われる。 つくづく、ドム系に優しくないゲームだ。これはやはりジオニックの陰謀だろう。 -- ドムキャ?アレは忌み子なので…… (2024-10-11 13:27:49)
  • その極端な例というのは極端というかほぼ存在しない例と言ってもいいな 一機あたりの耐久を上回る攻撃なんて基本序盤にしかないから あとなにを勘違いしてるかわからんが指揮の効果に攻撃回数は全く関係ない。そしてドム系にパイロットを乗せるようなアホな行為を進んでやるならそれはそいつがアホなだけだ -- 名無しさん (2024-10-11 16:37:50)
  • 「指揮効果は回数が多い方が反映されやすイ!」この妄想まさか流行ってんの・・・? 本気なら小卒レベルの知能なんだが・・・ -- 名無しさん (2024-10-11 16:41:23)
  • ちなみに指揮効果は回数の多い少ないは影響の仕方に違いはないが、命中率は固定値を加算上昇なので命中の低い傾向にあるバズーカには少しだけ効果が高い。逆に敵側の指揮による無人機の回避上昇は除算処理なのでこちらは変わらない。低命中率の機体は指揮効果は意識すると得。 -- 名無しさん (2024-10-11 17:32:48)
  • このゲームは1発の大きい攻撃のメリットがほとんどないよな。耐久以外にも防御力の概念があったら1発が弱いけど手数の多い攻撃との差別化が図れるだろうけど。 -- 名無しさん (2024-10-11 18:10:17)
  • 指揮効果を射撃・格闘値を範囲内の無人ユニットに与えるものだと勘違いしてました。ご教示いただきありがとうございまづ。 -- 名無しさん (2024-10-11 18:18:56)
  • 上で暴れてた攻撃回数厨は一人?二人?どっちも指揮で攻撃回数増えると思ってたのかね いろんなページで攻撃回数狂信者って感じのズレた書き込みがあるがこの二人が方々で暴れてたのかな 迷惑な -- 名無しさん (2024-10-13 00:36:15)
  • まあ一応総ダメージと命中が同じなら攻撃回数が多い方がキャラ乗せた時に無駄が出にくいのだが、適切な配置を行えばそこまで悪影響にはならない。誤差とは言えないが殊更に騒ぎ立てることじゃないんだよね。なお勘違いしている人が多いがオーバーキルに関してはほぼ悪影響はない。 -- 名無しさん (2024-10-13 00:49:01)
  • ペズンドワッジは5機編成のトリアエーズを全滅させることはできない。何故ならバズが4発しか打てないから。だから攻撃回数(≒殲滅能力)を増やせばいいって話なのでは?32×4を16×8にしたらいいと上の方で書かれてるが……?なんかまた早とちりして大騒ぎしてないか? -- 名無しさん (2024-10-13 03:25:28)
  • 早とちりというか色んなページ(最近ではザクタンク)でオーバーキルと攻撃回数の関係を間違えているのとそのせいでオーバーキル値も誤認が多いので↑2の様な記載になっていると思われ。攻撃回数に関しては多い方が有利な点(限界の切り捨てか少ない、射撃値をリニアに反映など)があるってことも共通認識で良い筈。ただ個人的には攻撃回数増やしただけでは、殊ペズンドワッジに関しては(コスパの面で)擁護できないかと…。 -- 名無しさん (2024-10-13 04:50:47)
  • ↑2おそらく「32×4を16×8にしたらよくね」の次のコメが「キャラ乗せるわけでもないし」とズレたコメしてるんで、母数が増えれば殲滅能力が上がることそのものが理解出来てなくて、勝手にキャラ搭乗の限界切り捨てと勘違いしてるっぽい。だから攻撃回数厨とか仕様を理解していない意味不明な煽りしてるんだろ。 -- 名無しさん (2024-10-13 06:00:04)
  • 攻撃回数について、母数が増えれば殲滅力が上がるとはあんまり感じたことないかも。どちらかと言うとダメージの振れ幅が小さいのでダメージ予測(主に追加の支援攻撃の割り振り)がしやすい感じかな。異論は認めます。 -- 名無しさん (2024-10-13 09:22:24)
  • いやいやズサブとか攻撃回数の恩恵受けまくってるから。ヤバいな、まさかそれすらも知らない? -- 名無しさん (2024-10-13 09:39:44)
  • 議論はおおいに結構だけど逐一煽らないと話せないクラピカいるの面白い -- 名無しさん (2024-10-13 10:09:52)
  • 今まで煽り散らしておきながら「異論は認めます」って、なぜそんな上から目線なんだ?殲滅能力が母数に関係することも知らずに叩いていたんだから謝罪すべきでは? -- 名無しさん (2024-10-13 10:41:31)
  • ↑異論認めますと書いたものです。上から目線のつもりはなく、決め付けた書き方すると荒れるかなと思ってそう書いたんだけれど不快にさせてしまったようで申し訳ない。あと自分は指揮効果は命中回数に影響しない側で書き込みしてたんでその点は誤解しないでね。で実機で検証してみた。ズサブ×3、ゼク3種×3、シュツルムD×3でズサブ×3(反撃あり)とドライセン+ガゾウム×2(反撃なし)にそれぞれ攻撃してみた。与ダメは同じ順序で782、756、735と522、546、560で対ズサブでは50程度ズサブが勝り、対ドライセン+ガソウムではシュツルムDが最も優位だった。試行回数1回なのと命中率諸々細かい条件が異なるので参考までに。 -- 名無しさん (2024-10-13 11:06:31)
  • ↑6 どう見てもズレてるのはお前なんだが・・・ -- 名無しさん (2024-10-13 11:48:13)
  • なぜ突然与ダメの話になるのか分からないんだが…。 -- 名無しさん (2024-10-13 11:48:30)
  • 母数が増えても殲滅力は大して上がらんな ズサブが強いのは手数以上に総合威力と適正と運動性が壊れてるからだし -- 名無しさん (2024-10-13 11:54:42)
  • 「母数が増えれば殲滅能力が上がる」という主張の方が仕様を理解できていない件 -- 名無しさん (2024-10-13 12:03:27)
  • 母数が増えれば(射撃値がリニアに反映、足切りが小さい等)で殲滅能力が上がるとかなら解らんでもないが、回数「だけ」では与ダメの期待値は変わんないよね。 -- 名無しさん (2024-10-13 12:30:55)
  • 攻撃回数が少ないのが絶対的に不利ならスナイパー系とかもディテクターとかも弱いってことになるからね。実際にはこれらは与ダメ期待値が十分あるから活躍できる。 -- 名無しさん (2024-10-13 12:39:46)
  • 壊れユニットとして有名なパワードジムもメイン武装は35*4=140の命中60で運動34。性能諸元に限ればペズンドワッジと大差なかったりする。パワジムが壊れてるのは自動補充配備やコスト安、射程2などそれ以外の要素。 -- 名無しさん (2024-10-13 12:45:59)
  • 4回攻撃で強いと言えばあとはゴッグか? 40*4=160の命中50、火力期待値で言えばゴッグは80でぺズンドワッジは79.2、運動性も低い。だけど開発時期とコストを考えるとバ火力を誇る。結局のところペズンドワッジの命中60の4回はそれそのものが殊更に酷い数値というわけではない。射程が1だったりコストが高すぎたり活躍時期がなかったり、別の条件が悪い。 -- 名無しさん (2024-10-13 13:03:27)
  • 答え出てるじゃん。>>ペズンドワッジは5機編成のトリアエーズを全滅させることはできない。何故ならバズが4発しか打てないから。 -- 名無しさん (2024-10-13 13:17:57)
  • 3機編成のやつは1部隊で攻撃回数は3倍になるからね。スナイパーもゴッグもこいつも攻撃回数は12回になる。充分じゃない? -- 名無しさん (2024-10-13 13:53:49)
  • ↑2 トリアーエズにペズンドワッジをぶつけるのは知能の劣った奴しかせんだろ お前は劣ってるのか? -- 名無しさん (2024-10-13 14:07:29)
  • パジムのページで主張してみて欲しい 4回しか攻撃しないからトリアーエズを倒せない!弱い!って 大いにバカにされるだろう -- 名無しさん (2024-10-13 14:09:19)

  • ここで言うことじゃないのかも知れないが、3機編成の1機目をオーバーダメージした時って2機目にダメージ入ってるよね?格闘で1機目ミリ残しを倒した時なんか分かりやすいけど。だから言うほどバズとマシンガンの差って無いのでは? -- 名無しさん (2024-10-13 20:27:47)
  • 3機編成が1つの部隊なら基本その通り 例外は耐久30の敵に35をぶつけたみたいな場合。1機あたりの耐久を1発の攻撃力が超えている場合は超えてる分カットされる。30の敵に20の攻撃を2発当てた場合は2機目に10ダメージ入る。差が少ないのはあなたの認識の通り -- 名無しさん (2024-10-13 20:57:07)
  • 耐久20以下の敵(フライマンタとか)に1発40の攻撃を当てても2機落ちたりしないけど、その場合はどういう計算になってるんだろう。 -- 名無しさん (2024-10-13 21:39:54)
  • その場合は1機落ちるたびに耐久が20減るが、それ以上減ったりはしない。例えば3機耐久41で1発当たると1機落ちて21、2発当たると2機落ちて耐久1になる。 -- 名無しさん (2024-10-13 21:51:12)
  • ごめん横から悪いけどソースある? -- 名無しさん (2024-10-13 22:06:34)
  • 副武装がなくて短髪の強いジ・OやZⅡ辺りで検証できるだろうか。 -- 名無しさん (2024-10-13 22:38:11)
  • ✖短髪 〇単発 -- 名無しさん (2024-10-13 22:38:40)
  • ソースは実機でためしてみるしか。ビーム機体が撹乱膜下で殴り合いとかなら計算しやすいかも。 -- 名無しさん (2024-10-13 23:31:54)
  • えっ?検証じゃなくて解析なんだけど……。 -- 名無しさん (2024-10-13 23:32:00)
  • 実機どうこうのレベルじゃない。例えば敵量産機にキャラが搭乗してる場合、キャラ搭乗の3機目にもオーバーダメージが入るならキャラ搭乗によって発生している『回避率』はガン無視されてる計算になる。オーバーダメージそのものがウソくさいが、ダメージ計算式でキャラの能力が全く計算されないなんて話は改造スレですら見たことがないぞ。 -- 名無しさん (2024-10-14 00:25:51)
  • 耐久は3機編成機でもパイロットの能力が全機に反映されるんだから回避値も同様じゃないか。検証は見たことない。武器命中に関する検証でパイロット1機僚機2機が違うというのは見たことあるが。 -- 名無しさん (2024-10-14 01:09:32)
  • https://www.youtube.com/watch?v=Ke7d81_oveE いい動画ないか探したら丁度いいのがあった。この動画の19:59にグワダンinハスラーランクCが主砲45*11 副砲30*7撃って主砲6発副砲2発命中させている。高速戦闘なので主砲→副砲の順で撃ってるが、オーバーキルもちゃんと形状して330ダメージ。切り捨て派の説が正しいなら主砲4発当てて140ダメージで40ダメージ切り捨てのはずだがそうなってないな。結論:オーバーキルは完全に本当。 -- 名無しさん (2024-10-14 01:22:40)
  • 水差すようで悪いがペズンドワッジのページでやらないで欲しいんだが。攻略用掲示板使うとかして欲しい -- 名無しさん (2024-10-14 13:29:34)
  • コメント欄は表題の項目に関しての情報提供や情報の精査等で使用すべき物なので、個人的な主張や非難、質問をすることは適切ではありません。 -- 名無しさん (2024-10-14 14:51:49)
  • 上記に該当しない文は幾つか削除しました。 -- ギレンの野望の勉強する前に社会の常識学んでから出直してこい (2024-10-14 14:52:47)
  • 言いたいことはわかるが幾つかというには野放図に削除し過ぎなので差し戻した 検証情報の転載など、適切な措置をしてから消してくれ -- 名無しさん (2024-10-14 16:01:37)
  • 社会の常識を語るなら「消してもいいですか」とお伺いを立ててから消してくれ。報連相もできないの社会の常識とか冗談かよ。 -- 名無しさん (2024-10-14 17:14:14)
  • それはまったく同感 相談なしの大規模編集はwikiの扱いとして常識がない -- 名無しさん (2024-10-14 18:50:05)
  • まあちょっとこのページの趣旨から外れすぎている感はある。そりゃ仕様の話ではあるけどね。このwikiって雑談や攻略掲示板より個別ページのコメントの方が賑わう珍しい(と思う)状態が背景にあるとは思うけど。(このコメントは編集するなら消して貰って可) -- 名無しさん (2024-10-14 20:16:50)
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最終更新:2024年10月14日 20:16