ドム


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
304 MS-09 図鑑:ドム
生産:ドム
兵器:ドム
重モビルスーツの開発 3000

  • 出典:機動戦士ガンダム
  • Height:18.6m
  • Weight:62.6t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
6 7 - 6 グフ飛行試験型
プロトタイプドム
必要技術-1、両方で-2
-

開発前作中コメント

  • MSの最大の問題点である陸上での移動能力を解消すべく、熱核ジェットと化学ロケットの複合推力でホバー走行を行う機体を開発する。

開発期間 6 生産期間 1
資金 1200 資源 2700
資金(一機あたり) 400 資源(一機あたり) 900
移動 7 索敵 D
消費 18 搭載 -
機数 3 制圧
限界 130 割引 B3
耐久 120 運動 18
物資 140 武装 -
シールド × スタック

改造先:
パイロット適応(ドム(ランバ・ラル専用機))100/550
パイロット適応(ドム(黒い三連星専用機))100/480
地上対応(ドワッジ)410/1670
宇宙対応(リック・ドム)200/1040
砂漠対応(ドム・トロピカル・テストタイプ)100/520
射撃対応(ドム・キャノン)100/1250
高性能化(ドム・トローペン)310/1360


特殊能力:
なし

生産可能勢力:
ジオン
正統ジオン
新生ジオン
ネオジオン(キャスバル)
デラーズ・フリート
アクシズ
アクシズ・グレミー
ネオジオン
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ジャイアント・バズ 84 50 1-1
スプレッドビーム 15 80 1-1
ヒートソード 70 70 0-0


攻撃 - -
移動 - - -

  • 寸評:
    第一部中盤くらいに登場する陸戦用MS。
    グフと比べてシールドが無くなったが、そのぶん耐久は同時期の機体に比べて高い水準にある。移動適性も良好ではあるのだが、攻撃適性は平地と森以外が悪いため、使い勝手があまり良くない。一見攻撃力が高いのだが、攻撃の内訳が28*3と射数が少なく、基本命中率が50%と低いという欠点がある。指揮官無しの苦手地形での戦闘では本機の攻撃はほとんど当たらず、低耐久で編成数の多い航空機相手は特に相性が悪い。パイロットを乗せるにしても限界が低く、命中率は上がるが攻撃回数は全く増えない点も悲しいところだ。
    しかも本作には同期にドム・キャノンという壊れ機体がいる事が不遇さに拍車をかけている。本機より完成するのはやや遅れるものの、攻撃力や地形適性が非常に優秀で前作から格闘能力まで向上したため、本家ドムの立場がなくなってしまった。(ただしドム・キャノンの壊れ性能は設定ミスレベルの為、性能を比べるのは些か酷だが)
    一応本機からドム・キャノンへ改造可能だが、割高になってしまう。山岳が多いジオン序~中盤戦を速攻で攻略するか、量産せずにドム・キャノンの完成を待ってその間は各種ザクや、バランスの良いグフで乗り切ったほうが無難かもしれない。
    なお、V作戦関連イベントでホワイトベース隊に勝利したい場合、ランバ・ラル隊を派遣しつつ、特定のタイミングまでにドムの開発完了が必須。ラルから被害報告と補給要請の会話イベントが発生し、キシリアによるドム支給中止提案⇒Noにするとガンダムを撃破。ラル隊が全員生還しつつ戦功値を獲得し、さらにホワイトベース等を奪取してくれるため、かなり美味しい。ドム自体を使う気がなくても開発は急ぎたいところだ。

  • うんちく等:
    ジオンの地上作戦において、MSの機動性確保は大きな課題であった。本機はツィマッド社が開発したMSで、歩行に代わりホバー移動を採用する事で、MS単独の機動性を飛躍的に向上させた機体である。
    ホバー移動は脚部関節にかかる負担を軽減し、整備性も良好であったが、その反面、巨大な脚部は時として市街地や密林地帯での本機の扱いを困難にした。
    主武装はザクバズーカを上回る火力を持つジャイアントバズ。胸部には余剰出力を利用した拡散ビームが装備されたが、攻撃兵器としては威力不足で、目眩まし程度にしかならなかったようである。
    一年戦争後半にジオン地上軍の主力として活躍し、ザクと同様に数々のバリエーション機を産んだ名機である。
    本機のカラーリングは黒・紫・灰の三色であるが、これは先行量産型に搭乗し、ガンダムに挑むも敗れた黒い三連星のパーソナルカラーであり、彼等の死を悼んで量産機に採用されたものとされる(もとからこのカラーだったという説もある)。
    ちなみに、本機がホバー移動と設定された理由には、MSをいちいち歩行させるよりも、同じ姿勢のまま移動させた方がアニメ作画の際に断然楽だったから…という逸話がある。


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  • 最短で25Tで開発完了。キリマンジャロを制圧したターンから19T目にラルの補給要請が入る(ドムの開発完了していないと何もない)ので6T目以降にキリマンジャロを制圧しなくてはならない。5Tでキリマンジャロを制圧するとドムを送れなくなるので注意。 -- 名無しさん (2012-02-03 19:41:28)
  • 敵性技術3でも飛行グフつくればドムの開発プランでました。 -- 名無しのモノアイ (2012-12-15 15:04:02)
  • 他のゲームのように【強いドム】に期待すると盛大な肩透かしを喰らう。攻撃回数か移動があと1あったなら、と思わずにはいられない。 -- 名無しさん (2013-11-03 01:13:09)
  • 直撃しかダメージ判定が行われない仕様、正対して射撃戦が行われる仕様+100%の確率で格闘攻撃が発動する仕様のせいで、高機動&大火力(爆風含む)で翻弄することができない仕様がいけない -- 名無しさん (2013-11-04 22:51:30)
  • 耐久以外はザクⅡF2がほぼ同等。先を見据えると量産する必要はあまりない。 -- 名無しさん (2013-12-12 21:45:33)
  • 前衛としては盾&強烈な格闘を誇るグフ、中・後列としては地形適性が良く命中率も高いデザートザクで十分 悲しくなるほど中途半端な性能である -- 名無しさん (2014-04-08 15:35:40)
  • トローペンに改造するとドワッジには出来なくなってしまう。 -- 名無しさん (2014-12-28 23:18:25)
  • あまり引き延ばしすると、完成してラルにドムを送る前に敵が陸戦型ガンダム、プロトタイプガンダム、ガンダムが現れて手がつけられなくなる。ザクでは歯が立たなくなってきたので、早急に主力を切り替える事。 -- 名無しさん (2016-03-16 07:44:52)
  • 回避不能なV作戦イベントを唯一無傷で終わらせられるという意味で不可欠な機体…の筈なのだけど、結果(WBMS捕獲+捕虜なし)を見るにアムロ脱走時にゲリラ戦やったようにしか見えない。当機はどこで役立ったのか、もしくはマ・クベがまたやらかしたのか…真相は闇の中である。 -- 名無しさん (2016-06-27 12:36:16)
  • ↑ガンダムは撃破した、ということではないだろうか? -- キリコ (2016-06-29 22:03:45)
  • 部下(コズン アコース クランプ)にドムやって おとりにしつつゲリラ戦法かな -- 名無しさん (2016-06-29 23:53:21)
  • このゲームのパターンだと開発プラン入手・WBクルー死亡とかになりそうだけど、アムロをここで死亡させるとゲーム的に面白くない。 -- 名無しさん (2016-06-30 16:29:10)
  • ↑WB隊のクルーは死なないよ~ほぼ初期値で連邦に所属します。自分はルナツーで確認しました。 -- 名無しさん (2016-06-30 18:59:07)
  • ↑↑アムロ独房に入っとるからセイラと交代する前に撃退して -- 名無しさん (2016-09-01 17:22:19)
  • シリーズ通して射撃、格闘共に微妙な命中と攻撃回数。後続の兵器のために開発するというまさしく踏み台的な存在 -- 名無しさん (2016-09-04 15:48:56)
  • この性能だと量産しない方がいい。ドワッジが砂漠特性って設定ならドムは山の攻撃適正は○にしてほしい(欲を言えば砂漠も○にして欲しいが)。あとはバズーカ威力90・命中60(トローペンは間接攻撃できる分50%で差別化)・サーベル威力75~80、命中80%・運動+2くらいしてくれればかなりバランスよく、量産機として選考の余地があるんだけどねぇ。 -- 名無しさん (2016-09-06 15:54:58)
  • 地上版だけ移動8にすればいいのに -- 名無しさん (2017-01-08 16:23:41)
  • たとえ移動が8でも使えない物は使えない。運動をもっと上げるべきであった -- 名無しさん (2017-01-08 16:43:15)
  • SS版ギレンでは使えたがどんどん弱体化。またドムシリーズは格闘が弱すぎる。SS版なら突進サーベルが追加攻撃で存在したが、、、せめてバズーカは射程2にして接近戦はグフ、中距離戦はドムといった別機種との連携した運用も出来そうなんだけど。 -- 名無しさん (2017-05-31 22:51:15)
  • SS版ギレンではティターンズの量産機として活躍、というかグフB型が生産できないのと、ズゴックEとジムスナイパー2が開発できるまで使わざるを得ない有様 -- 名無しさん (2017-06-01 01:26:46)
  • 一体こんな駄作機でどうやってWB隊に勝ったんだランバラル… -- 名無しの軍人 (2017-07-03 13:30:00)
  • ドムは基本的に地上用なんだからリック・ドムよりこっちの方が限界性能高そうなもんだが・・・ -- 名無しさん (2017-08-23 02:11:06)
  • バズーカは直撃しなくても、至近爆発したという設定にして少しでもダメージが与えられれば、評価が違ったかもしれない。 -- 名無しさん (2018-01-31 12:43:44)
  • ↑5 射程が2あった独立戦争記でも使い物にならなかった。攻撃回数少なすぎ、命中悪すぎに加えて、シールドで無効化が辛すぎる。シリーズ共通の格闘威力高過ぎ+シールド強力すぎを何とかしない限り活躍は困難だろう -- 名無しさん (2018-02-01 00:07:46)
  • まあイベントがらみで優遇されてるんで、まだ出番があると思って満足するしかないな -- 名無しさん (2018-02-01 00:37:02)
  • 「ザクマシンガンではガンダムにダメージを与えられない」とかがないゲームシステムとジャイアント・バズという武器の相性がそもそも致命的に悪い+攻撃適性が先発のデザートザク・グフより明らかに悪くJザク並み、の相乗効果によってポンコツと化している感じ -- 名無しさん (2019-04-17 11:10:50)
  • リックドムIIの事考えると開発した方が良いのか? -- 名無しさん (2019-07-23 17:06:10)
  • ルートキャスバルで -- 名無しさん (2019-07-23 22:32:36)
  • 独立戦争記のバズーカの命中率は40% -- 名無しさん (2019-09-27 07:47:02)
  • ドム系列からドライセンへ高性能化が可能なら使いづらくてもある程度生産する価値があったのに。 -- 名無しさん (2019-09-28 01:22:35)
  • 仮にドライセンに出来ても遠すぎるから、素直に解体再生産の方がいいんじゃないかなあ。 -- 名無しさん (2019-09-28 12:32:10)
  • 新生ジオンではある程度頼らざるを得ない。 -- 名無しさん (2020-01-10 10:28:12)
  • バズーカは回避されても爆風で一定の割合必ず削れるとかフォローがあってもいい。結果的にドムよりもシャアザクやヅダがさらに強くなって立場が悪くなりそうではあるが -- 名無しさん (2020-01-11 03:12:27)
  • 時速380キロと新幹線より速く走れるはずが、まったく使えない。これがいたらランバが勝てる設定らしいがこんなものがいてもアムロに勝てる論理がわからん -- 名無しさん (2020-01-13 12:10:31)
  • 最新鋭機の割にガッカリな性能だが、これはグフ系における先行量産グフみたいな物。ドムキャが本命なので許してあげよう。ドムキャ封印プレイでも、サンプルのみトローペンに改造する事で丸く収まる -- 名無しさん (2020-01-15 13:57:09)
  • 9TNでキリマンジャロ制圧の場合は飛行グフとドムだけ倍加研究でギリギリ間に合った。HELLで技術常に最大投資で検証。ここでの9TNを厳密に表現すると9TN目の戦略フェイズで攻略マップが赤青点滅しており、そのTNの戦術フェイズで攻略したという意味。 -- 青い巨乳 (2020-01-26 23:34:19)
  • ↑ラル隊の木馬撃破の検証でした。書き忘れ。 -- 巨乳 (2020-01-26 23:36:13)
  • ↑4グフ以下ラル隊の手持ちMSがほとんどやられた時点でWB隊もガンダムがかろうじて動くだけ程度まで追い込まれてたからな。最後の一押しに新鋭機のドムとは言わず充分な装備のMSが揃ってれば勝ててはいたはず -- 名無しさん (2020-01-27 03:12:39)
  • 開発直後に前線戦力が消耗してるなら少し量産するのもありかなぁ -- 名無しさん (2020-01-27 09:22:20)
  • もちろんキャノン開発後は改造前提だけど、5ターンほど早く前線に新型送り込める意義は低くない -- 名無しさん (2020-01-27 09:26:14)
  • ↑連投する意味あるの?なぜ分けた?それとも間違い? -- 名無しさん (2020-01-27 16:44:14)
  • この機体は殲滅力が低くて不便だしおすすめはしないけど使えなくはない思う。自分は敵部隊の釣り役と最初の接敵を兼させてた。極力MS -- 名無しさん (2020-01-29 17:35:05)
  • キャノン、F2、ザク改と、より良い量産機 の存在が本機とリックドムの存在意義を無くしている。ドム好きは愛情で運用しよう -- 名無しさん (2020-02-01 05:51:10)
  • ドムキャに改造する前提で、イフリートやB3とスタックさせて運用するという使い道がなくも無い。 -- 名無しさん (2020-03-20 19:17:30)
  • 比較対象の相手が悪いが、純粋な性能で見ればまあ使えなくはない。一応、射撃格闘生存性適正をトータルで考えると既存機から見てバランス良く上がっているとは言える。指揮官の元で山や空には攻撃せずMSを狙って前衛で戦えば高耐久も活きるか。援護射撃も入れたい。という様に苦手を排除して気をつかいながら戦えば、原作雰囲気再現程度に少数運用して楽しむ事はできる。 -- 名無しさん (2020-03-20 20:26:18)
  • 低評価の原因はドムキャノンが凶悪なのと個々の能力を抜き出すとより強い機体がそれぞれ既にある為。ドムキャノン封印プレイなら活躍の余地はある。 -- 名無しさん (2020-03-22 08:04:34)
  • ドムキャ抜きなら、とか冗談か未プレイかじゃないと言えん。この適性含む劣悪な命中率を活かせるのはビッグトレーかガンタンク位しか居ないし、そんな相手ならグフで殴った方が余程良い。移動力もグフならSFSドダイで補えるわ対空も出来るわ、耐久差も盾の有無で実質ほぼ互角。無駄とは言わないけど、効率とかを考えると専用機含め開発のみで良い。 -- 名無しさん (2020-06-16 19:50:06)
  • 耐久を20、運動性を5増やして、山と森の移動適正を△にするかわりベースの移動力を+2くらいしてくれたら多少は使い出のあるユニットになったかもしれない -- 名無しさん (2020-06-17 10:37:46)
  • 量産機としてはさり気なく初めての移動7で移動適正良好なので補給ラインを挟むとこれまでの量産MSより素早く遠くの敵に格闘が出来る。これが長所かもしれない。 -- 名無しさん (2020-06-17 21:27:08)
  • ↑強行偵察「えっ」フリッパー「えっ」 真面目に答えると、強行偵察はともかくフリッパーは運動30で命中も80、空と水以外どこでも適性◯だから殴るという一点のみにおいてはドムよりよほど優秀だったりする。 -- 名無しさん (2020-06-17 21:45:03)
  • まあ高い脆い射撃ない偵察機で殴りに行くのは怖いから現実的には無しかな。 -- 名無しさん (2020-06-19 12:01:34)
  • スタッフは移動7と移動適正で走破性を表現して差別化を図ろうとしたんだろう。しかし現実には能力不足とライン外では移動6と変わらないから気づいてもらえないという。イフリートのお供なら多少使えるか? -- 名無しさん (2020-06-19 18:06:39)
  • ラル隊勝利ルートだとWBとガンキャノンとガンタンク手に入るけど、襲撃に使ったはずのドムは手に入らないんだっけ? -- 名無しさん (2020-07-04 17:25:19)
  • 手に入らない。と言ってもNOを選んだ場合にドムが1部隊もらえるだけで、サンプルや生産したドムが減る訳でもないしラル生存とWB入手に比べたら安すぎる費用とでも思えば良いさね -- 名無しさん (2020-07-04 19:20:40)
  • ↑まぁ損得勘定的にはそうなんだけど、ガンダム破壊&WB等鹵獲時にラル隊も(隊員は無事とはいえ)ドムを撃破されたともとれるわけで些かシュールだなとは思った。ギャロップも特攻したかもしれんし無事だったのはキュイだけだったのかw -- 名無しさん (2020-07-05 19:11:26)
  • 射撃に酷評が多いが、射撃の期待値はグフより上。低威力ながら一応サブもある。射数少ないから盾持ちや通常兵器には辛いけど。 -- 名無しさん (2020-07-06 11:51:00)
  • むしろ射撃だけはこの時点で開発できる兵器のなかではかなり優秀な部類だね。少し後に開発できるザク改と比べると悲しくなるくらい劣るけど -- 名無しさん (2020-07-06 13:17:35)
  • かなり優秀(山森空△対潜不可) -- 名無しさん (2020-07-06 18:35:38)
  • 「攻撃力の数字で優秀さを語れるシリーズじゃない」というのを体現しているって意味では優秀だな -- 名無しさん (2020-07-06 19:14:45)
  • ↑↑森は◯だ -- 名無しさん (2020-07-06 19:55:41)
  • まあ空や海については他も一緒だから山が問題だな。ザクバズーカは山○なのにジャイアントバズが山△は解せぬ -- 名無しさん (2020-07-06 22:50:25)
  • 大量のドムが走るのは楽しいのだが、どうにもキャノンの存在がなぁ… -- 名無しさん (2020-07-07 13:00:02)
  • ↑↑残念だが驚異ではザクもグフもSFS配備で対空◯と対潜△を得られるんだ。おまけに空移動によってドムよりよほど侵略行軍が捗るという -- 名無しさん (2020-07-07 19:38:29)
  • ドムキャとSFS両方の被害者。デザートやF2は索敵とマシンガンと第二武装のお陰で酷い事言われずに済んでいる -- 名無しさん (2020-07-07 21:25:02)
  • まぁグフやザクで空対空やるかっていうとミデアみたいな攻撃力ほとんどない相手以外だとかなり微妙だし、対潜は一部隊に2スタックもあれば十分なんで、SFSはあまり考えなくてもいいんじゃないか。実際J型はともかくグフを全機SFSつきに改造するのは結構微妙な選択肢だと思うし。ただドムをドダイに乗せれたら、シールドない欠点が実質なくなるので評価は上がったかもなぁ -- 名無しさん (2020-07-08 09:15:22)
  • マンタ、デプ、ドンエス、ミデア、ペガサス級、あと5マス先とかのキャノンやタンクへの攻撃に普通に使うが。つかそう使わないSFSって何のために配備するのかと -- 名無しさん (2020-07-08 13:01:00)
  • そもそもの話、ドムキャがいない&SFSがザクJ・グフ限定でしかも使いにくかった系譜の段階で「こんな機体でホワイトベース倒してきてくれるラル隊は神」なんて言われるほどには微妙な奴扱いだったわけで、仮に本作でそれらの要因が無かったとしても使えない子扱いされていた事は想像に難くない -- 名無しさん (2020-07-08 22:57:56)
  • ↑↑その5種は射程1なら全部ミデアみたいに攻撃力がほとんどない相手だと思う。逆にセイバーフィッシュやコアブには当てたくない -- 名無しさん (2020-07-09 09:17:09)
  • 冷静に考えると移動7でSFSに乗れない点はザク改やゲルググなども同じだがそれらに特に悪印象はない。つまりドムは何がダメかと言うとまだグフやJザクがまだ通じる時期に開発されるから。後は地上専用だから自然とSFS機体と比較され易いのも悪条件。ドムキャが親戚だからすぐ改造できてしまう点もドムにしてみれば逆風。開発時期や地上専用の設定の逆風、さりとて盾も索敵も間接も無い、射撃が大味、出来る親戚、と様々なマイナスが重なった結果の評価だな -- 名無しさん (2020-07-23 00:41:45)
  • よく見ずに宇宙で生産しまくるのは、初心者によくあること。 -- 名無しさん (2020-10-08 21:58:02)
  • 補給ラインを絡めると遠くの敵、特にタンクに地面に立った状態での攻撃を仕掛けられるので意外とグフと組ませると良い。移動力6で足りる場合はグフを先頭にしてグフに格闘をさせ、足りない時にはドムを先頭にしてグフがSFSでついて行く。グフがSFSに乗れるのは利点だが同時に盾と格闘が無くなり運動と適性も低下する隙でもあるので、その弱点を埋められる -- 名無しさん (2020-10-27 23:15:03)
  • ↑射撃の命中と適正が頗る悪く格闘も70%と悪くてこれを使うならドムキャの方が遥かに良いしドムキャ封印でも射撃威力と適正上がって間接攻撃可能、サーベル命中率15%も上のトローペンが間近だから改造コスト考えてもドムを使うのはちょっと。耐久低めだけどF2も作れてるしザク改作れる勢力なら技術レベル的にもうじき作れるからそっちの方が確実に良いし。 -- 名無しさん (2020-10-29 02:38:17)
  • 単体ではあまり特筆する性能は無く、既存機から置き換わる力はまるで無い。が、シャア専用リックドムとついでにドム専用機への改造を視野に入れると、開発直後に少数作って気兼ね無く盾にする運用が出来る。宇宙用よりロールアウトが数ターン早くかつジオンは地上戦メインなので、良いタイミングでうまく減らせる事が追い風。宇宙用への改造は1機なので激安で、更に宇宙用より生産資金が少し安かった事も加味すると実質タダ同然と思って良い。なおドム以外だとプロト生産からの改造は実は割高で無意味、キャノンは開発時期と改造が少し遠くわざわざ近接で減らす意味も無い。戦闘では耐久と位置調整力は高い上に回復に後退させる必要がないので、存分に無茶なタンク役をさせながら後衛でその分の戦果をもぎ取ろう。 -- 名無しさん (2020-10-31 10:50:00)
  • ドムを25T目に届けるための条件整理。1. グフB開発着手18T目がクリティカルパスとなっている。2. そのためにはMSをLv5まで最大投資し続ける必要がある。3. グフAは最遅14T目までに開発着手すれば、倍額にする必要はない。4. Pグフは条件に全く関与しない。 -- 名無しさん (2021-01-04 09:06:47)
  • ドムを25T目に届けるためってラル隊のイベント?それならV作戦開始(キリマンジャロ攻略)も問題になってくる。特にvery easyなんかで調子にのって早く進行しすぎるとどうやってもドム支給が間に合わなくなる。 -- 名無しさん (2021-01-05 01:11:10)
  • ドムのページなので他の要件は割愛しただけ(一番上のコメント参照)。他に言い出したら、25Tの間に資源売却が1-2回は必須であろう、とかいろいろ出てくるので。 -- 名無しさん (2021-01-05 11:20:58)
  • それならドムの項目でなくジオン1部攻略に追記か編集じゃね?「ドムを25T目に届けるための条件」て自体ドムの事よりか攻略の方に書く事だと思うが。 -- 名無しさん (2021-01-05 18:47:07)
  • ざくとは違うのだよ -- 名無しさん (2021-01-06 18:43:59)
  • たまには強いドムが使いたいよ -- 名無しさん (2021-02-23 05:24:38)
  • 基本的にクソみたいな性能ばかりで、キャノンに関しては単なる設定ミス。ドム系とかいう悲劇の一族… -- 名無しさん (2021-03-24 03:45:41)
  • 6〜7ターン目にキリマンジャロ落とすとラルに絶対に届けられないからキリマンジャロを落とすのは12ターン目以降といっても研究も開発も倍額投資必須でホワイトベース討伐したとしても投資と釣り合ってるかは疑問。hellの場合はドム開発でのホワイトベースイベント諦めたよ。hellの場合どうしても速攻でキリマンジャロ落としてしまってドム開発が間に合わなくて泣きを見た -- 名無しさん (2021-06-07 16:56:00)
  • グフと比べて勝る点は発展性。グフはグフ系の終点でそれ以上の発展は無い。対してドムは新しいドム系の卵。リックドムやキャノン、トローペンなどに改造していけば良いし、リックドムも含めると専用機も多いので多少撃破されても問題無い。グフはドムが開発される頃にはそろそろ型落ちが始まる時期。ドムの大量生産はいらないが多少作って士気を育てながら運用する程度なら問題は少ない。壁としてはグフと同等の水準なのでそれなりに運用しながら後継機の開発を待てる -- 名無しさん (2021-10-13 23:51:02)
  • 砂漠の移動を○にするなら攻撃も△でよかった。後継機はドムキャ、リックドムCA以外無くてもオッケー。まったく気にならない。ぶっちゃけドムキャノンを縛るなら系列そのものが要らない様な…w -- 名無しさん (2021-10-14 12:37:34)
  • 何なら空対空戦力の足しとして考えれば2部のSFS相手すら務めれるグフ相手に発展性を説いてもなぁ -- 名無しさん (2021-10-14 17:10:39)
  • 陸戦用でありながら陸森以外の攻撃適性が△はさすがに意味が分からない。ラル派遣も負傷ガルマ復帰後にラル派遣NOで ドズル「ガルマ、木馬のことはもう忘れるんだ」 ですべて終わってしまう。ある意味それこそが戦略としては一番まともな判断なのだ。今作大幅に限界を下げられたガンダムがオデッサに乗り込んできたところで全く怖くない。 -- 名無しさん (2021-10-14 18:22:51)
  • あと開発のタイミングが微妙。最速で25ターン目。遅すぎる。活躍する場所がベルファストとジャブローだけ。普通そこまでいけば既存のユニットだけで攻略可能。もし新規で生産するにしても、ドムより圧倒的に有能なジオン水泳部を優先させるよ。 -- 名無しさん (2021-10-14 19:56:58)
  • 発展性とか抜きにして単体の性能としてみると10人中10人がポンコツと評価するのに、じゃあいらないかというと10人中10人が絶対必要という不思議な機体。設定とゲーム中の性能が合っていないともいう。 -- 名無しさん (2021-10-14 20:34:49)
  • 上手くいけば支援火力として強力なゴックや水場から航空戦力殲滅してそのまま陸地に上がれるズゴックがいるのも不遇な一因か -- 名無しさん (2021-10-15 07:38:55)
  • コレの存在意義はホワイトベース関連イベントを成功させる為と、ドムキャノン開発、キャスバル用リックドム開発をする事だけ。自軍で戦力としての使用は考えてはいけない。 -- 名無しさん (2021-10-17 19:08:58)
  • 居る分には使う。流石にJザクのABやデザートザク、地上でのズゴックよりは頼りになる。だがロールプレイ以外の理由で生産はしない。 -- 名無しさん (2021-10-18 07:58:37)
  • グフが2部でSFS戦は流石に無理がある。耐久や攻撃力は半分だし足も遅いから付いていけない。足しになると言うか無理に使っているという部類。 -- 名無しさん (2021-10-19 00:28:01)
  • サイド3からワザワザ運ぶのも面倒だし普通にリサイクルでいいだろ。改造する手もあるけど系列機の開発費と改造費が結構高い。パイロット適応機も殆ど性能向上してないし本当に扱いが悪いユニット -- 名無しさん (2021-10-19 11:58:56)
  • ジオン第一部の木馬撃破だけのために必要かな。ドムキャノンはチートなので開発しない。ドム自体は絵的にはいいんだけど攻撃適正と命中率の低さに泣かされる。 -- 名無しさん (2021-10-20 09:21:30)
  • 新生ジオンにおいてはサンプルが地上のニューヤークに配備されるので出番はかろうじてある。スクラップにしてもう1機ビグザムを作る足しにしてもいいけど。 -- 名無しさん (2022-04-02 09:31:11)
  • ゲームシステム的に「ドムの強み」は死んでしまっているので少し残念なユニットになってしまったのが悲しい。でも好きだから作っちゃう。 -- 名無しさん (2022-09-13 11:46:30)
  • ゲームシステム的にもともと残念なユニットだったドム系。ザク系が耐久・火力とも大幅に強化されたため、ドム系は相対的に弱体化してより残念なことに -- 名無しさん (2022-09-14 23:49:47)
  • 高指揮キャラ搭乗させてマゼラ、グフ、ザクを前列盾にして戦線強化を図りつつヤバくなったら盾無しでも高耐久高適正移動力7を駆使して拠点上を逃げまくり、次ターン援軍を待って逆襲というのが正しい使い方かな。 -- 名無しさん (2022-09-29 10:17:54)
  • シリーズ通して困った性能だが、産業廃棄物というほどゴミでもないので作れば活躍は可能。艦砲並みの命中率はともかく、タフでちゃんと殴りかかれるので前衛に対する一定の攻撃力は保証されている。弄れば宇宙に持っていけるので汎用性もある。でもあらゆる最適解とは離れた位置にいるので愛はいる。 -- 名無しさん (2022-10-01 19:03:43)
  • このゲームにおけるこいつの真価は攻撃面ではなく壁性能。それも盾持ちのグフとは違う意味の壁性能で、すなわち「減りそうになっても退かずに構わず戦い続ける」さながらバーサーカーみたいな戦い方が許される点。何故なら減ったら沢山ある専用機に改造できるから。高い耐久と移動適性、移動が7なのももそれを後押しする。地上専用もこの時期のジオンにマッチするのでグッド。 -- 名無しさん (2022-10-05 00:16:17)
  • ↑減るの前提、しかも微妙な専用機を考えるならマゼラトップで壁作ってドムキャで一方的に攻撃の方が・・・。落されるのはマゼラトップ1機のみ。地形が合うならマゼラベース1機に囮攻撃させて防御力落してドムキャでもいい。ドムキャ封印ならマゼラ、ザクマゼラ、ザクキャノンでもいい。 -- 名無しさん (2022-10-05 00:25:34)
  • 壁というか前衛だね。これは一瞬で消滅して敵ターンでは中後衛を丸裸にしてしまうマゼラでは難しい役割。 -- 名無しさん (2022-10-05 02:45:16)
  • ガンダム系が出てくる時期でもあり、都合良く1機残せない気もするけどどうだろう。全滅したら高価な壁になるわけで。前衛にするには競合の陸戦機より尽く格闘が低いのも引っかかる。 -- 名無しさん (2022-10-05 03:40:16)
  • 比較的コスト高めのこれを壁役にするくらいならそれこそグフでいい。減ったら専用機に改造すればいいっていうがその改造のために優秀なエースを遊ばせるのはいくらなんでも無駄が多すぎる。グフならパイロット無しで専用機改造と同じくらいのコストでやれるし攻撃適正も上だし攻撃面も耐久面もドムに劣らないくらいはある -- 名無しさん (2022-10-05 10:32:24)
  • どのレベルの敵を想定するかにもよるのだが、たとえば格上の性能のしかも多勢を相手にする場合、敵戦力の分断をはかったうえで弱点をピンポイントで狙うときにはドムが有効な場合がある。イメージ的にハンマーの頭の役割になる。その時火力が足りないなら支援すればいい。引き合いに出されてるグフはむしろ航空機動で補助戦力的に使う方が全体の生存力を高められたりもする。こういう使い方の場合、意外だと思うが耐久高めなキャラをドムに乗せてさらに生存力を高める戦術もあり。 -- 名無しさん (2022-10-05 12:08:23)
  • キャスバル専用リックドムを作る時、リックドムはジオンでは減らしづらい。ドムで地上で適当に減らしてる -- 名無しさん (2022-10-05 17:22:03)
  • 前衛グフ、中後衛ザクⅡF2で運用してると入れる隙間がない。せめて移動8なら遊撃役として多少は使えた…かも。 -- 名無しさん (2022-10-05 21:17:03)
  • ただでさえ射撃命中低いのに、回避に補正入る山の攻撃適正低いとかもう、ね。お前本当に地上用MSかって言いたくなる -- 名無しさん (2022-10-08 01:53:02)
  • 新作ごとに弱体化とあるが活躍していたSS版ギレンでも移動は良好、攻撃適正は△が多なので他ユニットが底上げされたなか性能据え置きされたのが原因では -- 名無しさん (2022-12-23 15:35:35)
  • 倍額投資+グフ飛行プロトドム開発は確かにドムの性能と釣り合ってないがラル部隊昇進とホワイトベースのためだと割り切ってる。 -- 名無しさん (2023-01-15 15:16:26)
  • 可哀想な機体。オルテガ、マッシュ、ガイルもあの世で泣いてる。 -- 名無しさん (2023-01-15 17:07:36)
  • ドムがラル隊の手に渡ってガンダムを撃破、っていうロールプレイが楽しいんじゃないか。おかげでコズンも生還、WBのお土産付きとキャラゲーとしてやって欲しいifをする為にコレをちゃんと作るよ。ジャブロー潜入やアングラーでの電撃勝利もいいけど、ベルファストルナツーを陥落させての完全勝利もしたいし。生産?ご冗談を -- 名無しさん (2023-01-15 18:45:36)
  • 恐らくジャイアントバズは射程2に設定したかったんだろうな。それなら個性と存在意義が出てくる。ザクを汎用とし、グフ系が近接強化でドム系が遠距離強化。問題のドムキャは攻撃回数半分が妥当 -- 名無しさん (2023-03-29 10:25:44)
  • 初代、系譜、独戦、新と全てで別にそんな事なかったし違うでしょ。トローペンはここから射程2を貰ったりしてるし -- 名無しさん (2023-03-29 12:28:59)
  • ↑独戦のドムは射程2だったよ。 -- 名無しさん (2023-03-29 12:37:03)
  • 問題は射程よりも射撃回数と陸戦適性だと思うが -- 名無しさん (2023-03-29 21:36:55)
  • ↑使いやすさの問題はともかく、射撃回数と陸戦適性がこんなに低い理由を考えると射程2のユニットのつもりだったと考えるのが妥当じゃね。 -- 名無しさん (2023-03-30 05:36:28)
  • リックディアス…… -- 名無しさん (2023-03-30 10:49:36)
  • ディアス君は宇宙だとパジムを恨め、で終わるけど地球上だとそこそこ仕事ある(SFS搭乗かつ空対地or潜できる射程2)んでまぁ… -- 名無しさん (2023-03-30 12:09:35)
  • 基本性能このままで攻撃適応が全て〇に変わるとドムキャ並みの壊れ性能に変わるんだろうか? -- 名無しさん (2023-07-26 22:21:02)
  • ↑ドムキャ並というなら射程1というのを考慮すると、第一射撃の威力200超えに加えて移動8・耐久160・運動30のうち2個ぐらいは必要 -- 名無しさん (2023-07-27 01:03:43)
  • いや攻撃適性以前にどう考えても射撃回数を増やして母数増やさないと駄目でしょ。バズの命中50射撃回数28×3って終わってるレベルの数値だぜ? しかも限界130でキャラ乗せても射撃回数が全く増えないし、命中に補正入っても素の数値が低いからあまり効果が見込めないというクソ仕様。期待値もロマンもないから趣味機体としても使いにくいしな。 -- 名無しさん (2023-07-27 02:41:29)
  • ↑ ってことは攻撃適正空も含めて〇にすると攻撃耐久力含めて「ゲームバランス内」に収まるグフから順当に乗換え可能な後継機になるということかな -- 名無しさん (2023-07-27 13:38:53)
  • うーん、どうだろう。こいつが開発出来るこタイミングで残された連邦の拠点はマドラスとベルファストとジャブローぐらいだと思うから、どちらかと言えば陸戦モビよりも水泳部に生産がシフトするかな。ぶっちゃけ無くてもあんまり困らないんじゃないかな -- 名無しさん (2023-07-27 20:27:45)
  • 無人無指揮下バズーカ3発はひどいと思う。巡洋艦じゃねーぞってな。さらに悲惨なのはプロトドムや専用ドム。盾もないので事務砂なんか出てきたらたちまち鉄クズにされるわ。 -- 名無しさん (2023-07-28 21:16:47)
  • ↑確かに重MSという肩書のくせに無人無指揮だと同条件グフより溶かされやすい感じがする。 -- 名無しさん (2023-08-01 14:23:09)
  • ↑2のジムスナみたいに射程外攻撃(防御になる)相手にするなら盾あるグフの方が耐える事もあるかもね。運動性は完全に誤差だし -- 名無しさん (2023-08-01 15:28:54)
  • ↑2 グフは盾ありで射撃はマシンガンタイプ、格闘が強いから反撃をもらいにくいと生存性が高い要素揃ってるからね。ドムは残念ながら真逆…。 -- 名無しさん (2023-08-01 20:58:23)
  • 内部計算的には、防御時は盾無しは回避20%UP、盾ありは命中時に盾による攻撃無効化が25%になる。ジムスナのメインは命中率90%で、ここから彼我の運動差で被弾率が計算される。計算過程を省くとドムは防御時の被弾率65%、グフは盾防御率を考慮に入れた最終被弾率が65.25%でほぼ同じ。耐久30上な分ドムの方が耐えやすい計算になる。計算上は、だがな -- 名無しさん (2023-08-01 21:37:53)
  • 盾有りの防御時って回避上昇した上で盾発動率も上昇なんじゃないの? -- 名無しさん (2023-08-02 02:45:04)
  • その計算通りだったとしてもジム砂からの1戦闘ダメージは120、ドムでもグフでも1機ずつ減っていくのは変わらないけどね。あと俺も回避率と盾発動率の両方にプラスだったと思ってたわ。 -- 名無しさん (2023-08-02 22:09:57)
  • ここで長々と書く事じゃないかもしれないけどちょっと実験してみた。Bランクアムロをνガンダムとキュベレイにそれぞれ乗せてグリプス2のティターンズの群れに放り込ませた。結果は2ターン集中砲火を受けてもキュベレイは被弾0なのに対してキュベレイより運動性が高く限界に引っかかってるわけでもないνガンダムは1ターン目から普通に被弾した。スーパーエース+サイコミュの組み合わせだと盾って邪魔になることもあるんだな・・・ -- 名無しさん (2023-08-03 01:46:21)
  • つまり盾持ちが防御しても回避上昇しないってことか -- 名無しさん (2023-08-03 03:44:33)
  • 回避は上昇しないどころか逆に低下するよ。その分盾防御が入るから。ただ、ダメージをよりくらいにくい。 -- 名無しさん (2023-08-03 04:06:13)
  • ↑3それって試行回数何回くらい? -- 名無しさん (2023-08-03 08:45:51)
  • こうなってくると武装変更以外に盾有無で運動は変わらず移動が1上下する防備変更コマンドも欲しくなる。ジオンはグフ開発、連邦はジム開発以後にザクにグフ盾やガンキャノンにジム盾装備変更可能とか。 -- 名無しさん (2023-08-03 14:38:24)
  • 本当に必要なのは防御不可攻撃としてバズーカを設定する方なのよ。そうすればジムが増えてくる頃にバズーカがメイン武装のドムだとかを主力に構える理由になる。と思ったけど盾でバズーカを受け止めてる描写があるだろと言われてしまうか。 -- 名無しさん (2023-08-03 15:53:10)
  • シールドブレイク的な要素があれば良かったと思う。そうなるとグフカスタムやギャンみたいにシールドに武装付いてる面々の処理が面倒か -- 名無しさん (2023-08-03 16:23:23)
  • まぁ最適解を突き詰めれば候補から外れるってだけで、ジオン一部なら問題無く使えると思うよ。それ以外の勢力だと格上を相手にすることになるから、ドム以外のユニットを主力にした方がいいってなるけど -- 名無しさん (2023-08-03 18:04:24)
  • vガンとキュベレイを上げてるヤツが嘘かな。そも比較の手法そのものからツッコミどころ満載なんだけど、vガンにアムロの専用機補正が入ってることを全く考慮してないのがね。 -- 名無しさん (2023-08-03 19:41:25)
  • 攻略本に記載されてる説明だとシールド所持だと攻撃時15%、防御時に25%被弾したダメージを無効にするとあるね。シールドのない機体はその代わりに防御時に回避率25%上昇。運動差+回避率25%アップでほとんど交わせるならシールドなしが優位、エース同士の激突やスナイパー系相手だと盾の被弾時に一定確率でダメージ無効が有利なバランス。 -- 名無しさん (2023-08-03 21:11:13)
  • 量産機同士だとズサブくらい突き抜けた運動がない限りシールドがあるほうが生き残りやすい。 -- 名無しさん (2023-08-03 21:16:33)
  • ↑3 キュベのサイコミュとνの専用機補正でどっちもBアムロの210%限界に引っかからない状態で運動性が高いνの方が防御時の被弾率は高くなったという実験だったんだけど何処か変だったかな? -- 名無しさん (2023-08-04 22:46:06)
  • とりあえず系譜の解析をした人?によれば系譜では盾持ちは盾防御率+で盾なしは回避+という検証があるので、キュベとνの検証結果もおかしいとは言えない -- 名無しさん (2023-08-04 23:14:41)
  • 盾発動率も相当不可解な乱数計算が裏側にありそう。無人ジム改にドズル入りノイエ怒涛のクソデカサーベル×2→クローアームのコンボが連続盾発動でいなされて唖然としたことがある。 -- 名無しさん (2023-08-05 10:42:07)
  • 盾無しは回避率25%をそのまま引くのに対して、盾ありは25%を掛けて引くわけだから、防御時は盾無しが有利な計算だわな。 -- 名無しさん (2023-08-05 23:05:53)
  • ↑2 そのくらいは乱数がちょっと偏れば普通に出る範囲だろう 追加格闘武器の乱数取得のタイミングが次善に発動判定→攻撃→攻撃→攻撃じゃなく攻撃→攻撃→発動判定→攻撃 だったりするとより容易に出るだろうし -- 名無しさん (2023-08-06 02:26:06)
  • キャラ搭乗時、回避はキャラの反応値だと思うけど盾発動は何の数値が影響するのかな? -- 名無しさん (2023-08-06 18:43:07)
  • 流石にそろそろ盾発生確率の論争は別のとこいけ -- 名無しさん (2023-08-06 19:02:47)
  • エース搭乗で防御選ばされるほど追い詰められてるならかなり疲労がたまってるだろうからたいして足しにならない。盾ありなら敵によってはわりとワンチャンがある。というかそもそも攻撃時に補正が乗らない時点で論ずるに値しない差がある -- 名無しさん (2023-08-06 19:05:01)
  • ドムに話を戻すけどバズの射程が2あれば少しはマシな評価になったんだろうか。もちろんドムキャノンは見ない事にして -- 名無しさん (2023-08-06 21:19:58)
  • 命中50の射撃回数28×3が射程2になったところで使えるわけないやん。ドムキャ使わないにしてもゴッグで十分代用可能。ドムの出番はない。 -- 名無しさん (2023-08-06 21:58:20)
  • ↑2 移動8、攻撃適正山〇、バズーカが21*4で命中60くらいないと厳しいと思う。 -- 名無しさん (2023-08-06 23:35:51)
  • ↑2 平地ですらまともに動けず空中と射程1が穴のゴッグは代用品にはならんでしょ。 -- 名無しさん (2023-08-07 02:46:52)
  • ゴッグは新生ジオンの主力量産機でキャスバルジオンのハイゴッグやペズンドワッジと渡り合える優秀な支援機なんだけどな。運動でドムに負けるが素の火力で40×4と倍近いダメが出る。例えドムの射程が2になろうと比較の対象にはならないと思う。 -- 名無しさん (2023-08-07 04:01:20)
  • キャリフォルニアに新生ジオン主力としてゴッグ送り込んだらまともに動けないまま接近戦挑まれて全滅した、ドムでも結果は同じだったろうけどジャイアント・バズに射程2があれば良好な移動適正と合わせて「逃げながら戦う」という選択もとれ善戦できたと思う。 -- 名無しさん (2023-08-07 15:02:59)
  • 数値もひどいし適性もひどい。ほんとに地上用に作られた機体かも怪しい、というか本編でキシリアがラル苦戦を受けて「本国(?)の重モビルスーツに地上での戦闘に耐うるものがあったはず」みたいな発言してたけどドムってもともと宇宙用だったのかな -- 名無しさん (2023-08-08 19:12:54)
  • SS版では強かったというが・・・山の攻撃適正が悪いのが特につらい -- 名無しさん (2023-08-08 21:16:42)
  • このゲーム基準として公式数値上の推力値でなく戦闘時の小回りが利くかどうかで運動数値設定してるみたいなのでホバー高速移動により既存のMSを凌駕する機動性を手に入れた本機の運動性がグフBより2しか増加してないのが弱体化に拍車をかけてる -- 名無しさん (2024-03-05 08:43:30)
  • 何度も言われているがこのゲームは射撃回数が絶対のゲーム。母数が増えない限り産廃からの脱出は永久に不可能 -- 名無しさん (2024-03-05 09:08:28)
  • 命中が70以上なら使うのも一興かってなるんだけどなバズーカ。Ⅱの60でもうーんと渋るのに50って… -- 名無しさん (2024-03-05 12:09:42)
  • ジオン本編だとドム系はドム、ドムキャまででいいんだよな魔改造を2部序盤で使うならリックドムも開発しとくかな?ってレベル -- 名無しさん (2024-03-05 13:25:44)
  • パイロット無しなら安定性劣るってのは良い意味でのブレ方もある。ドムにも何か売りになるよなもの(例えば空以外は攻撃適正○とか)があ立ちればもうちょっとマシな位置になれたんだろうな。まぁドムに限らず「ドムキャでいいじゃん」と言われればそれまでだけど -- 名無しさん (2024-03-06 09:50:01)
  • バズーカの射程が1-2で攻撃適正も良いトローペンになるとその辺だいぶ改善されるね。向こうでも書かれてるけどドムキャを封印するとトローペンの価値が上がる。 -- 名無しさん (2024-03-07 01:26:34)
  • 盾がないぶん素の回避だよりになるんでジムスナ系と遭遇しようもんならびっくりする勢いで蜂の巣にされる。別にコイツに限った話じゃないんだが、妙に避けない気がする -- 名無しさん (2024-03-07 02:47:26)
  • そう言えば換装でバズーカ持つ機体は山の攻撃適正良くなるのにデフォルトがバズーカのドムは山適正△なんだな…… -- 名無しさん (2024-03-07 04:37:20)
  • 良い意味での威力のブレとやらも確かにあるかもしれないけど、問題なのはその上振れが限りなく少ないことなんよな。だからこんなボロクソな評価なわけだし -- 名無しさん (2024-03-07 10:54:13)
  • 隠し武器ジャイアント・バズ28×2を入れて指揮範囲内なら3スタック9機乱れ撃ちが見れるという仕様なら良かったのに -- 名無しさん (2024-03-07 12:49:59)
  • いっそ直線番長よろしく避けない当てないその代わり移動距離凄い一撃重いにしたら何か新たな使い道あったかも -- 名無しさん (2024-03-07 14:36:53)
  • こんなゴミ送り付けられてV作戦に勝利するとかランホラルはそーとーの手練れやん -- 名無しさん (2024-03-07 18:03:40)
  • 流石にマシンガン装備ドダイ無しのJ型よりはこっちがマシだろ -- 名無しさん (2024-03-07 18:13:55)
  • 開発時期と活躍期間を考えれば圧倒的にJ型だけどな。ドムにしろその発展型のトローペンにしろ射撃回数3で命中50は変わらない。これが修正されないとまあ無理だろう。 -- 名無しさん (2024-03-07 21:36:50)
  • ↑6 × 限りなく少ない 〇人間は悪かったことばかり記憶し勝ち -- 名無しさん (2024-03-07 22:49:51)
  • 原作のラルにドムが送られるはずだった時期のホワイトベース隊を見ると、ドムじゃなくてもう一度グフを送っても勝てたんじゃないかと思えてくる。ドムだから勝てたという感じには見えない状況だった。 -- 名無しさん (2024-03-08 01:39:34)
  • ↑ラル隊のMSが全損した時点でWB隊もぼろぼろだったから、完働状態でちゃんと補給もあったなら人数分のザクでもなんとかなったような感じもする -- 名無しさん (2024-03-08 12:31:33)
  • IFの花形ラル生還ルートの為だけに最速36ターンクリアを諦め生産する機体、ちなみに37ターンでクリアしました -- 名無しさん (2024-03-29 13:28:43)
  • 少ない攻撃回数×低命中×敵が盾持ち中心っていう悪条件のオンパレードに泣く不遇産廃。使いようによってはグフやザクのが強いかも…ツィマッド縛りとかの縛りプレイでしか使う動機が見出だせない -- 名無しさん (2024-03-29 17:58:57)
  • ザクやグフが実質可変機になってしまった本作では移動適性すらセールスポイントにならない。あらゆるゲーム内仕様にそっぽを向かれてしまっているかわいそうな子 -- 名無しさん (2024-03-29 18:56:44)
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最終更新:2024年03月29日 18:56