マゼラトップ


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
486 TANK BATTERY 図鑑:マゼラトップ
生産:マゼラトップ
兵器:マゼラトップ
- -

  • 出典:機動戦士ガンダム
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- - - - - -

開発期間 - 生産期間 -
資金 - 資源 -
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 6 索敵 C
消費 6 搭載 -
機数 5 制圧 ×
限界 120 割引
耐久 6 運動 13
物資 35 武装 ×
シールド × スタック

改造先:
なし

特殊能力:
合体可能(+マゼラベースマゼラアタック)

生産可能勢力:
なし

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
マゼラトップホウ 36 40 1-2

攻撃 - - - - - - -
移動 - - - - - - -

  • 寸評:
    マゼラアタックの分離形態の1つで、今回のジオン系航空ユニットのうち、おそらく最も使えるユニットと思われる。マゼラベースを補充して再分離させることで、資金125・資源300という格安コストで生産できる。
    後方地域にマゼラベースを置いておけばいくらでも増援が可能、射程2、そして攻撃力もそこそこで索敵もCと、戦闘面においてはドップの立つ瀬が無い。Sフィッシュドン・エスカルゴデプロッグといった連邦航空機の天敵であることはもちろん前作と同様であるが、3部隊スタックさせればパイロット付きのコアブースターと正面から撃ち合って落とせる。
    弱点は恐ろしいほどの燃費の悪さ。基本的に航空機は物資最大値が高めに設定されているのだが、本機は分離機体であるためか物資最大値が異様に低く、消費もそれなりにある。この物資最大値では移動時に消費する物資も非常に重たく、最悪移動だけで物資切れになることさえある。搭載したり拠点や補給ライン上に乗せたりするのはもちろんのこと、ギリギリまで敵を引きつけるなどして戦いたい。索敵も迂闊にすると攻撃が出来なくなる可能性があるので、状況をしっかりと見極めて索敵させるべし。当然敵から逃げ回るような使い方には全く向かないので、そういった役割はドップなどに任せよう。
    物資・技術・人材と三拍子揃って乏しい新生ジオンの空中戦は、このユニットの使い方にかかっているといっても過言ではない。

  • うんちく等:
    マゼラアタックの砲塔。ジオン脅威のメカニズムのひとつである。原作ではハモンが乗ってガンダムの後ろを取ったのが有名。
    ただ、飛行限界は5分、運動性、砲の命中精度もかなり劣悪で、実際には航空機のようなつかいかたはとてもではないができなかったらしく、こちらが墜落したり不時着したせいで砲塔がなくなってしまったマゼラベースが頻出した。本作における燃費の悪さは良くも悪くも設定通りということである。なお、このように上が無くなったマゼラベースはザクタンクとして再利用されたものもあり、改造システムが導入された無印脅威からは「マゼラベースからザクタンクへ改造が可能」という形で再現されている(しかもご丁寧にアタックからは改造不可能という徹底ぶり)。


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  • 燃費は悪いが補給ラインの繋ぎができる、対空間接ユニット、やられてもすぐ戻る、地味にも索敵できる…連邦の主力がMSになるまではかなり活躍する -- 名無しさん (2010-02-05 19:40:10)
  • この威力の間接攻撃がこの値段で作れるのは恐ろしい。安さを活かして数を揃えて射程外から撃っていけば航空戦では負け無し。 -- 名無しさん (2010-02-25 19:46:06)
  • COMがこれを使いこなすようになったら、連邦プレイヤーにはとんでもないことになるが、幸い、COMはそこまで進化していない。 -- 名無しさん (2010-02-25 20:18:44)
  • 分離したトップ→空中のドップの援護、間接での航空機の駆逐。分離したベース→ザクタンクでJ型やデザートの支援、同じく航空機の駆逐。本当に便利だよこの機体 -- 名無しさん (2010-02-25 20:44:45)
  • これだけ出来て、実質資金125資源300のお値打ち価格 -- 名無しさん (2010-02-26 10:43:53)
  • 使い勝手も良く安いユニットだが、増やしすぎると簡単に部隊制限の250に達してしまい、開発で本拠地に配備されるユニットを潰してしまう事があるので注意しよう -- 名無しさん (2010-03-28 20:36:27)
  • ジオンが地上拠点0から始まる状況をカバーしてお釣りをもたらすユニット。 -- 名無しさん (2010-03-28 21:49:57)
  • ペガサス辺りに撃ち込む時の火力はザクⅡS型を遥かに凌駕する  -- 名無しさん (2011-03-31 16:14:34)
  • 系譜の頃は命中力25とまあお粗末な代物でした。それでも滅茶苦茶使えたわけですが、今作のコイツがいかにオーパーツ性能か分かると言う物 -- 名無しさん (2011-04-28 18:48:05)
  • ザクタンクよりも安い。ただトップだけでは地上攻撃できない -- 名無しさん (2012-01-21 10:10:49)
  • 対地攻撃力が皆無で耐久力も僅か(6)なので、手数の多いマシンガン装備の陸戦用MSなんかに捉まると一発でズタボロに。 -- 名無しさん (2012-04-21 22:15:26)
  • 攻撃が不安定な機体。攻撃回数が2、3回なので当たらない時はTINコッド1機だけ撃破で終わってしまう。後、接近戦も弱くTINコッド残機2体が相手でも運が悪いと相討ちで全滅してしまう。攻撃は間接射撃に徹し、指揮官の範囲内で動かすのが吉 -- 名無しさん (2012-05-19 16:49:51)
  • ジオンの主力戦闘機 激安で対地攻撃が出来ないコアブースターだと思っても良い -- 名無しさん (2012-07-29 10:34:21)
  • ↑コアブは単機だし、トップはベースとのコンボ増殖可能で両者は全く運用思想が違うぞ -- 名無しさん (2012-07-29 23:10:10)
  • ↑空対空で運用する場合は「間接攻撃可能な航空ユニット」なので基本的に同じ スタックなしのドップやトリアーエズを突っ込ませて反撃を引き受けさせつつ一斉攻撃 -- 名無しさん (2012-07-30 15:16:16)
  • イナゴの大軍のように画面を埋めつくし、補給路を断って相手を燃料切れに陥れさせてから、MSで料理するという手もある -- 名無しさん (2012-10-10 07:02:27)
  • 特殊な形態のユニットのせいか失ったトップだけ補充する事は仕様上できない。補充の際にベース費用も漏れなく付いてくるのが地味に困り者、減った部隊は廃棄するか使い潰して他のマゼラベースから生やして持ってくるのが基本なんでしょう -- 名無しさん (2013-01-02 20:43:30)
  • 航空機なのに何故か情報では車両扱いで数えられている -- 名無しさん (2013-01-11 20:12:16)
  • 敵として出てくる場合、マゼラアタックとの分離技や増殖技を滅多に使わないのが救いか。 -- 名無しさん (2014-03-04 22:55:51)
  • 設定からすると、TINコッド並みの運動性を持っているのは明らかに不自然 これがこいつの強さの一因なのではないだろうか -- 名無しさん (2014-03-05 16:03:25)
  • ジオン1部序盤or速攻の最強チート兵器。これがあるとないとで攻略難易度が全く違う。その理由1:非常に安価でマゼラベースで即配備・補充増殖可能。2:攻撃力。理論上36×5=180はセイバーの第一射撃よりも高く援護射撃でも強い。3:最大の理由は移動と射程。1-2で移動6あり、セイバー、TINと同じなので移動ヘクスを考えれば絶対に先手を取れるので近づく前に打ち落とせる。コアファイター以上やコルベットが出てくると損失もありえるがスタックしていれば撃ち勝ち、費用対効果でどうやっても勝てる。ハワイ~ベルファストまでの空中戦はこれがあればまず負けることは無い。 -- 名無しさん (2016-01-20 01:41:41)
  • 資金125・資源300という超安価で生産(マゼラベースを補充)できるのが卑怯。ドップやTINコッド、セイバーフィッシュと比べてみるがいい。安心して損耗覚悟の使い方ができる。 -- 名無しさん (2016-03-28 17:21:17)
  • 基本的にトップの方は補充しない。むしろ使い捨ての囮兵器と割り切るべき。補充はひたすら隣のエリアでベースからすれば問題ないはずだし。ベースが9部隊いれば毎ターン9部隊のトップが補充できるから消耗戦にもってこいだ。 -- 名無しさん (2016-03-29 00:33:47)
  • 1発あたり12という攻撃力も凶悪。TINコッド(1機あたり耐久10)・セイバーフィッシュ(同12)を相手にする際に非常に効率が良い。フライマンタも2発。 -- 名無しさん (2016-03-29 10:24:24)
  • 3スタックなら突出してくたドダイザク1部隊ぐらいを無傷で撃破できる抜群の使いやすさ。何気にゲームバランスに影響を及ぼしている気がするユニット -- 名無しさん (2016-11-16 22:38:36)
  • 移動△索敵無し、対空△で対地攻撃全般◯にすれば差別化できて面白かったかな -- 名無しさん (2017-01-14 12:48:50)
  • ズゴック、ルッグンのようにジオンになくてはならない重要なユニットとなってしまった。しばらくは空を支配できる -- 名無しさん (2017-01-14 14:18:54)
  • こんな資金と資源で作れてしまう機体に先制でバコバコ落とされる連邦の航空機がふびんでしかたない。しまいにはホワイトベースすら落とす。だがやはり多少の攻撃は食らうのでほんの少しでも資源を無駄にしたくないなら1部終わるまで補充しないほうがいい。空中の鬼、占領地ロック、張り子の虎の重石役、なんでもござれ。ただ調子に乗ってマゼラアタックを生産するとものすごい勢いでマゼラトップが増えていくのでそこまでマゼラアタックは生産する必要はない。 -- 名無しさん (2018-03-29 13:05:17)
  • 歯応えのあるプレイをしたい人はズサブとドムキャに加えこいつも縛っていいかもしれない。集団で戦えばMSですらどんどん破壊していく脅威のメカニズム -- 名無しさん (2018-04-01 00:56:48)
  • 攻撃力がオカシイ。指揮官さえいれば数の暴力で相手が防御しようとお構いなしで落としていく。1部隊ずつ並べておけば壁役にもなり、1ターンの攻防で生じた相手との被害額の差は圧倒的に…。 -- 名無しさん (2018-12-24 18:42:19)
  • ジオンの傑作制空戦闘機、高い火力と驚異的な生産性で連邦空軍をあっという間に食い尽くす -- 名無しさん (2019-02-02 10:17:24)
  • 反撃しない、スタックしない、補充・合流しない、補給線・ZOCのコントロール、反撃誘発係と最後まで役割は存在する。もし敵が使いこなしたら連邦に勝ち目無し -- 名無しさん (2020-02-11 21:29:23)
  • 最安値の囮なんだが、だからと言って油断して適当に壁にして無駄に大量に落とされるのは避けたい。気がつくとそれなりに資金資源を消費したりする。また、落とされるごとにさりげなく全軍の士気が減る。囮にする以上のリターンを狙って運用していこう。 -- 名無しさん (2020-05-29 06:09:04)
  • 系譜のころからマゼラ分離補充は超有能なのに脅威で改造まで実装されてジオンのSTAP細胞と化した。マゼラベースがあればインドネシアでもアラスカでもMSが即時調達できるという…しかも航空機乗り船乗りまで乗せれるおまけつき。 -- 名無しさん (2020-05-29 15:17:40)
  • 1年戦争の対空戦力として、そしてポコポコ増やせる囮として優秀には違いないんだけど、やはり対空しか出来ないのと補充時の資金資源消費が嵩むのは注意。少なくとも公国ノーマルなら、10〜15もあれば十分。それ以上は持て余す。 -- 名無しさん (2020-05-30 12:56:49)
  • 速度は300km/hらしいが、マッハ2.4のデプロッグより早いのはなぜでしょう? -- これは脱出後形態とするべきよね (2020-07-25 01:30:10)
  • キャラゲーSLGにそんな数字を持ち込まれても。その辺を言い出したらツッコミきれんぞ -- 名無しさん (2020-07-25 12:51:09)
  • 5分しか飛べないという本来の性能を無視した結果が超兵器。補充という生産チートに人的資源の不要と、レプリケーターと超AIでも保持しているのかジオン軍 -- 名無しさん (2020-07-26 13:50:29)
  • 物資は更に低くとも良かったな。便利過ぎる -- 名無しさん (2020-07-26 23:29:43)
  • 命中率が25⇒40に上がっただけで神ユニットに昇華した -- 名無しさん (2020-11-14 00:08:30)
  • 大分上の方でも言われてるが。時代が進んでどんなに攻撃力が上がろうが、これを倒す為に1回の攻撃が必要。だからこれを前列おとりにしたり、これで囲んで相手の物資切れを狙う戦術が取れる。COM泣かせ。 -- 名無しさん (2021-03-22 21:04:02)
  • 単純な射撃攻撃力の数値だけなら無人ガンダムより上なんだな。ほんと強い -- 名無しさん (2021-03-22 21:55:13)
  • ベースより有効なケースは他には、タンクやキャノンの群れに遭遇した際に格闘戦を仕掛ける場合。この時前列をベースではなくトップにしておくとタンクやキャノンの射程1攻撃は空に攻撃出来ないので生き残り、敵ターンの反撃の時に盾の役割を果たせる。ベースでは敵タンクが2部隊以上だとその貧弱なサブ射撃でも全滅してしまうので中後列のMSが敵ターンで集中砲火に晒されてしまう -- 名無しさん (2021-04-04 05:12:42)
  • ジオン最大のチート機体。それゆえマゼラアタックを分離するなど裏技的な方法でしか生産できないが。連邦の航空機が軒並み射程1のところ射程2から撃てるのはひどすぎる。安いし補充もしやすいので特攻隊にも使える。燃費が悪いところでバランスを取ってるつもりなのかもしれないが補給線の上ならそれでもけっこう戦える。 -- 名無しさん (2021-05-24 16:12:33)
  • ホワイトベースに対して、コイツ4部隊で十字砲火したら簡単に倒せた時は驚いたw -- 名無しさん (2021-05-24 17:34:01)
  • 多方向からの十字砲火には何か強化補正のようなものがかかってるように感じる。シロッコの乗るバウンドドックMAがコッド18部隊による全方向からの飽和射撃で1発轟沈、というシーンが昔の攻略動画にあった記憶が。 -- 名無しさん (2021-05-24 18:22:30)
  • 対地が一切できないので作りすぎには注意。敵に陸ガン辺りが出だしたら増殖をやめて、対MS戦力生産や開発に注力。その頃には十分な数があるはず。 -- 名無しさん (2021-06-06 16:50:52)
  • 125/300って破格のコストも良いんだよな。なんとトリアエズの3割引(資源+資金) -- 名無しさん (2021-06-07 13:11:27)
  • 連邦兵からしたら笑えない冗談だよな。重要拠点前のエリアでこいつ3部隊も取り逃がそうもんなら、次の敵ターンにはザクⅢ改を3部隊生み出してんだ。誤報だろ?って言う自信あるね -- 名無しさん (2021-06-26 15:38:48)
  • しかもパイロットは戦艦艦長として名だたる戦歴を持つ将官佐官が揃い踏み。敵前逃亡もやむなし -- 名無しさん (2021-06-26 15:48:32)
  • 冗談にマジレスするのもなんだけど、技術Lv25辺りでマゼラなんかが居るのを見逃す方が悪いんじゃないかなそれ。それに即用意できる代わりに、改造費で普通にザクⅢ改を作るより遥かに高くつくし。 -- 名無しさん (2021-06-26 17:09:31)
  • 物資上限が低すぎるため移動にも苦労するが、物資35に対し消費6と燃費そのものはそれほど悪いわけではなかったりする。意外。 -- 名無しさん (2022-02-06 01:15:14)
  • コイツが宇宙空間に対応してたらジオン勢力すべてのシナリオで難易度崩壊してた -- 名無しさん (2022-08-31 22:21:09)
  • マゼラベースからザクタンクに改造できるなら、マゼラトップをザクⅡJ型のMトップ砲装備に改造できてもいいんじゃね、と思わなくも無い -- 名無しさん (2022-09-01 00:21:43)
  • ↑なにそのドアミラー1個から車体丸々再生できるって嘯いた某人気改造車漫画の板金屋社長みたいな考え -- 名無しさん (2022-09-22 18:22:43)
  • ↑5ゲーム的びっくりアンリアルをジョークにしているのにそのレスはマジでナンセンスだぞ。 -- 名無しさん (2022-09-23 00:33:39)
  • 連邦序盤は爆撃機主力でそれを戦闘機で護衛しながら戦うのに射程2から纏めて刈り取ってくるこいつをCPUが量産してたら詰みかねなかった -- 名無しさん (2022-10-12 06:04:32)
  • 燃費の悪さも苦にならないというよりは継戦が必要な状況なら数を投入して代わる代わる使えばいいという印象。長篠の三段撃ちみたいな。 -- 名無しさん (2022-10-12 14:26:02)
  • 次作が出るなら難易度サタンとかにして人間が使う機種や戦法、攻略法をCOMが使うというのを搭載して欲しい。マジで連邦系選択するとCOM側にマゼラや核ザク増殖されて詰みゲーになる難易度になるかもしれんけど -- 名無しさん (2023-01-11 08:18:31)
  • ↑エリア毎にトリアーやコムサイがマップ端に逃げる遅延戦法されたら面倒(≠難しい)だしあんまりやりたくないな -- 名無しさん (2023-01-11 15:19:45)
  • ↑2正直AIの頭が多少でもマシになっちゃうとそれだけで詰みかねないからなんとも…兵器と人材の質の差が激しすぎるし… -- 名無しさん (2023-01-11 19:15:11)
  • 第一部でドムキャの2ヘクス前にマゼラトップ2機ZOC配置前進してくるCOMなんて相手したくなくなる -- 名無しさん (2023-01-11 22:27:42)
  • マゼラトップの項目だし程々にするけど、それこそコムサイ+核ザクやルナツーにガンダム40機溜め込んで一斉侵攻とかされたら、勝てる勝てない以前に萎える -- 名無しさん (2023-01-11 22:55:58)
  • トリアーエズより安いんだな -- 名無しさん (2023-09-19 22:11:01)
  • ↑そのかわりトリアーエズは宇宙地上問わない。逆にマゼラトップは索敵に支援ができる。もし同時に使える状況があったとしても棲み分けや、どっちが囮に適しているか論争は起こりそう。(テムレイ軍は資金資源が豊富すぎて囮のコスパを考える必要が無いので除く) -- 名無しさん (2023-09-20 16:23:41)
  • ジオン系の勢力でハワイを攻める時非常に頼りになる存在。索敵・囮・敵航空ユニットの撃破を一機でこなしてくれる。 -- 名無しさん (2023-12-06 01:39:51)
  • 改造とは別に、J型との合体でもC装備に変更できると囮役で余ったのを活用できて良かった。 -- 名無しさん (2025-02-14 14:31:36)
  • ↑↑「1機」では無く、「1機種」よね? -- 無双は出来ぬ (2025-02-15 05:50:40)
  • 簡単増殖出来て、空飛べて、間接攻撃出来て、挙げ句に索敵まで出来るとかおかしいだろコレ -- 名無しさん (2025-03-06 18:14:48)
  • 一番の壊れだね、毎ターン隣のエリアで増殖させて送り込める。資金なんてトリアーエズの半分だし費用対効果は最大 -- 名無しさん (2025-03-06 21:33:05)
  • これでもザクが2ターン生産だった系譜よりは相対的に弱体化してるんだな。最近系譜やったけどあっちのマゼラはまさにバランスブレイカーだった。 -- 名無しさん (2025-03-07 00:11:43)
  • 系譜や独戦ではマゼラアタックより火力が低く抑えられていたのだが脅威vではなぜか火力が同じになったためコストに見合わない驚異的な強さを持つ戦闘機になってしまった。さすがにバランス調整の結果こうなったとは考えにくいのでユニットの設定をした人が命中率を変更し忘れてしまったのかもしれない。 -- 名無しさん (2025-04-05 23:37:59)
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最終更新:2025年04月05日 23:37