マゼラベース


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
485 TANK BASE 図鑑:マゼラベース
生産:マゼラベース
兵器:マゼラベース
- -

  • 出典:機動戦士ガンダム
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- - - - - -

開発期間 - 生産期間 -
資金 - 資源 -
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 6 索敵 D
消費 2 搭載 -
機数 5 制圧
限界 120 割引
耐久 10 運動 8
物資 55 武装 ×
シールド × スタック

改造先:
高性能化(ザクタンク)220/310

特殊能力:
合体可能(+マゼラトップマゼラアタック)

生産可能勢力:
なし

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
3レン バルカン 8 35 1-1

攻撃 - - -
移動 - - -

  • 寸評:
    大型戦車マゼラアタックの下部を為す装甲車。
    マゼラアタックの特殊コマンド「分離」によって出現する2体のユニットの片方。単体の性能は貧弱であり、相方のマゼラトップと比べて制圧できる代わりに足が遅い囮役である。
    前作の無印脅威では補充コマンドに回数制限が無かった事もあり、後方地域でマゼラトップを資金・資源が続く限り無限増殖させる事ができたため、主に無限増殖炉兼囮役が存在意義であった。
    しかし、今作では補充コマンドが1Tにつき1回限定と制限された事で活躍の幅は狭くなってしまったのだが、今度は改造によってザクタンクザクキャノン→……と派生させる事ができるようになったため、別方面(後述)で大出世を遂げた。
    ここまで読むと補充分離技の方は使い物にならなくなったのでは?と感じるかもしれないが、相方のマゼラトップが今作でも囮役として優秀なのは変わっておらず、生産ペースが正常化しただけで本業(?)のマゼラトップ生産装置としての役割も依然重要である。

    ここからはマゼラベース始動の裏技の解説となる。
    艦長キャラは「車輌に乗る事はできるが、MSには乗れない」というのが基本であり、敵を撃破しづらい事から育成が非常に大変なのはご存じの通りである。だが、このマゼラベースに艦長キャラを乗せたまま上記の通りザクタンク→ザクキャノン→……といったようにどんどん改造派生していくとカテゴリを無視してユニットを乗り継ぐ事ができるため、本来MSに乗せられない艦長たちを多種多様なMSに乗せて育成できるのである。
    類例に連邦のGファイターがあるが、派生先の豊富さはマゼラベースが圧倒的である。なお、降ろしたり撃墜された場合、マゼラベースから改造し直しになる点には注意しよう。
    改造の道中にはザク改ハイザック・カスタム等の優良量産機も多く、改造先の終端に至ってはザクⅢ改ヤクト・ドーガゼク・ツヴァイなど凄まじいメンツも存在する。ほぼ全てのユニットを自力開発できるテム・レイ軍が一番この裏技を活かせるが、ジオン公国やアクシズでもドレンハスラー提督辺りがザクⅢやザクⅢ改で奮戦する愉快な光景を作る事もできる。
    ただし、デラーズ・フリート編のザク改やアクト・ザク、ネオ・ジオン(キャスバル)編のハイザック・カスタムのように一部の改造先を自力開発できない勢力もあるので注意。
    開発の想定を逸脱している裏技だが、特に拒否感がなければ積極的に艦長キャラの育成に使っていくと良いだろう。

  • うんちく等:
    マゼラアタック分離の片割れ。主砲であるマゼラトップを失った本機は戦力としては非常に心許ない存在である。そのため、下半身を失ったザクと組み合わせた作業用機械として再利用されることも多かったようだ。
    本シリーズでも本形態は精々分離における、数だけのハリボテ守備隊以外に存在価値は無かったが、脅威において「改造」が登場したおかげで上述の裏技利用のスタート地点として一気に立場を上げることになった。


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  • マゼラトップの有用性ばかりが強調されるが、素のこっちも素晴らしい。制圧可能なので、物量作戦で無理やり前線を広げることも可能。相手がズサなどの強MS相手でも、トップと合わせてひたすら投入することによって物資切れを狙うという戦法が可能。補給線はトップで切り、ベースで確実に制圧していく人民解放軍作戦である。新生ジオン・デラフリでは貴重なドワッジ改など強MSの前方にスタックさせることで良い盾にもなる。スタイルによってはトップよりこっちが有用という人もいるだろう。 -- 名無しさん (2010-05-18 16:45:23)
  • MSが不足してもマゼラで装甲師団を編成して侵攻作戦を行えば序盤では多大な戦果が期待できる -- 名無しさん (2010-12-14 21:23:12)
  • 寸評についての補足だがテム・レイ軍限定 -- 名無しさん (2011-11-24 01:37:22)
  • ↑ミスです。  寸評についての補足だがテム・レイ軍限定とは限らない。ただ、ゼク・アインがあればジオン系勢力で、ヤクト・ドーガやギラドーガを改造することも可能。 -- 名無しさん (2011-11-24 01:41:11)
  • ↑「ほぼ」と書いている通りジオン系で連邦系であるゼク・アインのプランを入手するにはまず普通のプレイでは不可能である。というか艦長キャラをヤクトに乗せるのは最早趣味の世界だろう。 -- 名無しさん (2011-11-24 02:36:47)
  • ジオン系のゼクは諜報部の活躍次第。 艦長系NTはミライさんしかいないが、そのミライさんは、登場シナリオの都合で、ヤクトには載せられないらしい。残念。 -- 名無しさん (2012-10-23 13:37:17)
  • こいつから改造でザクキャノンを資金530、資源1180で作れる。拠点で生産したときのコストは資金600、資源1350だから、マゼラアタックの生産コストを考えても、この値段でザクキャノンを移動コストなしで前線調達できるのは大変お得。急場の戦力強化ができるのは強み。分離したマゼラトップと連携すれば敵航空部隊を簡単に壊滅させられる。さらにマゼラアタック自体は生き残ったマゼラトップから補充できるので、連戦による前線部隊の先細りも起きにくい。至れり尽くせりとはこのことか。 -- 名無しさん (2013-08-07 20:26:03)
  • ジオン一部、ジャブローでのカメラガンを使った経験値稼ぎの際にはMSに乗れない人材はマゼラベースに乗せて偵察ザクとスタックしてやるといい マゼラアタックだと射程2の攻撃が届いてしまうことがあるので -- 名無しさん (2014-04-17 16:44:17)
  • ベース→ザクタンク→キャノンの時点でマゼラベース部分は完全に撤去な模様。すると、そこに乗ってたハズのパイロットの行方は…? -- 名無しさん (2014-04-22 21:04:46)
  • 対地兵装をもつ陸戦ユニットとしては純粋な戦力では最弱かしら?ファンファンやホバートラックにも負ける?まぁこのユニットでダメージを稼ごうなんてことはあるまいが(盾に使うなら十分) -- 名無しさん (2018-02-20 18:50:52)
  • マゼラトップと同じ最安値でこちらは対地攻撃と制圧が出来る。地形防御効果を受け、運が良ければ格闘の盾にもなるので前列配置にはこちらの方が向いている。上手く使い分けたい。なおデラフリでオデッサを右下から攻める際は、入口付近の陸地が2マスだけで繋がっている場所にマゼラベースを居座らせ続けて後ろから間接攻撃しまくると楽に攻略出来る。トップは他の任務にもあたるのでベースを使おう。 -- 名無しさん (2020-05-30 20:16:47)
  • 改造技は便利だが新生ジオンとデラーズはザク改の自前開発ができないので残念! -- 名無しさん (2020-06-02 17:18:32)
  • しかも新生はまだしも、デラーズは敵勢力にジオン系がいないからザク改はプラン奪取の可能性もないという……アクト・ザク方面には奪取出来れば可能性があるが -- 名無しさん (2021-12-16 16:43:42)
  • この裏技が使えるお陰でジオン公国やアクシズでは艦長育成がとてもしやすい、本当にありがたい。 -- 名無しさん (2024-08-18 13:41:04)
  • パイロットの乗ったマゼラベースとマゼラトップを「合体」させることで(両ユニットが消滅しマゼラアタックが出現。マゼラベースに乗っていたパイロットは現地から消える)現地パイロットを即座にベンチ入りさせられるのは便利。 -- 名無しさん (2024-08-18 18:58:29)
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最終更新:2024年08月18日 18:58