ジムⅡ(ティターンズ)


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
023 RGM-79R 図鑑:ジムⅡ
生産:ジムⅡ
兵器:ジムⅡ
新型ジムの開発 3000

  • 出典:機動戦士Zガンダム
  • Height:18.1m
  • Weight:40.5t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
15 16 - - ジム -

開発前作中コメント

  • RGM-79を改修し、新型ジムタイプMSの開発を行う。全面的な設計の見直しを行うことで生産性を維持しつつ総合性能の向上を図る。

開発期間 4 生産期間 1
資金 1350 資源 3150
資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 1050
移動 6 索敵 D
消費 15 搭載 -
機数 3 制圧
限界 125 割引 -
耐久 140 運動 22
物資 120 武装 -
シールド スタック

改造先:
高性能化(ジムⅢ(武装A))410/2880
飛行ユニット追加(ジムⅡ(ティターンズ)/ベースジャバー搭乗)100/280


特殊能力:


生産可能勢力:
ティターンズ
ティターンズ・シロッコ
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ビームライフル 110 70 1-1
ビームサーベル 80 75 0-0
Hバルカン 24 40 1-1
ビームサーベル(隠し) 45 85 0-0

攻撃 -
移動 - -

  • 寸評:
    今作ではハイザックより弱く、しかもティターンズではそれより登場が遅い。
    連邦版との差は、SFS搭乗時に若干強いことと、ジムからの改造ができないということ。これのおかげでティターンズではなおさら影が薄い。一応ジムⅢに改造する事は出来る。
    初期に生産するなら早い段階で系列上位機の揃うハイザックのほうをお勧めするが、ジム系が好みだったり、実戦参加する可能性の低い、攻め込ませない為の防衛部隊は本機にしておけば消耗もないので、一気にジムⅢに底上げ出来るといった運用は出来なくもない。
    前述の通りジムからの改造は不可能なので、攻略本に書かれているジムキャノンをジムに改造して云々は無理なので注意。

  • うんちく等:
    戦後に残ったジムの初期型タイプを改修した機体。ティターンズのジムⅡはコロニー防衛隊やジャブロー等の基地防衛隊に配備され、ハイザックが攻撃任務部隊に配備されていたことになっている。原作ではジムⅡは双方が使用していたが、赤系のこちらが正規軍の色であり、本来は連邦正規軍もこちらのカラーである。
    原作の設定上、ジムと比べて目を瞠る程の性能向上はなくマイナーチェンジ版の域を出ていない。それにもかかわらず、アップグレードによってカタログスペック上は装甲を除きRX-78 ガンダムを上回るものとはなっている。Mk-ⅡもそうだがTMS登場までの8年間はこのゲームほどの飛躍的な性能向上は無い時代であるのだが、原作では完全に旧式のやられ役であった。


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  • カラーリング以外は名前も含め全てまったく同じ。連邦版があるなら敵開発プランから入手しても開発する必要はない。一応ジムⅢには問題なく改造できるので先々ジムⅢを作るなら微妙に資源の節約にはなるが -- 名無しさん (2010-06-11 21:41:16)
  • ベースジャバー目当てで作るのも可。開発しており両方の選択肢がある場合なら視野に入れても良い。 -- 名無しさん (2010-08-25 10:57:36)
  • 設定通り最初期型の素ジムからも直接ジムⅡに改造できるけど、耐久力で2倍、攻撃力で3倍以上にもなっているのはさすが7年近い技術進歩の恩恵。 さすがに1機辺りのスペックがガンダム並とは行かないけ -- 名無しさん (2012-06-29 21:28:29)
  • 将来的にジムⅢへの改造を見据えてとも言いたくなるけど、技術レベルに10近い開きがあり、それまでどうするの?って思いたくなる一品。倉庫の肥やしにして残しておくならさっさと潰して他の有用な機体に費やした方がいいと思う。ジムと違って他の派生が無いし。 -- 名無しさん (2012-10-13 11:32:56)
  • ティターンズ系組織だと低コストゆえか優先的にジムⅡを量産してくる様な気が。 その場合敵のジムⅡを妙に硬く感じるので、基地や要塞に篭られたら結構掃討に手間取ってしまう。 -- 名無しさん (2014-02-14 18:22:59)
  • ハイザックBより耐久-15劣り総攻撃力も劣るが、消費が少なく、資金150・資源450安く、第一射撃のビームライフルも攻撃力-15・命中-5程度なので、撹乱幕を使わないプレイならハイザックよりもこちらを大量生産して人海戦術orガルバルディβなどのスタック中・後方配置して射撃要員として使い道はある。 -- 名無しさん (2016-07-11 03:17:04)
  • エゥーゴ序盤だと、こちらが持っておらずあちらが持っているというプランがほとんどなく、プラン奪取に成功したときは結構な確率でこれになる。地上ではSFSの分エゥーゴ版より優位にある(誤差レベルだけど)ので、その場合はこちらを開発しても良いだろう。 -- 名無しさん (2017-06-02 11:38:39)
  • ベースジャパーに装備されたメガ粒子砲のことか?あれは本機の主武装のビームライフルよりも高威力のようだが、低命中が気になるな。実際に戦術に組み込んで運用したひとはいる?空中戦限定の関節攻撃としては、アッシマーなどに比べて早い段階で戦力化できるわけだが -- 名無しさん (2017-06-02 12:41:19)
  • エゥーゴではアッシマーを奪取できないなら使ってみるのもおもしろそうだ、確かに。 -- 名無しさん (2017-06-02 12:45:55)
  • ↑↑低命中率だがトリアーエズ1部隊のみで攻撃仕掛けて反撃を誘いジムⅡベースジャバーのメガ粒子を間接援護にすればそれなりに当たるようになる。優秀な指揮値がある佐官以上の範囲内で命中率とか上げてやればなお良い(※ただしジムⅡベースジャバーに接近されんようにトリアーエズの壁は多めに) -- 名無しさん (2017-06-02 16:46:58)
  • なるほどありがとう。エゥーゴでは対空間接攻撃で他勢力に劣るので、戦略次第で十分選択肢に入ると思う。 -- 名無しさん (2017-06-02 20:39:38)
  • ティターンズ側で試してみました。遭遇しやすい、ネモ、ジムⅡ、リックディアスには1・3を意識すれば全滅はなくとも数を減らすには、十分です。指揮が10以上の佐官がいる条件ですが。 -- 魔獣先輩 (2017-06-03 01:44:28)
  • 出来れば射程2の武装を持つ機体には、エース機を先頭にしたほうがいいですね。特にアクシズのガザシリーズのMAは侮れないです。 -- 魔獣先輩 (2017-06-03 01:48:32)
  • どの勢力でどんなプレイをしても主力にはならないユニット(ほかにいいのがいくらでもある) -- 名無しさん (2017-06-09 04:10:58)
  • ネオジオンではこっちが敵として連邦に出てくるのに… -- 名無しさん (2017-12-12 17:04:42)
  • サンプルをは単騎防衛の増援など、僻地での仕事をさせるのが関の山だろう。どちらかと言えばⅢの方が出番はある。 -- 名無しさん (2020-04-28 14:45:31)
  • 他のMSとは運用方針を少し変えると、フライマンタの様に強くはないが安くてどこでも腐らない汎用ユニットと化す。ティターンズ版はSFSが移動7で対空間接攻撃が出来る良いとこどり仕様でいてコストが安い。この点を考えるとSFSでの能力は他と比べコスト比でもなかなかのもの。また射程1の対地上でも後列なら撃破されにくく戦力の足しになる。どうせ後列要員かつ地上に降りても攻撃適性があまり変わらないのでSFSのまま参加しても戦闘能力に大差は無い。よって割り切ってSFSを基本として運用すると移動適性も気にならなくなる。歩いてついていける時だけ歩けば良い。更に元の燃費がすこぶる良いのでSFSのままでも十分な燃費なのも追い風。ハイザックBやガルバルディだとSFS戦は燃費が辛い。と、なんだかんだでジム3になるまでそれなりに運用可能。 -- 名無しさん (2020-05-03 18:08:14)
  • エゥーゴが序盤で奪取し得るティターンズ開発プランはコイツ、アッシマー、アレキサンドリア、ガルバルディβ、ハイザックといった所だが体感これが当たり易い気がせんでもない。そもエゥーゴだとジムⅡをあまり生産しないと思うが、するならSFSがベースジャバーな関係上、関節攻撃の出来る此方を使ってあげたい。良い指揮官の下で使うとビームライフル+バルカン+メガ粒子砲になる事があり、火力は予想以上に出る。あくまで空戦限定、かつ第ニサブ射撃なので常時発動は望めないが火力は本当に侮れない -- 名無しの軍人 (2020-12-09 00:50:57)
  • ↑1番使えるザクマリナーを忘れないで。 -- 名無しさん (2021-11-14 11:07:54)
  • ジャミティタエウにおいてSFSを履かせ広範な地上を僻地の隅々まで取りつくすための機体。ほとんどの機体が可変機になったに等しい本作においては連邦系では最も安価な部類に入るだろう。コルベットでもいいんだがさすがに事故率も高いので・・・とりあえずジャブロー攻略が済んでハイザックがいないならこれをジャブローでちまちま作っていく。 -- 名無しさん (2021-11-14 15:13:53)
  • 競合機がジムキャノンⅡにハイザックカスタム、アッシマーと勢ぞろいする為に思いっきり影が薄い。もう少しジムⅢの登場時期が速かったなら、改造見越してつかうんだが… -- 名無しさん (2021-11-16 22:20:09)
  • ゲルググ量産型並みの性能。つまりジムは・・・ -- 名無しさん (2021-11-17 01:14:47)
  • どう見ても急造品な性能なのに開発資金3000は高いと感じる。 -- 名無しさん (2022-01-19 12:31:49)
  • 連邦初のSFS対応、旧式のアップデート対応、(あとゲーム上では関係ないけどリニアシート対応など)を考えたら開発費にはそこそこお金かかって然るべきじゃない?脅威Vが出た辺りで、ジムⅡの性能は装甲材以外はガンダム より上だって話も上がってたはずだし。ゲーム的にゲルググと大差ないのは…まぁキャラゲーだし。 -- 名無しさん (2022-01-19 14:22:24)
  • あ、こっちは改造では来れないんだっけか。ごめん -- 名無しさん (2022-01-19 14:24:13)
  • 登場がZのせいか、必要技術が16ってのは高すぎる リックディアスは17、しかもテムレイなら軽減機体のおかげで早く作れる。あれだけの旧式描写に設定的に考えればジムカス開発後に作れるor同時期のLV14で作れる、ティタなら最初から開発提案orすでに開発済とかでもよかった。 -- 名無しさん (2023-02-19 01:06:04)
  • ジオン残党を相手にするのだから、ゲルググに勝てる程度の性能で十分と判断するのは自然なことかと -- 名無しさん (2023-02-20 00:26:23)
  • 連邦カラーなので、連邦で奪取できた時は少し嬉しい コイツをメインに配備して正規連邦感を出すのも、緑版と併用して正規軍とエゥーゴの共闘感を出すのも面白い -- 名無しさん (2025-04-07 12:06:52)
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最終更新:2025年04月07日 12:06