ジムⅢ・B


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
039 RGM-86R 図鑑:ジムⅢ[ミサイル装備]
生産:ジムⅢ(武装B)
兵器:ジムⅢ・B
- -

  • 出典:機動戦士ガンダムZZ
  • Height:-m
  • Weight:-t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- - - - - -

開発前作中コメント

  • 次世代の新型量産MSを開発する。
    ジムタイプMSの開発資産を生かし生産性に優れた高性能機の開発を目指す。

開発期間 - 生産期間 1
資金 - 資源 -
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 5 索敵 D
消費 30 搭載 -
機数 3 制圧
限界 130 割引 -
耐久 300 運動 27
物資 180 武装 -
シールド スタック

改造先:
飛行ユニット追加(ジムⅢ(武装B)/ドダイ改搭乗)100/430

特殊能力:
武装変更可能(ジムⅢ(武装A)

生産可能勢力:
地球連邦
ティターンズ
ティターンズ・シロッコ
エゥーゴ
エゥーゴ・クワトロ
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ビームライフル 160 70 1-1
ミサイルポッド 100 60 1-2
ミサイルランチャー 60 65 1-2
ビームサーベル 135 75 0-0
Hバルカン 64 45 1-1

攻撃 -
移動 - -

  • 寸評:
    ジムⅢの別武装。前作ではこの武装になると主力のビームライフルの威力が下がっていたのだが、今作ではそのようなことはなく、単純に武装が増強されている。
    消費20が消費30と1.5倍になり、燃費は悪化しているが元の消費が少なめな為、運用の支障にはならないレベル。運動性低下はわずか3と誤差。盾も維持。
    細かい点では砂地と寒冷地の攻撃適正がA武装の△から○に向上している。
    一見メリットのほうが多く見えるが、移動力5は補給ライン外の移動距離が2hexときつめ。
    艦船/輸送機とセットで運用し、A武装と使い分けるといいだろう。

    真価が発揮されるのは指揮範囲内で当機が主攻撃部隊になる隣接戦闘。パイロットを配備するのは躊躇われる機体だが、指揮効果で複数武器が同時に発動すれば火力が跳ね上がる。格闘能力は貧弱だが特性的にはガルスJに似ている。
    その隣接をし難いのが問題だが、重要拠点の大規模戦闘では活躍を期待出来る。

    逆を言えば完全無人のB武装は武器を一種類しか使わないので火力向上の恩恵がない。
    支援機としても射程2武器は時期的に火力不足で命中率も低い。
    扱いにくいだけの感が否めないが、射程2から攻撃すると全て実弾なのでIフィールド機に攻撃を通す事が可能。パワード・ジム等を廃棄してしまっている場合には地味に助かる。

  • うんちく等:
    原作でよく見かけるのはこのミサイルを装備した姿である。本来の開発コンセプトもミサイルによる支援だったので、この強化はある意味性能の正常化と呼べるかもしれない。
    「逆襲のシャア」では、ロンド・ベル隊ではなく、サラミスで編成された「八八艦隊」に配備されていた。アクシズ落とし阻止にも駆け付けており、アムロに「爆装している機体だってある」と心配されていた。


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  • 反撃する壁と見ればA武装とよりこちらが有用。 優秀な指揮官での指揮下ならギラ・ドーガや量産バウとの相討ちも可能になる。 -- 名無しさん (2012-06-30 23:39:58)
  • スタックするユニットが居ない間接攻撃ユニットにB武装でスタックさせることができる助っ人。盾持ちなので、間接指揮官機をスタックの後ろに置いて守れるし、乱戦時には地味に助かる存在。 -- 名無しさん (2013-05-16 06:35:47)
  • 本来は支援機だがこの時期にこれをわざわざ支援目的で使う人はいない。↑の言うように護衛兼数合わせか、或いは陸ジムのB武装の様に単純な火力増強と考えれば良い。地上はSFS、宇宙は艦載が必須。 -- 名無しさん (2014-04-30 04:21:46)
  • ゲームに慣れてくると連邦系はメタス改かゼクアイン完成あたりから進行速度が大幅に上がるのでジェガンまでは間に合わないことが多くなっていく。本機はたいていネオジオン戦には間に合う最後の量産機。 -- 名無しさん (2016-05-27 00:40:16)
  • 武装の多さゆえに適当なパイロットを乗せておくと結構なダメージを叩き出してくれる。指揮が高く凡庸なパイロットには悪くない。 -- 名無しさん (2020-01-28 14:44:26)
  • 周りの戦力に応じてこちらに切り替えたり、損傷した機体を間接攻撃で働かせたりできる。もちろん前線に出る機体が足りないならA装備にも。換装バンザイ。 -- 名無しさん (2020-06-15 20:58:55)
  • 基本的に艦船で輸送して、戦闘でジムⅢを用いるのであればこちらの装備で運用したい。適当なパイロットを乗せると間接攻撃時に主戦闘部隊となれば火力がかなり向上するのでオススメ。勿論隣接戦闘でもパイロットが居れば豊富な副武装が活かされジムとは思えない派手で長大な射撃シーンを魅せてくれる。当然、優秀な指揮キャラの範囲内で戦闘を行いたいところ -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04:28:30)
  • 指揮官の重要性がよく分かる機体、レビルやブライト指揮下だとかなり使える。 -- 名無しさん (2024-09-27 21:23:12)
  • 技術Lv25で間接攻撃100は貧弱の一言、ゼクBやシュツルム相手はまだしもハイザックC…どころかギガンにすら負けている(ジュアッグと同値)。メイン攻撃の部隊じゃないとミサイルランチャー出ないし、パイロットぶん以外はどんなに指揮が高くても第二兵装が出ない事もあるし。何より移動5が実に不便 -- 名無しさん (2024-09-28 08:26:58)
  • 25は遅いというのは同意。ただ活躍は出来る性能。コスパ差によりこの時期並の量産機を3機作るコストがあれば4機作れる。バーザムとは近いが耐久が上回る盾ありなので上位互換、ドライセンや量バウはコスト差が大きいので資金だけなら2分の1程度、資源も3分の2くらいになる。数で勝負すれば耐久の高さが生きるので十分対応可能 -- 名無しさん (2024-09-28 11:42:35)
  • 連邦エウティタにおける対逆シャア戦の切り札、これだけ量産し続けてフルオートしているだけでも勝てる。流石にアクシズ落としまでに倒せるかは運になるが -- 名無しさん (2024-11-30 16:05:29)
  • いや楽勝だぜ?難易度にもよるが全委任だとネオジオン撃破まで10ターンかからない。だいたい5ターンぐらいで撃破する。 -- 名無しさん (2024-11-30 16:56:22)
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最終更新:2024年11月30日 16:56