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敵AIの考察
テストを重ねた結果敵のAI は以下の手加減をする事が判明した
・敵AI はやや射撃速度が遅い
・敵AI は旋回能力や射撃追跡能力が低く大型艦のキャノン射撃が当たりにくい
・敵AI はある程度戦うと攻撃の手を休める(セクター境界あたりのバグ?)
・敵AI は敵を感知してから動き始めるまでに10秒ほどのラグがある
・敵AI はステーションを優先する傾向にある
プレイヤーは同セクターまでしか反応しないが、ステーション相手なら隣接セクターにまで出張する
・敵AI はステルスとジャミングを使えず、また対抗もできない
・敵AI は味方を回復できない、またサルベージもできない
・敵AI はすべての武器を同時に使える
EveOnlineとの比較
・Starmadeの船
それぞれのクラスで最大級の船を基準に記載する
ShieldRechargeはCapacitorと同数積んで火砲を受けている最中(7%と仮定)の値(÷127)
等級 | DPS | Shield/Recharge(UnderFire 7%) |
Frigate級 | 4000 | 80,678/635 |
Cruiser級 | ? | 235,902/1,857 |
ButtleShip級 | ? | 374,469/2,948 |
Titan級 | ? | 1,020,674/8,036 |
Deus級 | ? | 2,041,348/16,073 |
・EveOnlineの船
Ammar船を、それぞれのクラスで標準的な船をMOB狩り用武装したもの
船の等級 | DPS | EHP/Armor/Regen |
Frigate級 Punisher | 118 | 5100/1940/42 |
Cruiser級 Mallar | 400 | 41,000/5875/482 |
ButtleShip級 Abaddon | 1068 | 205,083/35,905/? |
Dreadnought級 Revelation | 10000 | 1,700,000/253906/6025 |
SuperCarrier級 Aeon | 8000 | 12,919,067/1,900,800/9333 |
Starmade の Frigate級は EveOnline
に比べて
DPSが約40倍、Shieldが16倍、Regenが5.7倍であり
火力の伸びに対してShield容量は3分の1程度であり
Shield再生速度に至っては7分の1程度である
どうやら Starmade の船は EveOnline に比べて電力・火力の伸びが良く
一方で防御力を上げるのが非常に難しいようだ
また Starmade
の船の等級によるシールド最大値の伸びは緩やかで
これはFrigate級比べてButtleShip級のシールドは4.6倍、Titan級でも12.6倍でしかないが
EveOnlineはFrigate級に比べてButtleShip級は40倍、Dreadnought級は333倍のHPを持つ