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動く城のフィオ
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動く城のフィオ
概要
動く城のフィオ(うごくしろのフィオ、Phio)は、株式会社HIKKYのCVO(Chief Virtual Officer)を務めるバーチャルクリエイター、プロデューサー、VR・メタバース分野の活動者。
世界最大級のVRイベントとして知られるVket(Virtual Market/バーチャルマーケット)の創設者・発起人。
HIKKY公式では、
「世界最大のVRイベント『バーチャルマーケット(Vket)』創設者」
と明記されている。
2018年2月にVR活動を開始し、アバター姿を中心としたバーチャル活動を開始。
同年、株式会社HIKKYの設立に関わり、その後VRChat上で3Dモデル・アバター・アクセサリーなどを展示販売するバーチャルイベントとしてVket(Virtual Market/バーチャルマーケット)を発案した。
2018年7月には、
「VRChat上で3Dパーツの展示&即売会をやりたい」
という趣旨のアイデアをSNS上で発信。
この構想をもとに複数の仲間とイベントを立ち上げ、2018年8月に第1回バーチャルマーケットが開催された。
その後Vketは、
- 3Dアバター
- 3Dモデル
- VRChat向け衣装
- アクセサリー
- 企業ブース
- バーチャルショッピング
- ライブ
- アトラクション
- リアル商品
などを扱う巨大VRイベントへ成長。
フィオは現在もVketの世界観・コンセプト設計などを担当するプロデューサーとして活動している。
そのため、動く城のフィオは単なるVket出演者や関係者ではなく、
「Vketそのものを生み出した創設者」
として位置付けられる。
- 動く城のフィオ
- 概要
- 基本情報
- 動く城のフィオとは
- Vketの創設者
- Vket発案のきっかけ
- 第1回バーチャルマーケット
- Vketのコンセプト
- VRChatとの関係
- HIKKY
- CVOとは
- Vketの世界観設計
- Vketとクリエイター
- 3Dモデル市場
- VketとBOOTH
- 企業出展への発展
- 世界最大級のVRイベントへ
- フィオとアバター文化
- バーチャルで生きる
- バーチャル経済圏
- 著書
- VATAR
- Vket Avatar Maker
- VketReal
- 動く城のフィオはVketの作成者なのか
- VRChat史における重要性
- 3Dクリエイター文化への影響
- ケモノ・Furry文化との間接的な関係
- Vketが生み出した循環
- Vketを理解するための人物
- 関連項目
- 内部リンク強化用ページ
- SEO向け関連キーワード
- SEO向け要約
- 備考
基本情報
| 項目 | 内容 |
| 活動名 | 動く城のフィオ |
| 英字表記 | Phio |
| 所属 | 株式会社HIKKY |
| 役職 | CVO(Chief Virtual Officer) |
| 主な活動 | VR、メタバース、イベント企画、プロデュース |
| 代表的活動 | Vket(Virtual Market/バーチャルマーケット) |
| Vketとの関係 | 創設者・発起人 |
| VR活動開始 | 2018年2月 |
| 主要プラットフォーム | VRChatなど |
| 関連企業 | HIKKY |
| 著書 | 『メタバース革命 バーチャル経済圏のつくり方』 |
動く城のフィオとは
動く城のフィオは、VR・メタバース空間を中心にアバター姿で活動する人物。
株式会社HIKKYではCVO(Chief Virtual Officer)を務めている。
HIKKY公式会社情報では、Vketの創設者として紹介されている。
主な活動分野は、
- VRイベント
- メタバース
- バーチャル経済
- アバター文化
- 3Dクリエイター支援
- VRChat
- バーチャルショッピング
- バーチャルコミュニティ
など。
特にVket(Virtual Market/バーチャルマーケット)を立ち上げた人物として知られる。
Vketの創設者
動く城のフィオはVket(Virtual Market/バーチャルマーケット)の創設者。
HIKKY公式では、
「世界最大のVRイベント『バーチャルマーケット(Vket)』創設者」
と紹介されている。
そのため、
「Vketに関わっている重要人物」
というより、
「Vketを作った中心人物の一人」
と説明する方が正確。
現在もVketの、
- 世界観
- コンセプト
- イベント思想
- バーチャル経済
- クリエイター支援
などに関わっている。
Vket発案のきっかけ
Vketの始まりは、2018年にフィオがSNS上で発信したアイデアだった。
当時フィオは、
VRChat上で3Dパーツやアクセサリーなどを展示し、
実際の3Dモデルをバーチャル空間内で見る
↓
商品情報を確認する
↓
BOOTHなどで購入する
↓
商品情報を確認する
↓
BOOTHなどで購入する
というバーチャル即売会を構想した。
2018年7月1日、フィオはSNS上で、
VRChat上で3Dパーツの展示・即売会を開催したい
という趣旨の投稿を行った。
このアイデアが後のVketへ発展する。
第1回バーチャルマーケット
第1回Vket(Virtual Market/バーチャルマーケット)は2018年8月に開催された。
初期のVketは、
- 個人クリエイター
- 3Dモデル
- アバター
- アクセサリー
- VRChatユーザー
をつなぐイベントとして始まった。
当時、VRChat内で3Dモデルを立体展示し、その場で商品を発見できる大規模イベントはまだ珍しかった。
第1回開催時点でも多数のサークルが参加し、VRChatユーザーの注目を集めた。
Vketのコンセプト
フィオがVketを立ち上げた背景には、
「バーチャル空間で生きていくための経済圏を作る」
という思想がある。
バーチャル空間で生活するためには、
- アバター
- 衣装
- 建物
- 家具
- ワールド
- アクセサリー
- ソフトウェア
- サービス
などを制作するクリエイターが必要になる。
そして、それらを制作したクリエイターが収益を得られる仕組みも必要。
Vketは、
クリエイター
↓
3D作品を制作
↓
VR空間で展示
↓
ユーザーが発見
↓
商品購入
↓
クリエイターへ収益
↓
3D作品を制作
↓
VR空間で展示
↓
ユーザーが発見
↓
商品購入
↓
クリエイターへ収益
というバーチャル経済圏を形成するイベントとして発展した。
VRChatとの関係
動く城のフィオとVRChatの関係は非常に深い。
フィオは2018年2月からVR活動を開始。
同年、VRChat上で3Dモデル即売会を開催する構想を発案した。
初期VketもVRChat上で開催されている。
つまり、
VRChat
↓
フィオが活動開始
↓
VRChat内でクリエイター文化を体験
↓
3Dモデル展示即売会を発案
↓
Vket誕生
↓
フィオが活動開始
↓
VRChat内でクリエイター文化を体験
↓
3Dモデル展示即売会を発案
↓
Vket誕生
という流れ。
Vket(Virtual Market/バーチャルマーケット)の歴史を理解する上で、VRChatは非常に重要な存在。
HIKKY
HIKKYは、バーチャルマーケットを主催・運営する企業。
2018年に設立された。
フィオはHIKKYの設立に関わり、現在はCVOを務める。
HIKKYでは、
- Vket(Virtual Market/バーチャルマーケット)
- Vket Cloud
- VketReal
- Vket Avatar Maker
- VR・メタバース制作
- 企業向けメタバースソリューション
などを展開している。
CVOとは
CVOはChief Virtual Officerの略。
フィオはHIKKYのCVOとして活動している。
一般企業で広く標準化された役職というより、HIKKYにおいてバーチャル空間・VR文化・Vketのビジョンやコンセプトに関わる役職として使用されている。
フィオは、
- Vketの世界観
- コンセプト設計
- バーチャル社会
- バーチャル経済
- アバター文化
などについて発信している。
Vketの世界観設計
現在のフィオは、Vketの世界観やコンセプト設計を担うプロデューサーとしても活動している。
Vketは単なる商品一覧ではない。
イベントごとに、
- 未来都市
- ファンタジー
- 和風
- SF
- 観光地
- 巨大都市
- テーマパーク
など独自のワールドが制作される。
商品展示とワールド体験を一体化させる点がVketの特徴。
フィオはこのような、
「イベントそのものを楽しめるバーチャル空間」
という方向性にも関わっている。
Vketとクリエイター
フィオがVketを企画した大きな目的の一つが、バーチャル空間で活動するクリエイター同士がつながれる場所を作ること。
VRChatでは、
- 3Dモデラー
- アバター制作者
- ワールド制作者
- Unityエンジニア
- イラストレーター
- デザイナー
- 音楽制作者
など様々なクリエイターが活動する。
Vketではこれらのクリエイターが自分の作品を展示できる。
3Dモデル市場
初期Vketでは3Dモデルやアバター向けアクセサリーなどの展示が中心だった。
これは当時のVRChat文化と密接に関係している。
VRChatではユーザーが、
- 自分のアバターを制作する
- 衣装を変更する
- アクセサリーを追加する
- オリジナルワールドを制作する
などの文化を持つ。
しかし初期には、
「VR向け3D商品を実際のVR空間で探す場所」
が十分に存在していなかった。
Vketはこの問題を解決するイベントとして始まった。
VketとBOOTH
初期Vket構想ではBOOTHなどのオンラインショップとの連携も重要だった。
VRChat内:
3Dモデルを見る
↓
商品を知る
↓
商品を知る
BOOTH:
商品を購入
↓
ダウンロード
↓
ダウンロード
VRChat:
購入した商品を使用
という流れ。
この構造は現在の日本VRChat文化でも非常に一般的。
Vketは、
というクリエイター経済の導線を早い段階から作ったイベントの一つ。
企業出展への発展
Vketは当初、個人クリエイター中心のイベントだった。
しかし開催を重ねるにつれて企業出展が増加。
現在では、
- ゲーム企業
- 食品メーカー
- 自動車
- 小売
- ファッション
- 観光
- エンターテインメント
- IT企業
など多数の企業が参加する。
企業ブースでは、
- 商品展示
- ゲーム
- 乗り物
- アトラクション
- キャラクター
- バーチャル店舗
などが制作される。
フィオが発案した小規模な3D即売会の構想が、大型メタバースイベントへ発展した形になる。
世界最大級のVRイベントへ
Vketは開催を重ねるごとに規模を拡大。
HIKKY公式では、ギネス世界記録を取得した世界最大級のVRイベントとして紹介されている。
世界中から多数のユーザーが参加するイベントとなった。
Vketでは、
- ショッピング
- 交流
- 観光
- ライブ
- ゲーム
- 企業体験
などを楽しむことができる。
フィオとアバター文化
動く城のフィオは、現実の姿ではなくアバターを中心として活動する人物としても知られる。
VRChatでは、
「アバター=単なるゲームキャラクター」
ではなく、
「自分自身のバーチャルな身体」
として使われる場合がある。
フィオ自身もアバターを利用したバーチャル活動を続けている。
この考え方はVketのアバター文化とも強く関係する。
バーチャルで生きる
フィオは、
「バーチャルで生きていく」
という考え方を長年提唱している。
VR空間を単なるゲーム・娯楽としてではなく、
- 生活
- 仕事
- 交流
- 経済
- 創作
が成立する社会空間として考える。
この思想がVketの方向性にも反映されている。
バーチャル経済圏
フィオが重視するテーマの一つが「バーチャル経済圏」。
バーチャル空間で生活する人が増えると、
- アバター
- 衣装
- ワールド
- 家具
- ゲーム
- イベント
- サービス
などの需要が発生する。
それをクリエイターが制作し、販売する。
ユーザーが購入することでクリエイターが収益を得る。
この循環によって、
「バーチャル空間内で仕事をして生活する」
ことが可能になるという考え方。
著書
2022年、動く城のフィオは、
『メタバース革命 バーチャル経済圏のつくり方』
を出版した。
同書では、
- メタバース
- バーチャル経済
- VR
- アバター
- バーチャル社会
などについて扱っている。
Vket創設者としての経験をもとに、バーチャル空間の未来について論じている。
VATAR
フィオは、VR・アバター分野のスキルマーケット「VATAR」などの構想にも関わっている。
VATARでは、
アバターを改変してほしいユーザー
↓
アバター改変スキルを持つクリエイター
↓
アバター改変スキルを持つクリエイター
をつなぐことが目的とされた。
これは、
「バーチャル空間で仕事が成立する仕組みを増やす」
というフィオの思想と関連する。
Vket Avatar Maker
フィオはVket Avatar Makerについても積極的に発信している。
Vket Avatar Makerは、ユーザーが比較的簡単にアバターを制作・カスタマイズできるサービス。
クリエイターが制作したパーツを利用する仕組みも展開されている。
これも、
クリエイター
↓
アバターパーツ制作
↓
ユーザーが購入・利用
↓
アバターパーツ制作
↓
ユーザーが購入・利用
というバーチャル経済圏の一部。
VketReal
VketRealは、Vketから派生した現実会場型イベント。
バーチャルで活動するユーザー・クリエイター・企業を現実空間でもつなぐ。
フィオが進めてきた、
バーチャル
+
リアル
+
リアル
の融合を象徴するイベントの一つ。
動く城のフィオはVketの作成者なのか
結論として、
「はい」
と説明できる。
ただし、一人ですべてのワールド・システム・3Dモデルを制作したという意味ではない。
正確には、
「Vketを発案・創設した人物」
である。
Vketはその後、多数の、
- スタッフ
- エンジニア
- 3Dモデラー
- ワールド制作者
- デザイナー
- 企業
- クリエイター
などによって制作・運営されている。
フィオはその中で、
- 創設
- 発案
- コンセプト
- 世界観
- プロデュース
を担ってきた中心人物。
そのため、
「Vketの作者」
というより、
「Vket創設者・発起人・プロデューサー」
と表現するのが最も正確。
VRChat史における重要性
Vketは初期VRChat文化を代表する大型イベントの一つへ成長した。
そのVketを発案したフィオは、日本のVRChat・バーチャル経済・3Dクリエイター文化史を語る上でも重要人物。
特に、
VRChat
↓
個人3Dクリエイター
↓
バーチャル即売会
↓
Vket
↓
企業参入
↓
巨大メタバースイベント
↓
個人3Dクリエイター
↓
バーチャル即売会
↓
Vket
↓
企業参入
↓
巨大メタバースイベント
という流れの起点に関わった。
3Dクリエイター文化への影響
Vketによって、
「VRChat向け3DモデルをVRChat内で展示する」
という文化が大規模化した。
アバターや衣装を、
Web画像だけではなく
↓
VR空間で実物を見る
↓
購入する
↓
VR空間で実物を見る
↓
購入する
という方式は、3D商品の販売方法として非常に相性が良い。
フィオはこの構造を早い時期から提案していた。
ケモノ・Furry文化との間接的な関係
Vketでは、
などの3Dアバターも出展される。
そのためフィオが立ち上げたVketは、日本のケモノ・Furry系3Dクリエイターにとっても作品発表の場の一つとなっている。
ただしフィオ本人を「ケモノ文化専門の人物」と分類するものではない。
Vketがジャンル横断型イベントであるため、その中にケモノ・Furry文化も参加しているという関係。
Vketが生み出した循環
Vketでは、
クリエイター
↓
3Dアバター・衣装・商品を制作
↓
Vketへ出展
↓
VRChatユーザーが発見
↓
BOOTHなどで購入
↓
VRChatで使用
↓
SNSへ投稿
↓
さらに認知
↓
3Dアバター・衣装・商品を制作
↓
Vketへ出展
↓
VRChatユーザーが発見
↓
BOOTHなどで購入
↓
VRChatで使用
↓
SNSへ投稿
↓
さらに認知
という循環が形成される。
この仕組みは現在のVRChatクリエイター経済を理解する上でも重要。
Vketを理解するための人物
Vket(Virtual Market/バーチャルマーケット)の歴史を調べる場合、動く城のフィオは最重要人物の一人。
特に、
- Vketは誰が作ったのか
- Vketはなぜ始まったのか
- VRChatとVketの関係
- バーチャル経済圏
- 3Dクリエイター文化
などを理解するために重要。
関連項目
- Vket(vket(VirtualMarket バーチャルマーケット))
- VRChat
- HIKKY
- BOOTH
- VketReal
- Vket Cloud
- Vket Avatar Maker
- VRChatアバター
- VRChatワールド
- 3Dモデル
- 3DCG
- Unity
- Blender
- ケモノ
- Furry
- 人外
- バーチャル経済圏
- メタバース
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特に、
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動く城のフィオ(Phio)は、株式会社HIKKYのCVO(Chief Virtual Officer)を務めるVR・メタバース分野のプロデューサーで、世界最大級のVRイベント「バーチャルマーケット(Virtual Market/Vket)」の創設者・発起人。2018年2月にVR活動を開始し、HIKKYの設立に関わった。同年7月、VRChat上で3Dパーツ・アバター・アクセサリーなどを展示販売するイベント構想をSNS上で発信し、複数の仲間とともに2018年8月に第1回Vketを開催。現在もVketの世界観・コンセプト設計などを担うプロデューサーとして活動している。Vketは個人クリエイターの3Dモデル即売会から、企業ブース、ショッピング、ライブ、アトラクションなどを含む巨大メタバースイベントへ発展した。フィオは「バーチャルで生きる」「バーチャル経済圏」を提唱し、VRChat、3Dアバター、クリエイター経済の発展に関わる重要人物の一人である。
備考
動く城のフィオはVketの創設者・発起人だが、現在のVketを一人ですべて制作しているわけではない。
Vketは株式会社HIKKYのスタッフ、ワールド制作者、3Dクリエイター、エンジニア、出展者など多数の参加者によって制作・運営されている。
そのため「Vketの作成者」という表現を使う場合は、
「Vketを発案・創設した人物」
という意味で使用するのが適切。









