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VRChat Unity ワールド・アバターアップロード手順(2026年5月現在)
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''1. 必要な準備''
• Unityバージョン: VRChat SDK3対応の''Unity 2022.3.22f1''(Creator Companionで自動インストール可能)
• ''VRChat Creator Companion''をインストール(公式推奨ツール)
• VRChatアカウントの''Trust RankがNew User以上''(Visitorはアップロード不可)
• PC(Windows推奨)
• ''VRChat Creator Companion''をインストール(公式推奨ツール)
• VRChatアカウントの''Trust RankがNew User以上''(Visitorはアップロード不可)
• PC(Windows推奨)
''2. アバターアップロード手順''
1. Creator Companionを起動し、Unityプロジェクトを作成または開く
2. VRChat SDKをインポート
3. アバターの3Dモデル(FBXなど)をプロジェクトにインポート
4. アバターをHierarchyに配置し、''VRChat Avatar Descriptor''を追加
5. RigをHumanoidに設定
6. ''Build & Test''でPC版をテスト
7. UploadボタンでPC版をアップロード
8. Quest版が必要な場合は、Quest用に別プロジェクト(またはEasyQuestSwitchなど)で最適化してからアップロード
2. VRChat SDKをインポート
3. アバターの3Dモデル(FBXなど)をプロジェクトにインポート
4. アバターをHierarchyに配置し、''VRChat Avatar Descriptor''を追加
5. RigをHumanoidに設定
6. ''Build & Test''でPC版をテスト
7. UploadボタンでPC版をアップロード
8. Quest版が必要な場合は、Quest用に別プロジェクト(またはEasyQuestSwitchなど)で最適化してからアップロード
''3. Quest版の制限(重要)''
Quest(Android)版はPC版より厳しい制限がある。
推奨・制限値(2026年現在):
• Triangles(ポリゴン数): Excellent 7,500 / Good 10,000 / Medium 15,000 / Poor 20,000(Very Poorは70,000前後で大幅性能低下)
• ''Texture Memory'': 10〜40MB程度(プラットフォームによる)
• ''Material Slots'': Excellent/Goodは1〜2、Medium 2〜4
• ''Skinned Meshes / Basic Meshes'': 1〜2
• Bones: 75〜150
• ダウンロードサイズ: 10MB以内(圧縮後)
• ''Uncompressed Size'': 40MB以内
注意:
• Quest版はPC版とは別プロジェクトで最適化するのが一般的(クロスプラットフォーム対応)
• 将来ハード制限(Material数やMesh数)が導入される可能性あり
• 超過すると''Very Poor''評価になり、インスタンスで非表示になるリスクが高い
推奨・制限値(2026年現在):
• Triangles(ポリゴン数): Excellent 7,500 / Good 10,000 / Medium 15,000 / Poor 20,000(Very Poorは70,000前後で大幅性能低下)
• ''Texture Memory'': 10〜40MB程度(プラットフォームによる)
• ''Material Slots'': Excellent/Goodは1〜2、Medium 2〜4
• ''Skinned Meshes / Basic Meshes'': 1〜2
• Bones: 75〜150
• ダウンロードサイズ: 10MB以内(圧縮後)
• ''Uncompressed Size'': 40MB以内
注意:
• Quest版はPC版とは別プロジェクトで最適化するのが一般的(クロスプラットフォーム対応)
• 将来ハード制限(Material数やMesh数)が導入される可能性あり
• 超過すると''Very Poor''評価になり、インスタンスで非表示になるリスクが高い
''4. ワールドアップロード手順''
1. Unityプロジェクトを作成
2. SDKをインポート
3. シーンを構築
4. ''VRChat World Descriptor''を追加
5. Build & Testでテスト
6. Uploadで公開
ワールドの推奨:
• Triangles: 全体で250,000以内(アバター含む)
• ダウンロードサイズ: 100MB以内
2. SDKをインポート
3. シーンを構築
4. ''VRChat World Descriptor''を追加
5. Build & Testでテスト
6. Uploadで公開
ワールドの推奨:
• Triangles: 全体で250,000以内(アバター含む)
• ダウンロードサイズ: 100MB以内









