概要
見た目
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基本ステータス
見た目 | 登場wave | 基礎HP | 基礎攻撃力 | ダメージ計算 |
---|---|---|---|---|
ゴースト | ? | 1 | 1 | ダメージ = 攻撃力 |
補足
- 実際の攻撃力は召喚元(or死亡前)の敵のレベルの半分になる。
例:召喚元レベル3の時、ゴーストの攻撃力3
解説
エリート能力、「幽霊化」と「ゴースト召喚」で生じる敵。通常の方法では現れない。
慣性を纏ってプレイヤーに突進してくる。また、画面や他の敵と干渉しない。
ダメージは召喚元の敵のステータス依存。場合によってはかなりのダメージになる。
慣性を纏ってプレイヤーに突進してくる。また、画面や他の敵と干渉しない。
ダメージは召喚元の敵のステータス依存。場合によってはかなりのダメージになる。
体力はかなり低いが、「幽霊化」の場合は攻撃を一度無効化する。また、低いとはいえファイア一発では落ちない事もある。
その独特のヴィジュアルのせいで距離感を見誤ることがある。やはりファイアでの迎撃が確実だろう。
その独特のヴィジュアルのせいで距離感を見誤ることがある。やはりファイアでの迎撃が確実だろう。
ちなみにしっかり敵の一つとしてカウントされるのでイモータルで回復できる。
ゴースト召喚エリートのゴーストを狩り続けることで体力を補充することもできなくはない。
ゴースト召喚エリートのゴーストを狩り続けることで体力を補充することもできなくはない。
ボス版
存在しない。
エリート個体による変化
存在しない。