概要
見た目

基本ステータス
見た目 | 登場wave | 基礎HP | 基礎攻撃力 | ダメージ計算 |
---|---|---|---|---|
バリア | 12 | 5 | 10 | ダメージ=1+(攻撃力-1)/4 |
- 攻撃力の初期数値が高いものの、攻撃力が1成長してもダメージは0.25しか上らない
絶望的な成長率の悪さを持っている。 - 素の体力も魚と同じなので体力の伸びも良く無い。
- エンドレスとは相性が悪い。
バリアの仕様
ダメージ軽減割合 = 2/(1+A)
A = 召喚されてからの秒数 (だいたい毎秒1増える)
ダメージを軽減した時、Aの値が半減する。
ダメージを軽減した時、Aの値が半減する。
- バリアは時間が経てば経つほど、固くなる。
- 高速でダメージを与えることで、Aの値が限りなく0に近くなり
最終的にダメージが2倍近く増える。 - 攻撃力が高ければ高いほど、Aが増える速度が増す
解説
空中を漂う、バリアをまとった敵。外見はレーザーに比較的似ている。
バリアをまとっているため、一回殴るだけではあまりダメージが通らない。"カン!"と弾かれるような音がする。
連続で攻撃することでバリアを剥がすことが出来る。完全に剥がしきると、通常の2倍のダメージになる。
バリアは放置すると復元してしまう為、連続攻撃することが重要。ファイアが便利。後半ならエナジーラッシュも効果的。
バリアをまとっているため、一回殴るだけではあまりダメージが通らない。"カン!"と弾かれるような音がする。
連続で攻撃することでバリアを剥がすことが出来る。完全に剥がしきると、通常の2倍のダメージになる。
バリアは放置すると復元してしまう為、連続攻撃することが重要。ファイアが便利。後半ならエナジーラッシュも効果的。
プレイヤーを正面に見据えると、ゆっくりした突進攻撃を行う。持続的な突進であまり早くはない。エリートでも時間が延びるだけ。
そのため不意に攻撃を喰らうことはあまりなく。攻撃面では優しめな敵。一応ダメージはそれなりなので要注意。
そのため不意に攻撃を喰らうことはあまりなく。攻撃面では優しめな敵。一応ダメージはそれなりなので要注意。
また、攻撃の時の本体の回転速度が速く、地上に向かっているときにこの敵の近くを通るとよけたつもりでもこちらを向いていることがある。
ボス版
登場waveは20。突進時間は長めだが、速いわけではない。
ボスであってもちゃんとノックバックするのでうまく対峙すれば延々と剣で切りつけることが可能。
当たりそうになったらファイアでの牽制も混ぜると良し。ぶっちゃけボスの中ではかなり与しやすい。
ボスであってもちゃんとノックバックするのでうまく対峙すれば延々と剣で切りつけることが可能。
当たりそうになったらファイアでの牽制も混ぜると良し。ぶっちゃけボスの中ではかなり与しやすい。
エリート個体による変化
突進の時間が延びる。