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剣と魔法と剣と剣 攻略Wiki

反射

最終更新:2024年06月13日 20:32

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
項目
  • 概要
    • 見た目
    • 基本ステータス
    • 解説
    • ボス版
    • エリート個体による変化

概要



見た目

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png)

基本ステータス

見た目 登場wave 基礎HP 基礎攻撃力 ダメージ計算式
反射 21 5 1 ダメージ=1+攻撃力/4

解説


○の中に点がある敵。テトラポッドに続いて目がない。
直線状に動き、敵(味方)か画面端に接触するとおおよそプレイヤー狙い(ばらつきアリ)の弾を放つ。最初の飛び道具型の敵。
ただこの弾の威力はそこまで高くはない。そういう意味ではあまり危険度は高くない。
レーザーに続いて、密着にリスクがない敵でもある。空中型なので多少難しいが、うまくまとわりついて斬りまくるのが有効。

弾は剣で殴るとかき消せるので、適当に剣を振っているだけでもある程度はごまかせる。

ボス版

登場waveは30。
反射時の弾の量が尋常ではない。ダメージも決して低くはない。正攻法だとなかなか面倒くさいボス。
しかし弱点が存在し、魂の再利用とカウンターが、被弾後の無敵時間でも適用される。
この性質を利用し、わざとボスの弾に当たりまくることで大量吸収&反撃を狙うことができ、それだけで倒せてしまう。
なのでwave30までにはこの2つを修得しておきたい。このあたりを持っていない場合は慎重な立ち回りが必要となる。
敵の性質を理解したうえでヒットアンドアウェイで着実に削ろう。

エリート個体による変化

放出する弾の量が増える。

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