通常技
技 | 解説 | |
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A | リーチの短い突き。 | |
B | キャンセル可。近距離での牽制や連続技の繋ぎに。 | |
C | 近 | キャンセル可。連続技の始動や繋ぎに。 |
遠 | キャンセル可。遠Dと比べると短いが振りは速い。 | |
D | 近 | キャンセル可。連続技の始動や繋ぎに。 |
遠 | 上段回し蹴り。ユリの通常技の中ではリーチが長いほう。ジャンプ防止の牽制に。 | |
屈A | キャンセル可。屈Bからの連係に。 | |
屈B | 下段。連打可能で屈A、立A、Bに連係できる。 | |
屈C | キャンセル可。アッパー系の技。根元の発生が早め。 | |
屈D | キャンセル可。リーチの長い足払い。 | |
JA | リーチの短いパンチ。 | |
JB | 発生と持続が優秀。横へのリーチもそこそこ。垂直ジャンプからの空対空などにも使える。 | |
JC | 98等では判定が強かったが、今作では判定が弱くリーチも短い。空対空で勝ちにくいが、横方向にレバー入れながらだすと空中投げに化けてくれることも。 | |
JD | 飛び込みの主力。めくり可。垂直ジャンプからの空対空などにも使える。 | |
C+D | ビンタ。リーチが短い。 | |
JC+D | ヒップアタック。 |
投げ技・特殊技
技 | 解説 | |
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燕落とし | 空中投げ。投げた後、相手との位置が入れ替わる。 | |
ユリ雷神脚 | 空中から蹴りで斜め下に急降下。速度と判定が優秀。ただし、横には無力。当たり方によっては屈B等が連続ヒット。 |
必殺技
技 | 解説 | |
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砕破 | スーパーキャンセル対応 両腕を前に伸ばし、飛び道具判定のバリア状の気を発生させる。 | |
EX | 発生が早くなり、ヒット時に相手を浮かせる。また硬直が減少する。ノーマル版と比べ空中くらいの相手には当たらなくなる。 | |
虎煌拳 | スーパーキャンセル対応 掌底を突き出し、飛距離の短い気弾を放つ飛び道具。判定は大きめで発生が早い。 | |
EX | 弾の判定が大きくなり、前に飛ぶようになる。 | |
空牙 (ユリちょうアッパー) |
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 ジャンプしながらアッパーカットを放つ対空技。弱版は無敵がある。 | |
EX | 無敵時間が付き、ヒット数が増加する(最大8ヒット)。 | |
百烈ビンタ | 移動投げ。ダッシュして相手の胸ぐらをつかみ、無数のビンタを放つ。 | |
EX | 打撃判定の突進技に変化。ヒット数が増加する。 | |
雷煌拳 | 垂直にジャンプし、斜め下に向かって気弾を撃つ飛び道具。着地硬直が少なめ。通常ジャンプ中にも出せる。 | |
EX | 前方に飛びながら気弾を撃つ。ヒット時の相手ののけぞり時間が増加する。空中版は気弾を2発撃つ。 | |
鳳翼 | 前方に小さくジャンプする。派生起点になる移動技で、技中にAorCでパンチ、BorDでユリ雷神脚、A+Cで投げ技(燕落とし)に派生する。 | |
EX | 移動距離が長くなる。また派生投げが特殊追撃判定になる。 |
超必殺技
技 | 解説 | |
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覇王翔吼拳 | 巨大な気弾を放つ飛び道具。 | |
飛燕鳳凰脚 | MAXキャンセル対応 相手に突進し、ヒットすると相手をロックして無数の踏み付けを連打しながら上昇する乱舞技。弱攻撃から繋がる。 | |
EX | 最後に相手を打ち上げ、雷煌拳のモーションで地面に叩きつけてフィニッシュする。発生が早くなり、無敵時間が増加する。 |
NEO MAX超必殺技
技 | 解説 | |
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覇王雷煌拳 | 雷煌拳の強化版。弾が地面に着弾すると巨大な爆炎を上げる。 |